約 3,265,222 件
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ぷよフェス・初売りのキャラは除いています。 ※( )は副属性の色 特殊素材 赤属性 青属性 緑属性 黄属性 紫属性 段階 シリーズ名 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 その他必要素材備考 ぷよゼリー(こうげき) レベッカ グレイス ウィン アレックス チキータ ☆4→☆5 童話シリーズ 2 1 1 ☆5魔導書 ☆5→☆6 1 1 1 ☆5魔導書☆6魔導書 えみな まほこ こまき たまき くろえ ☆4→☆5 おせちガールズ 2 1 1 岩ぷよ1 サンタサタン ☆4→☆5 サンタサタン 2 1 1 ☆5魔導書 サキュバス ☆4→☆5 サキュバス 2 1 1 ☆5魔導書 ☆5→☆6 2 1 ☆5魔導書☆6魔導書 アミティver.ムック ☆5→☆6 ムックな3人娘 1 1 2 100点テスト ルルーver.ムック ☆5→☆6 1 1 1 ☆5魔導書☆6魔導書 ヘドver.HW ストルナムver.HW コスタver.HW バーテブラver.HW ペルヴィスver.HW ☆4→☆5 ハロウィン悪魔シリーズ 1 2 2 なし ☆5→☆6 1 2 2 真夏のドラコ ☆5→☆6 真夏のドラコ 1 1 1 ☆5魔導書☆6魔導書 クロミ ☆4→☆5 クロミ 1 2 2 なし ☆5→☆6 1 2 2 クルークver.クロミ ☆5→☆6 クロミシリーズ 1 1 2 100点テスト シェゾver.クロミ ☆5→☆6 1 1 1 ☆5魔導書☆6魔導書 スザク セイリュウ ゲンブ ビャッコ キリン ☆4→☆5 聖獣拳士シリーズ 2 1 1 ☆5魔導書 ☆5→☆6 2 1 1 ☆6魔導書 喫茶店のアミティ 喫茶店のアルル 喫茶店のりんご ☆5→☆6 喫茶店の3人娘 1 2 2 なし ヒルダ エルドゥール フリード ヴァハト マッペラ ☆4→☆5 呪騎士シリーズ 0 2 2 ☆5魔導書 ☆5→☆6 0 0 1(1) 1(1) ☆6魔導書例えばエルドゥールの場合、変身させるには☆5、☆6のゼリーをそれぞれ赤・青の2色必要となる。 ぷよキャンデー(たいりょく) ジュリア クロード ベルナール エルマ サロメ ☆4→☆5 魔界シリーズ 2 1 1 ☆5魔道書 ☆5→☆6 2 1 ☆5魔導書☆6魔導書 ミヤビ エニシ ヤマト ナルカミ シグレ ☆4→☆5 雅楽師シリーズ 1 2 2 なし ☆5→☆6 1 2 2 例えばミヤビの場合、変身させるには☆5、☆6のキャンディーをそれぞれ赤・緑の2色必要となる。 ぷよアイス(バランス) あやしいクルーク アコール先生 サタン エコロ ダークアルル ☆4→☆5 ボス!?シリーズ 2 1 1 ☆5魔導書 ☆5→☆6 1 1 1 ☆5魔導書☆6魔導書 剣士アミティ 剣士シグ 剣士リデル 剣士ラフィーナ 剣士クルーク ☆5→☆6 魔導剣士シリーズ 1 1 100点テスト×2 トナカイシェゾ ☆4→☆5 トナカイシェゾ 2 1 1 ☆5魔導書 ☆5→☆6 1 1 1 ☆5魔導書☆6魔導書 デーモンサーバント ☆4→☆5 デーモンサーバント 2 1 1 ☆5魔導書 ☆5→☆6 1 1 1 ☆5魔導書☆6魔導書 ネロ イザベラ ダリダ セヴィリオ ガラテア ☆4→☆5 賢者シリーズ 1 2 2 なし ☆5→☆6 2 2 100点テスト ムック ☆4→☆5 ムック 2 3 なし ☆5→☆6 りんごver.ムック ☆5→☆6 ムックな3人娘 2 1 1 100点テスト マルス ユーリ ハルトマン エミリア ヴィオラ ☆4→☆5 天騎士シリーズ 2 2 ☆5魔導書 ☆5→☆6 2 2 ☆6魔導書 フェーリver.クロミ ☆5→☆6 クロミシリーズ 2 1 1 100点テスト サンタシグ ☆4→☆5 サンタシグ 1 2 1 なし ☆5→☆6 1 2 1 100点テスト ぷよチョコ(かいふく) フローレver.聖夜 シエルver.聖夜 ロコver.聖夜 ルクスver.聖夜 アビスver.聖夜 ☆4→☆5 聖夜の天使シリーズ 2 2 1 なし ☆5→☆6 2 1 1 100点テスト アルベルトver.聖夜 リチャードver.聖夜 マシューver.聖夜 ミリアムver.聖夜 サリヴァンver.聖夜 ☆4→☆5 聖夜の魔法使いシリーズ 1 2 1 ☆5魔導書 ☆5→☆6 1 2 1 ☆6魔導書 メイリィ フェイ リン シャンファ ☆4→☆5 仙女シリーズ 2 1 1 ☆5魔導書 ☆5→☆6 2 2 ☆6魔導書 エドガー パトリ モーリス リゼット ニナ ☆4→☆5 闇の天使シリーズ なし ☆5→☆6 1 2 2 例えばエドガーの場合、変身させるには☆5、☆6のをそれぞれ赤・緑の2色必要となる。
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詰め:融合コンビネーション:初級12 融合>発動>ブラック・デーモンズ・ドラゴン>召喚>ダイレクトアタック 融合解除>発動>ブラック・デーモンズ・ドラゴン デーモンの召喚>ダイレクトアタック 真紅眼の黒竜>ダイレクトアタック
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バトルクルーザー(Battlecruiser) 種族 テラン 属性 Large, Mechanical 分類 空中ユニット 生産建物 スターポート 必要テック フィジクス・ラボ コスト ミネラル400ガス300 消費サプライ 6 HP 500 エネルギー 200 ATSレーザー(対地攻撃) 25ダメージ(Normal、アップグレード毎+3) ATAレーザー(対空攻撃) 25(Normal、アップグレード毎+3) ヤマトガン 260ダメージ(Explosive) アーマー(船舶装甲) 3 ユニット紹介 テランの戦艦。 高い生産コストに見合う硬さと攻撃能力を持つ。 アビリティヤマトガンは長射程高威力のビームをユニット単体に対して放つ。 威力はなんと260。射程が対空施設より長いので、安全な所から敵のミサイルタレットやフォトンキャノンを一撃で破壊できる。 通常攻撃も25とかなり高いが、攻撃速度は遅い。 そのため1隻だけでは火力は物足りなさを感じるかもしれないが、艦隊になって補えばその堅さから敵にとって手がつけられない脅威になれるだろう。 アビリティ・コマンドカード ヤマトガン エネルギーコスト 150 指定したユニットに対し260ダメージ(Explosive)のビームを1発放ち攻撃する。 一度射程に入れて予備動作を始めれば、確実に命中する。 アップグレード ヤマトガン コスト ミネラル100、ガス100 アビリティヤマトガンを使用できるようにする。 コロッサス・リアクター コスト ミネラル150、ガス150 バトルクルーザーのエネルギーを+50増加する。 ユニット設定資料
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ユニット一覧 レアリティ:☆6 期間限定のレジェンドスカウトのみで入手可能(コストは緑ダイヤ)。 複数編成は不可能。祭壇で生贄に捧げると使用時に覚醒レベルを一気に引き上げる虹ソウルを入手できる。 ユニット名 コスト HP 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 執行人シーア 7 182 103 11 0 0 20 見習い技士サラシャ 9 45 0 75 0 0 15 龍鱗の令嬢ファフニーラ 9 45 0 68 0 42 15 不死弓のセリーナ 7 60 0 42 - - 15 - - - - - - - - - - - - - - - - 魔王サタン 7 - - - - 0 20 イザナミ 7 - - - - 0 20 - - - - - - - - 鬼の頭目 酒呑童子 - - - - - - - 無間の守り人アナンタ - - - - - - - - - - - - - - - 魔獣王アレクシオン 8 - 0 - - 0 15 天下無双グジーン 7 - - - 0 - 45 - - - - - - - - - - - - - - - -
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期間限定アイテム 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 第十二章 第十三章 第十四章 第十五章 第十六章 第十七章 入手不可 期間限定アイテム 期間限定で手に入るアイテムの一覧 個数限定:1周もしくはゲーム全体を通じて手に入る個数 再入手:周回プレイにより再度手に入るもの 武器名の[数字]はスロット数。ユニーク武器は[U]表示 リキのイタダクもについて 1回のバトルで何度も同一アイテムを入手した場合、戦闘後の画面では1つに見えるが、実際には複数個入手が出来ている イタダクも→逃走を繰り返すことで、1回しかバトルできない敵からも複数のアイテムを入手することができる イベントバトルなどで宝箱を落とさない敵からはアイテムを入手することはできない ショップ反映しきれていないかも 武器反映しきれてないかも(最大スロット品以外) ジェム(コレペディア)記載なし 第一章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 ライン ジャンクバンカー[0] 1 不可 初期装備:ライン 武器 ライン ボマーランサー[1] - ○ 物々交換:ヌーク☆2(コロニー6移住前)クエスト:息子の形見 頭装備 軽装備 カラードグラス[1] 2 ○ クエスト:ロコの切実な願いクエスト:お嬢様の恩返し(ストロジャム)クエスト:お嬢様の恩返し(ミキュシリア) 頭装備 軽装備 レンジャーキャップ[0] 1 ○ クエスト:教育過剰なスザンナ 頭装備 中装備 ミドルギア[0] 1 不可 初期装備:ライン 胴装備 軽装備 カラードトップス[0] 1 ○ クエスト:小娘隊長の依頼 胴装備 中装備 ミドルアーマー[0] 1 不可 初期装備:ライン 腕装備 軽装備 カラードバングル[1] 1 ○ クエスト:ロコの切実な願い 腕装備 中装備 ミドルガード[0] 1 不可 初期装備:ライン 腰装備 軽装備 カラードボトムズ[0] 1 ○ クエスト:小娘隊長の依頼 腰装備 軽装備 ライトボトムズ[0] - ○ 物々交換:パピィ☆3(コロニー6移住前) 腰装備 中装備 ミドルレギンス[0] 1 不可 初期装備:ライン 脚装備 軽装備 カラードミュール[0] 1 ○ クエスト:小娘隊長の依頼 脚装備 軽装備 レザーシューズ[0] - ○ 物々交換:ヴェルナー☆3(コロニー6移住前) 脚装備 中装備 ミドルブーツ[0] 1 不可 初期装備:ライン 素材 レア 純正クランク部品 - ○ 物々交換:キング・スクイズ☆3(高利貸しの企みでレモーレオンと話してクリア後は不可) 素材 レア 純正チャンバー部品 - ○ 物々交換:カズロー☆3(兄弟ゲンカ・アニキ編クリア後は不可)コロニー9:八二式機神兵(ドロップ) 素材 レア 天空の宝玉 - ○ 物々交換:パイラル↑8320(コロニー6移住前)物々交換:エン・シルバー↑8320(エン・シルバーをコロニー6に移住させた場合のみ)燐光の地ザトール:後光のプテルス(ドロップ)(皇族の儀) 第二章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 ライン ミリオンバンカー[3] - ○ コロニー9:七二式機神兵(金ドロップ)他 頭装備 中装備 レグナスギア[1] - ○ コロニー9:七二式機神兵(銀ドロップ)他 腕装備 中装備 レグナスガード[1] - ○ コロニー9:七二式機神兵(銀ドロップ)他 脚装備 中装備 レグナスブーツ[1] - ○ コロニー9:六三式機神兵(銀ドロップ) 第三章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 胴装備 軽装備 レザートップス[0] 1 ○ クエスト:単独行動の兵士 腰装備 軽装備 レザーボトムズ[0] 1 ○ クエスト:単独行動の兵士 脚装備 軽装備 レンジャーシューズ[0] 1 ○ クエスト:高利貸しの企み(レモーレオンと話してクリアする) 第四章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 ダンバン 下弦の護刀[0] - ○ 物々交換:オルガ☆2(コロニー6復興開始前) 武器 カルナ シフトライフル[0] - ○ 初期装備:カルナ物々交換:アンナ☆1(コロニー6復興開始前) 武器 カルナ ホワイトクラスター[U] - ○ 巨神脚:コレペディアコンプリート物々交換:イワン☆5(勇気を教えてやる!で中央採掘場にいる時のみ) 武器 カルナ ポイントライフル[1] 1 ○ クエスト:方向音痴迷惑ノポン 頭装備 軽装備 ラウンドキャップ[0] 1 不可 初期装備:カルナ 胴装備 軽装備 ラウンドトップス[1] 1 不可 初期装備:カルナ 腕装備 軽装備 ラウンドグローブ[0] 1 不可 初期装備:カルナ 腕装備 軽装備 水化石のバングル[U] 2 ○ クエスト:君へ贈る物語クエスト:ウソつきオーネスト 腰装備 軽装備 ラウンドボトムズ[1] 1 不可 初期装備:カルナ 脚装備 軽装備 ラウンドシューズ[0] 1 不可 初期装備:カルナ アーツ書 ライン ソードパイル[中級書] - ○ コロニー6:ショップ(第十五章クリアまで) 第五章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 ライン ルテナンパイク[1] - ○ 中央採掘場:五三式機神兵・改(銀ドロップ)他 武器 ライン ルテナンパイク[2] - ○ 中央採掘場:五三式機神兵・改(銀ドロップ)他 武器 ライン レオンパイク[2] 1 不可 中央採掘場:コレペディアコンプリート 武器 ダンバン 軍式長刀・機斬[0] 1 不可 初期装備:ダンバン 武器 カルナ ガドカスタムライフル[3] 1 ○ イベント入手 頭装備 軽装備 ホムスの総長帽[0] 1 不可 初期装備:ダンバン 胴装備 軽装備 ホムスの総長服[0] 1 不可 初期装備:ダンバン 胴装備 中装備 グラントアーマー[1] - ○ 中央採掘場:六四式機神兵・改(銀ドロップ)他 腕装備 軽装備 ホムスの総長手甲[0] 1 不可 初期装備:ダンバン 腰装備 軽装備 ホムスの総長ベルト[0] 1 不可 初期装備:ダンバン 脚装備 軽装備 ホムスの総長靴[0] 1 不可 初期装備:ダンバン 素材 通常 折れた機界部品・中 - ○ 中央採掘場:六七式機神兵(ドロップ) 素材 レア 改良シャフト部品 - ○ 中央採掘場:八二式機神兵(ドロップ)物々交換:ゴワゴワー↑1120(ゴワゴワーをコロニー6に移住させた場合) 素材 通常 さびた機界部品・大 - ○ 中央採掘場:八二式機神兵(ドロップ) 第六章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 ダンバン 獅子刀[1] - ○ 物々交換:イワン☆3(勇気を教えてやる!で燐光の地ザトールにいる時のみ)物々交換:ダビダビ☆3(どっちを大きく?でダビダビを大きくした場合のみ)物々交換:セガール☆1(第十五章クリアまで)物々交換:エン・シルバー☆3(エン・シルバーをコロニー6に移住させた場合のみ)クエスト:帰るべき場所(兄弟ゲンカ・アニキ編をクリアした場合のみ) 第七章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 ライン ジェネラルバンカー[0] - ○ 巨神脚:伝説のエンプレス(銀ドロップ)(クエスト:真・伝説のエンプレス) 武器 ダンバン 十六夜の護刀[3] - ○ 巨神脚:ドーター・エンプレス(イタダクも)(クエスト:ゼッタイいる!)巨神脚:伝説のエンプレス(イタダクも)(クエスト:真・伝説のエンプレス) 武器 ダンバン 闇夜の鎌[0] - ○ 巨神脚:伝説のエンプレス(銀ドロップ)(クエスト:真・伝説のエンプレス) 武器 ダンバン 五分咲きの太刀[2] - ○ サイハテ村:コレペディアコンプリート物々交換:オルクホング☆5(コロニー6移住前) 武器 カルナ スピリットライフル[0] - ○ 巨神脚:伝説のエンプレス(銀ドロップ)(クエスト:真・伝説のエンプレス) 武器 カルナ ストームショット[3] - ○ 巨神脚:伝説のエンプレス(イタダクも)(クエスト:真・伝説のエンプレス) 武器 カルナ デザスタキャノン[0] - ○ 巨神脚:伝説のエンプレス(銀ドロップ)(クエスト:真・伝説のエンプレス) 武器 リキ 戦士のツクツク[2] 1 ○ イベント入手 頭装備 軽装備 スカイキャップ[1] - ○ クエスト:虫好き仲間を求めてクエスト:自由を求めて(クサクサコロン入手ルート)皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで) 胴装備 軽装備 ノポントップス[0] 1 不可 初期装備:リキ 腕装備 軽装備 セイバーグローブ[1] 1 ○ イベント入手 腕装備 軽装備 ノポングローブ[1] 1 不可 初期装備:リキ 腕装備 軽装備 スカイグローブ[1] - ○ マクナ原生林:コレペディア果実クエスト:あま~い誘惑皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで) 腰装備 軽装備 クレストボトムズ[1] - ○ 初期装備:メリア物々交換:ゴワゴワー☆1(コロニー6移住前) 腰装備 中装備 スウェップレギンス[1] - ○ コロニー6:新装甲六四式機神兵(銀ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・機) 脚装備 軽装備 クレストシューズ[0] 1 不可 初期装備:メリア 脚装備 軽装備 ノポンシューズ[0] 1 不可 初期装備:リキ 脚装備 軽装備 スカイシューズ[1] - ○ マクナ原生林:コレペディア小動物クエスト:酒造りの材料皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで) 脚装備 中装備 ブランドルブーツ[0] - ○ 巨神脚:ドーター・エンプレス(銀ドロップ)(クエスト:ゼッタイいる!)コロニー9:湖底のオフレス(銀ドロップ)(クエスト:続々・大冒険の準備)コロニー9:猛襲のラーナ(銀ドロップ)(クエスト:メイニーを知る) 第八章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 ライン エースランサー[0] - ○ 皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで) 武器 ダンバン 月影の護刀[0] - ○ 物々交換:バロル☆2(第十五章クリアまで)物々交換:コールス☆3(第十五章クリアまで) 武器 ダンバン 岩鉄刀[1] - ○ 皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)物々交換:アテル☆1(第十五章クリアまで) 武器 カルナ ダークキャノン[0] - ○ 物々交換:タテドナス☆2(第十五章クリアまで)物々交換:ピコ☆3(第十五章クリアまで) 武器 メリア 夜光の杖[0] - ○ ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(銀ドロップ)ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(銀ドロップ) 武器 メリア 夜光の杖[1] - ○ ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(銀ドロップ)ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(銀ドロップ) 武器 メリア 封印官の杖[3] - ○ ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(金ドロップ)ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(金ドロップ) 武器 メリア ポピュラースタッフ[1] - ○ 皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)物々交換:ユーリィ☆1(第十五章クリアまで・コロニー6移住前)物々交換:ミラリース☆1(息子を連れ戻して!でエルト海にいる間のみ) 頭装備 軽装備 大海のピアス[U] - ○ 皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで) 頭装備 中装備 ミスリルギア[0] - ○ 物々交換:ガルバ☆1(第十五章クリアまで)クエスト:続々・大冒険の準備(第十五章クリアまで) 胴装備 軽装備 ハイソ水着・上[U] - ○ 皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで) 胴装備 軽装備 スカイトップス[1] - ○ 皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(銀ドロップ)ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(銀ドロップ) 胴装備 軽装備 ジェイルトップス[0] - ○ ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(銀ドロップ)ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(銀ドロップ) 腕装備 軽装備 重力石の腕輪[U] - ○ 皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで) 腰装備 軽装備 ハイソ水着・下[U] - ○ 皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで) 腰装備 軽装備 スカイボトムズ[1] - ○ 皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで)ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(銀ドロップ)ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(銀ドロップ) 腰装備 中装備 ノポルレギンス[0] - ○ 物々交換:タリア☆1(タリアの研究/ザトールの調査で燐光の地ザトールにいる間のみ)物々交換:ゼル・シルバー☆3(第十七章以降・コロニー6移住前)(逃避行の阻止で燐光の地ザトールにいる間のみ) 脚装備 軽装備 浮力石の靴[U] - ○ 皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで) 脚装備 軽装備 ジェイルシューズ[0] - ○ ハイエンター墓所:ネーロ・アンドスLv32(銀ドロップ)ハイエンター墓所:コーヌ・アスタスLv33(銀ドロップ) 脚装備 軽装備 ロイヤルシューズ[1] - ○ 皇都アカモート:ショップ(第十五章クリアまで) 脚装備 中装備 ミスリルブーツ[0] - ○ 物々交換:クラル☆1(皇都アカモート)物々交換:コールス☆1(皇都アカモート)クエスト:続々・大冒険の準備 素材 レア 妖魔の仮面 - ○ 物々交換:ジェリコン☆3(第十五章クリアまで)(コロニー6移住前) 第九章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 ライン デストロイガーダー[0] - ○ 物々交換:ゼイン☆4(第十五章クリアまで) 武器 ライン ブラッディバンカー[1] - ○ 監獄島:エクエス・アンノウン(銀ドロップ) 武器 ダンバン 無月の護刀[0] - ○ 物々交換:テト☆4(第十五章クリアまで) 武器 ダンバン 闇夜の鎌[1] - ○ 監獄島:エクエス・アンノウン(銀ドロップ) 武器 カルナ スピリットライフル[1] - ○ 監獄島:エムロード・ネブラ(銀ドロップ)監獄島:サルドクス・ネブラ(銀ドロップ)物々交換:チャールズ☆5(第十五章クリアまで) 武器 カルナ ゲイルショット[0] - ○ 物々交換:ルス☆4(第十五章クリアまで) 武器 リキ 一撃のカムカム[1] - ○ 監獄島:エクエス・アンノウン(銀ドロップ)監獄島:エムロード・ネブラ(銀ドロップ)監獄島:サルドクス・ネブラ(銀ドロップ) 武器 メリア スカイロッド[1] - ○ 監獄島:エムロード・ネブラ(銀ドロップ)監獄島:サルドクス・ネブラ(銀ドロップ)物々交換:ネロ☆5(第十五章クリアまで) 素材 通常 黒い霧クズ - ○ 監獄島:エクエス・アンノウン(ドロップ)物々交換:タリア☆5(第十五章クリアまで) 素材 レア テレシアの天候時計 - ○ 物々交換:コールス☆5(第十五章クリアまで) 素材 レア 防護の仮面 - ○ 物々交換:キィーノ☆4(第十五章クリアまで) 素材 レア 落雷の元素 - ○ 監獄島:サルドクス・ネブラ(ドロップ)物々交換:ドン・シルバー☆5(第十五章クリアまで)(コロニー6移住前) 第十章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 ダンバン 雪隠れの太刀[1] - ○ クエスト:パワーバランス物々交換:シータクロス☆4(コロニー6移住前) 武器 カルナ ブラックスナイプ[2] 1 ○ クエスト:冒険者達の遭難 武器 メリア 皇家の錫杖[3] 1 ○ メリアでカリアンに話しかける(第十五章クリアまで) 腕装備 中装備 ステラガード[0] 1 ○ クエスト:パワーバランス 脚装備 中装備 ステラブーツ[0] 1 ○ クエスト:世界一濃い口の料理 アーツ書 シュルク モナド記録書「喰」 1 ○ マクナ原生林:宝箱 素材 レア ムムカの髭剃り - ○ 物々交換:クラル↑5780(冒険者達の遭難でヴァラク雪山にいる間のみ)(第十五章クリアまで) 素材 レア レクソスの龍王蒲焼 - ○ ヴァラク雪山:炎獄のレクシール(ドロップ)(ストーリークエスト:ヴァラクの熱い石) 第十一章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 ライン 強化バンカー・機斬[1] - ○ 大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで) 武器 ライン ナックルバンカー[1] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ) 武器 ライン ナックルバンカー[2] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ) 武器 ダンバン 強化太刀・機斬[1] - ○ 大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで) 武器 ダンバン 山塊の槍[3] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(金ドロップ) 武器 ダンバン 白雲刀[1] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ) 武器 カルナ 強化スナイプ・機撃[1] - ○ 大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで) 武器 カルナ デルタライフル[1] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ) 武器 カルナ デザスタキャノン[3] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(金ドロップ) 武器 リキ 強化カムカム・機撃[1] - ○ 大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで) 武器 リキ 強顎のバクバク[0] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(金ドロップ) 武器 リキ 強顎のバクバク[3] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(金ドロップ) 武器 リキ 覇道のバクバク[1] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ) 武器 リキ 隕石のバクバク[2] 1 不可 大剣の渓谷:コレペディアコンプリート 武器 メリア 強化ロッド・機撃[1] - ○ 大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで) 武器 メリア 木漏れ日の杖[0] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(金ドロップ) 武器 メリア 木漏れ日の杖[3] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(金ドロップ) 武器 メリア 快晴の杖[1] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ) 頭装備 軽装備 救護要求の帽子[U] - ○ 大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで) 頭装備 中装備 ステラギア[1] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ) 胴装備 軽装備 突撃兵の服[U] - ○ 大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで) 胴装備 中装備 ステラアーマー[1] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ) 腰装備 中装備 工作兵のベルト[U] - ○ 大剣の渓谷:ショップ(第十三章クリアまで) 腰装備 中装備 ステラレギンス[1] - ○ 大剣の渓谷:機神兵(銀ドロップ)ガラハド要塞:機神兵(銀ドロップ) 素材 レア 良質シャフト部品 - ○ 大剣の渓谷:機神兵(ドロップ)ガラハド要塞:機神兵(ドロップ) 素材 レア 良質プレート部品 - ○ 大剣の渓谷:機神兵(ドロップ)ガラハド要塞:機神兵(ドロップ) 素材 レア 良質フレーム部品 - ○ 大剣の渓谷:機神兵(ドロップ)ガラハド要塞:機神兵(ドロップ) 素材 レア 良質メインコア部品 - ○ 大剣の渓谷:機神兵(ドロップ)物々交換:ボゼローネ☆1(機神界フィールドから避難できた場合) 素材 レア 良質ユニット部品 - ○ 大剣の渓谷:七一式柔軟改型(ドロップ)コロニー6:超火力七一式機神兵(ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・超) 第十二章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 フィオルン 機神双剣[2] 1 不可 初期装備:フィオルン 武器 フィオルン 雀双剣[0] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 武器 フィオルン マーダーナイフ[1] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 頭装備 軽装備 オリエンタルグラス[U] 2 ○ コロニー6復興:住宅Lv5監獄島:宝箱 頭装備 中装備 ジェミニギア[0] 2 ○ クエスト:同胞を救え!クエスト:おしゃべりペルペル 頭装備 機界装備 エーテルゴーグル[U] 1 不可 初期装備:フィオルン 頭装備 機界装備 スピードゴーグル[U] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 頭装備 機界装備 アタックゴーグル[U] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 頭装備 機界装備 パワーゴーグル[U] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 胴装備 機界装備 エーテルフレーム[U] 1 不可 初期装備:フィオルン 胴装備 機界装備 スピードフレーム[U] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 胴装備 機界装備 アタックフレーム[U] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 胴装備 機界装備 パワーフレーム[U] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 腕装備 中装備 ジェミニガード[0] 2 ○ クエスト:ホムスになりたい!クエスト:おしゃべりペルペル 腕装備 機界装備 エーテルギミック[U] 1 不可 初期装備:フィオルン 腕装備 機界装備 スピードギミック[U] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 腕装備 機界装備 アタックギミック[U] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 腕装備 機界装備 パワーギミック[U] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 腰装備 機界装備 エーテルブースタ[U] 1 不可 初期装備:フィオルン 腰装備 機界装備 スピードブースタ[U] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 腰装備 機界装備 アタックブースタ[U] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 腰装備 機界装備 パワーブースタ[U] - ○ 落ちた腕:ショップ(第十四章クリアまで) 脚装備 中装備 ジェミニブーツ[0] 1~2 ○ クエスト:食料配達落ちた腕:コレペディア小動物 脚装備 重装備 タウロスグリーヴ[0] - ○ 落ちた腕:コレペディアコンプリート機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:ショップ帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 脚装備 機界装備 エルオスフラップ[0] 2 ○ クエスト:水汲みの不安クエスト:怪しい煙・解決編 脚装備 機界装備 ネメシスフラップ[0] 1 不可 初期装備:フィオルン アーツ書 シュルク モナド記録書「鎧」 1 ○ クエスト:機神兵大量討伐! 素材 レア 良質レンズ部品 - ○ 物々交換:シータクロス☆4(コロニー6移住前) 第十三章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 ライン マキナ・バンカー[2] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ) 武器 ライン マキナ・バンカー[3] - ○ 機神界フィールド:機神兵(金ドロップ) 武器 ライン マキナ・ガーダー2[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:ショップ 武器 ライン マキナ・ガーダー2[2] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀・金ドロップ)中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 武器 ライン マキナ・ガーダー2[3] - ○ 機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 武器 フィオルン プロテクトダガー[2] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)クエスト:村長がいなくても 武器 フィオルン プロテクトダガー[3] - ○ 機神界フィールド:機神兵(金ドロップ) 武器 フィオルン シャークダガー[2] - ○ クエスト:約束の剣中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 武器 フィオルン カルマブレード[2] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ) 武器 フィオルン カルマブレード[3] - ○ 機神界フィールド:機神兵(金ドロップ) 武器 フィオルン 燕双剣[2] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 武器 ダンバン マキナ・ブレード[2] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ) 武器 ダンバン マキナ・ブレード[3] - ○ 機神界フィールド:機神兵(金ドロップ) 武器 ダンバン マキナ・ソード2[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:ショップ 武器 ダンバン マキナ・ソード2[3] - ○ 機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 武器 カルナ マキナ・スナイプ[2] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ) 武器 カルナ マキナ・スナイプ[3] - ○ 機神界フィールド:機神兵(金ドロップ) 武器 カルナ マキナ・キャノン[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:ショップ 武器 カルナ マキナ・キャノン[2] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀・金ドロップ)中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 武器 カルナ マキナ・キャノン[3] - ○ 機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 武器 カルナ マキナ・スナイプ2[1] - ○ 物々交換:ボゼローネ☆3(第十四章クリアまで)中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 武器 リキ マキナ・カムカム2[2] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 武器 リキ マキナ・バクバク[2] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ) 武器 リキ マキナ・バクバク[3] - ○ 機神界フィールド:機神兵(金ドロップ) 武器 メリア マキナ・ロッド[2] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ) 武器 メリア マキナ・ロッド[3] - ○ 機神界フィールド:機神兵(金ドロップ) 武器 メリア アンバーロッド[2] 1 ○ クエスト:壊れた思い出の修復 武器 メリア マキナ・スタッフ2[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:ショップ 武器 メリア マキナ・スタッフ2[3] - ○ 機神界フィールド:機神兵(金ドロップ)中央工廠:機神兵(金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 頭装備 中装備 ジェミニギア[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ) 頭装備 重装備 百式ヘルム[0] - ○ 物々交換:ボゼローネ☆4(機神界フィールド)クエスト:帝都の歴史中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 頭装備 重装備 タウロスヘルム[0] - ○ 機神界フィールド:コレペディアコンプリート機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 頭装備 機界装備 Fスピードゴーグル[0] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ) 頭装備 機界装備 Fアタックゴーグル[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 頭装備 機界装備 Fパワーゴーグル[0] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ) 胴装備 軽装備 アルシオントップス[1] - ○ クエスト:愛するヒトへ機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 胴装備 中装備 スウェップアーマー[1] - ○ コロニー6:超火力七一式機神兵(銀ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・超) 頭装備 中装備 ジェミニアーマー[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 胴装備 中装備 回収七号アーマー[0] - ○ 物々交換:ボゼローネ☆1(機神界フィールド)クエスト:強行突破!帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 胴装備 機界装備 Fスピードフレーム[0] - ○ 機神界フィールド:強襲式・HONEY(銀ドロップ) 胴装備 機界装備 Fスピードフレーム[1] - ○ 機神界フィールド:革命のビフロンス(銀ドロップ)中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 胴装備 機界装備 Fアタックフレーム[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 胴装備 機界装備 Fパワーフレーム[1] - ○ 機神界フィールド:三七式・WITCH(銀ドロップ)中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 腕装備 軽装備 ミルキークリーム[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)中央工廠:四四式・ANGRY(銀ドロップ) 腕装備 軽装備 アルシオングローブ[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 腕装備 中装備 ジェミニガード[1] - ○ 機神界フィールド:四五式・VIOLA(銀ドロップ) 腕装備 重装備 タウロスアーム[0] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)機神界フィールド:コレペディア野菜帝都アグニラータ:ショップ帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 腕装備 機界装備 Fスピードギミック[0] - ○ 機神界フィールド:九一式・DOGMA(銀ドロップ) 腕装備 機界装備 Fアタックギミック[1] - ○ 機神界フィールド:四五式・VIOLA(銀ドロップ)中央工廠:強襲式・LYRIC(銀ドロップ) 腕装備 機界装備 Fパワーギミック[1] - ○ 機神界フィールド:三七式・ZEBRA(銀ドロップ)中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 腰装備 軽装備 アルシオンボトムズ[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)コロニー6:太古鳥ロゴリア(銀ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・鳥) 腰装備 中装備 ジェミニレギンス[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ)中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 腰装備 重装備 タウロスクィス[0] - ○ 物々交換:ボゼローネ☆2(機神界フィールド)中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 腰装備 機界装備 Fスピードブースタ[0] - ○ 機神界フィールド:防衛式・ONION(銀ドロップ) 腰装備 機界装備 Fアタックブースタ[0] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ) 腰装備 機界装備 Fパワーブースタ[0] - ○ 機神界フィールド:八四式・GRUNT(銀ドロップ) 脚装備 中装備 ジェミニブーツ[1] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ) 脚装備 重装備 百式グリーヴ[1] - ○ クエスト:愛のブーツテフラ洞窟:閃光のトロスニア(銀ドロップ)(クエスト:バルファルガの血)テフラ洞窟:火花のゲルデシア(銀ドロップ)(クエスト:ぶつかり合うふたつ) 脚装備 機界装備 パルヴァフラップ[0] - ○ 機神界フィールド:七六式・MOIST(銀ドロップ) 脚装備 機界装備 グリズリフラップ[0] - ○ 機神界フィールド:機神兵(銀ドロップ) 素材 レア 強化クランク部品 - ○ 機神界フィールド:四五式・VIOLA(ドロップ)中央工廠:四四式・ANGRY(ドロップ) 素材 レア 強化ジェット部品 - ○ 機神界フィールド:機神兵(ドロップ)中央工廠:機神兵(ドロップ) 素材 レア 強化スラスター部品 - ○ 機神界フィールド:機神兵(ドロップ)中央工廠:機神兵(ドロップ) 素材 レア 強化プラグ部品 - ○ 機神界フィールド:機神兵(ドロップ)中央工廠:三八式・ESSAY(ドロップ) 素材 レア 強化プランジャ部品 - ○ 機神界フィールド:八四式・GRUNT(ドロップ)中央工廠:機神兵(ドロップ) 素材 レア 強化プレート部品 - ○ 機神界フィールド:機神兵(ドロップ)中央工廠:機神兵(ドロップ) 素材 レア 強化フレーム部品 - ○ 機神界フィールド:機神兵(ドロップ)中央工廠:機神兵(ドロップ) 素材 レア 強化ユニット部品 - ○ 物々交換:ボゼローネ↑5330(機神界フィールド)機神界フィールド:機神兵(ドロップ) 素材 レア 強化レンズ部品 - ○ 物々交換:ボゼローネ☆1(機神界フィールド)機神界フィールド:機神兵(ドロップ)中央工廠:機神兵(ドロップ) 素材 通常 硬質な機界部品・小 - ○ 機神界フィールド:機神兵(ドロップ) 素材 通常 硬質な機界部品・大 - ○ 機神界フィールド:機神兵(ドロップ) 素材 通常 硬質な機界部品・中 - ○ 機神界フィールド:機神兵(ドロップ) 第十四章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 ライン マキナ・ガーダー3[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀・金ドロップ) 武器 ライン マキナ・ガーダー3[2] - ○ 中央工廠:機神兵(金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 ライン マキナ・バンカー3[U] - ○ 中央工廠:機神兵(金ドロップ)中央工廠:コレペディアコンプリート帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 フィオルン シャークダガー[3] - ○ 中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ) 武器 フィオルン カルマブレード[1] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 武器 フィオルン 燕双剣[3] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 武器 フィオルン ディレイブレード[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:量産型フェイス(銀ドロップ) 武器 フィオルン ディレイブレード[2] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 フィオルン ディレイブレード[3] - ○ 中央工廠:機神兵(金ドロップ) 武器 フィオルン スターナイフ[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀・金ドロップ) 武器 ダンバン マキナ・ソード2[2] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 武器 ダンバン マキナ・ソード3[U] - ○ 中央工廠:機神兵(金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 ダンバン マキナ・ブレード3[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀・金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 武器 ダンバン マキナ・ブレード3[2] - ○ 中央工廠:機神兵(金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 ダンバン マキナ・ブレード3[3] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 カルナ マキナ・スナイプ2[2] - ○ 中央工廠:機神兵(金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 カルナ マキナ・ライフル3[U] - ○ 中央工廠:機神兵(金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 リキ マキナ・カムカム2[1] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 武器 リキ マキナ・カムカム2[3] - ○ 中央工廠:機神兵(金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 武器 リキ マキナ・カムカム3[1] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 リキ マキナ・カムカム3[2] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 リキ マキナ・カムカム3[3] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 リキ マキナ・バクバク3[U] - ○ 中央工廠:機神兵(金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 メリア マキナ・スタッフ2[2] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 武器 メリア マキナ・スタッフ3[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀・金ドロップ) 武器 メリア マキナ・スタッフ3[2] - ○ 中央工廠:機神兵(金ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 メリア マキナ・スタッフ3[3] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 武器 メリア マキナ・ロッド3[U] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(金ドロップ) 頭装備 軽装備 アルシオンキャップ[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 頭装備 中装備 ラーファガギア[0] 1 ○ クエスト:婚約の試練(パピィ) 頭装備 中装備 回収七号ギア[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 頭装備 機界装備 Fスピードゴーグル[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 頭装備 機界装備 Fパワーゴーグル[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 頭装備 機界装備 スピード2ゴーグル[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 頭装備 機界装備 アタック2ゴーグル[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 頭装備 機界装備 エーテル2ゴーグル[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 頭装備 機界装備 パワー2ゴーグル[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 胴装備 中装備 回収七号アーマー[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 胴装備 重装備 タウロスプレート[0] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:ショップ帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 胴装備 重装備 百式プレート[0] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 胴装備 機界装備 スピード2フレーム[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 胴装備 機界装備 アタック2フレーム[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 胴装備 機界装備 エーテル2フレーム[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 胴装備 機界装備 パワー2フレーム[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ物々交換:ミンカ(ミンカをコロニー6に移住させた場合のみ) 腕装備 中装備 回収七号ガード[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 腕装備 中装備 ラーファガガード[0] 1 ○ クエスト:婚約の試練(オルクホング)クエスト:婚約の試練(パピィ) 腕装備 重装備 百式アーム[0] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ)クエスト:帝都の歴史コロニー6:太古鳥ロゴリア(銀ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・鳥) 腕装備 機界装備 Fスピードギミック[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 腕装備 機界装備 スピード2ギミック[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 腕装備 機界装備 アタック2ギミック[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 腕装備 機界装備 エーテル2ギミック[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 腕装備 機界装備 パワー2ギミック[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 腰装備 中装備 回収七号レギンス[0] 1 ○ クエスト:強行突破! 腰装備 中装備 回収七号レギンス[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 腰装備 重装備 タウロスクィス[1] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 腰装備 重装備 百式クィス[0] - ○ 中央工廠:千秋のフォカロル(銀ドロップ)帝都アグニラータ:量産型フェイス(銀ドロップ) 腰装備 機界装備 Fスピードブースタ[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 腰装備 機界装備 スピード2ブースタ[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 腰装備 機界装備 アタック2ブースタ[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 腰装備 機界装備 エーテル2ブースタ[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 腰装備 機界装備 パワー2ブースタ[U] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 腰装備 機界装備 Hスピードブースタ[1] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 腰装備 機界装備 Fアタックブースタ[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 腰装備 機界装備 Fパワーブースタ[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 脚装備 軽装備 アルシオンシューズ[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 腰装備 中装備 回収七号ブーツ[1] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 脚装備 重装備 百式グリーヴ[0] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ)帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 脚装備 機界装備 パルヴァフラップ[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 脚装備 機界装備 ヘルヴェルフラップ[0] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 脚装備 機界装備 グリズリフラップ[1] - ○ 中央工廠:機神兵(銀ドロップ) 脚装備 機界装備 サクラフラップ[1] - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(銀ドロップ) 脚装備 機界装備 イシュターフラップ[0] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 脚装備 機界装備 アスタルテフラップ[1] - ○ 帝都アグニラータ:六八式・MISER(銀ドロップ) 脚装備 機界装備 エルルカフラップ[0] - ○ 帝都アグニラータ:ショップ 素材 レア 強化メインコア部品 - ○ 中央工廠:機神兵(ドロップ) 素材 通常 高品質の機界部品・小 - ○ 中央工廠:機神兵(ドロップ) 素材 通常 高品質の機界部品・大 - ○ 中央工廠:機神兵(ドロップ) 素材 通常 高品質の機界部品・中 - ○ 中央工廠:機神兵(ドロップ) 素材 通常 最新鋭の機界部品・小 - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ) 素材 通常 最新鋭の機界部品・大 - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ) 素材 通常 最新鋭の機界部品・中 - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ) 素材 レア 次世代クランク部品 - ○ 帝都アグニラータ:六八式・MISER(ドロップ) 素材 レア 次世代ジェット部品 - ○ 中央工廠:強襲式・DIARY帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ) 素材 レア 次世代スラスター部品 - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)物々交換:エン・シルバー☆4(逃避行の阻止でテフラ洞窟にいる間のみ) 素材 レア 次世代チャンバー部品 - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)物々交換:パピィ☆3(逃避行の阻止でテフラ洞窟にいる間のみ) 素材 レア 次世代プラグ部品 - ○ 中央工廠:三六式・FAIRY帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ) 素材 レア 次世代プレート部品 - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)物々交換:エン・シルバー☆3(逃避行の阻止でテフラ洞窟にいる間のみ) 素材 レア 次世代フレーム部品 - ○ 中央工廠:五三式・THANK帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ) 素材 レア 次世代メインコア部品 - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ)物々交換:パピィ☆4(逃避行の阻止でテフラ洞窟にいる間のみ) 素材 レア 次世代レンズ部品 - ○ 帝都アグニラータ:機神兵(ドロップ) 素材 レア 血塗られたフェイス - ○ 中央工廠:機神兵(ドロップ)帝都アグニラータ:量産型フェイス(ドロップ) 第十五章 第十六章 第十七章 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 シュルク モナドレプリカ[3] 1 不可 イベント入手 武器 シュルク モナド・R・ルドラ[3] 1 ○ クエスト:モナドレプリカ1 武器 シュルク モナド・R・アグニ[3] 1 ○ クエスト:モナドレプリカ2 武器 シュルク モナド・R・アビス[3] 1 ○ クエスト:モナドレプリカ3 武器 シュルク モナド・R・ドグマ[2] 1 ○ クエスト:モナドレプリカ4 武器 シュルク モナド・R・サーガ[2] 1 ○ クエスト:モナドレプリカ5 武器 シュルク モナド3[3] 1 不可 イベント入手 武器 ライン ダイダロス[2] 1 ○ 監獄島:宝箱 武器 フィオルン ファイナルカット[2] 1 ○ ヴァラク雪山:宝箱 武器 ダンバン レイザード[2] 1 ○ 監獄島:宝箱 武器 カルナ クロムスナイプ[0] - ○ 物々交換:ゼル・シルバー↑7200(ゼル・シルバーをコロニー6に移住させた場合のみ) 武器 カルナ トリニティ[2] 1 ○ 監獄島:宝箱 武器 リキ モナポ[0] - ○ サイハテ村:逆上のバーン(銀ドロップ)(クエスト:裏切りのバーン) 武器 リキ 爆発のバクバク[1] - ○ 物々交換:ゼル・シルバー☆5(ゼル・シルバーをコロニー6に移住させた場合のみ) 武器 リキ コンガマトー[3] 1 ○ 監獄島:宝箱 武器 メリア 女帝の錫杖[U] 1 ○ クエスト:憂愁のタルコ 武器 メリア エーテルバースト[3] 1 ○ 監獄島:宝箱 武器 メリア 竜杖アルカトラズ[2] 1 ○ 監獄島:宝箱 頭装備 軽装備 マスターグラス[U] 2 ○ コロニー6復興:特殊Lv5監獄島:宝箱 頭装備 軽装備 グレイスキャップ[U] 1 ○ 燐光の地ザトール:宝箱 頭装備 重装備 ティターンヘルム[U] 1 ○ 監獄島:宝箱 頭装備 機界装備 エーテル5ゴーグル[U] 1 ○ 監獄島:宝箱 頭装備 機界装備 スピード5ゴーグル[U] 1 ○ クエスト:ザトールへの物資 頭装備 機界装備 パワー5ゴーグル[U] 1 ○ クエスト:皇都を復興するために 胴装備 中装備 アルゴスアーマー[U] 1 ○ 監獄島:宝箱 胴装備 重装備 レディオスプレート[0] 1 不可 監獄島:コレペディアコンプリート 胴装備 重装備 ティターンプレート[U] 2 ○ ヴァラク雪山:宝箱コロニー6:復興全ジャンルLv5 胴装備 機界装備 Zアタックフレーム[0] - ○ 監獄島:魔界獣パヴロフスク(銀ドロップ)(イベントバトル) 胴装備 機界装備 エーテル5フレーム[U] 1 ○ 監獄島:宝箱 胴装備 機界装備 スピード5フレーム[U] 1 ○ クエスト:ぶつかり合うふたつ 胴装備 機界装備 パワー5フレーム[U] 1 ○ クエスト:壊れたエーテル炉2 腕装備 軽装備 グレイスグローブ[U] 1 ○ ハイエンター墓所:宝箱 腕装備 重装備 レディオスアーム[1] - ○ コロニー6:悪魔王ドラゴニア(銀ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・魔) 腕装備 重装備 ティターンアーム[U] 2 ○ コロニー6復興:商業Lv5宝箱:監獄島 腕装備 機界装備 Zスピードギミック[0] - ○ コロニー6:太古鳥ロゴリア(銀ドロップ)(クエスト:コロニー6を守れ・鳥) 腕装備 機界装備 エーテル5ギミック[U] 1 ○ 監獄島:宝箱 腕装備 機界装備 スピード5ギミック[U] 1 ○ クエスト:ザトールへの物資 腕装備 機界装備 パワー5ギミック[U] 1 ○ クエスト:皇都を復興するために2 腰装備 軽装備 グレイスボトムズ[U] 2 ○ 監獄島:宝箱×2 腰装備 中装備 アルゴスレギンス[U] 1 ○ 監獄島:宝箱 腰装備 重装備 レディオスクィス[0] 1 不可 監獄島:コレペディア機械類 腰装備 重装備 ティターングリーヴ[U] 1 ○ 監獄島:ヴァラク雪山 腰装備 機界装備 パワー5ブースタ[U] 1 ○ クエスト:壊れたエーテル炉 腰装備 機界装備 エーテル5ブースタ[U] 1 ○ 監獄島:宝箱 腰装備 機界装備 スピード5ブースタ[U] 1 ○ クエスト:ぶつかり合うふたつ 脚装備 軽装備 グレイスシューズ[U] 1 ○ 監獄島:ハイエンター墓所 脚装備 中装備 ラーファガブーツ[0] 1 ○ クエスト:婚約の試練(オルクホング) 脚装備 中装備 アルゴスブーツ[U] 1 ○ 監獄島:宝箱 脚装備 重装備 ティターンサバトン[U] 1 ○ 監獄島:宝箱 脚装備 機界装備 コスモフラップ[0] 1 ○ クエスト:高嶺の花への花 脚装備 機界装備 セドナフラップ[0] 1 ○ クエスト:壊れたエーテル炉2 素材 レア 守護者の後光羽根 - ○ 物々交換:ジェリコン↑2790(コロニー6移住前) 入手不可 特定の期間やイベント中のみ使用できるアイテム 区分 種別 名称 個数限定 再入手 入手方法 武器 シュルク ジャンクソード[2] 1 不可 初期装備:シュルク 武器 シュルク モナド[2] 1 不可 イベント入手 武器 シュルク モナド2[3] 1 不可 イベント入手 武器 フィオルン メイナスモナド[U] 1 不可 イベント入手 頭装備 軽装備 クレストキャップ[1] 1 不可 初期装備:メリア 頭装備 軽装備 皇女の仮面[0] 1 不可 イベント入手 頭装備 中装備 ホムスの兵長帽[0] 1 不可 初期装備:ダンバン(コロニー9) 胴装備 中装備 ホムスの隊長服[0] 1 不可 初期装備:ダンバン(コロニー9) 腕装備 中装備 ホムスの隊長手甲[0] 1 不可 初期装備:ダンバン(コロニー9) 腰装備 中装備 ホムスの隊長ベルト[0] 1 不可 初期装備:ダンバン(コロニー9) 脚装備 中装備 ホムスの隊長靴[0] 1 不可 初期装備:ダンバン(コロニー9)
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■ユニットステータス ■ユニットの乗り換え ■ユニットステータス ● 機体名 搭乗しているユニットの名前 ● 種別 機体の系統。3すくみに影響。後述。 ● HP 機体のHP。修理補給でMAXまで回復。 ● EN 機体のエネルギー。修理補給でMAXまで回復。 ● 剣、銃、シールド 特殊技能の発動等に関係する。 ● 修理費 修理補給に必要な金。ユニット乗り換えによる資金消費は修理費の倍かかる。 ● 運動性 命中率に影響する。高いと回避や命中が上昇。 ● 装甲 防御力に影響する ● サイズ SS、S、M、L、LLの5段階、サイズ差ごとに命中率とダメージに影響。 サイズが大きいと攻撃と防御が高くなる反面命中と回避が下がる。 ● 特殊能力 機体固有の特殊能力 ● 武器~ 武器ナンバー。武器選択に使用 ● 武器名 武器の名前 ● 攻撃力 与えるダメージに影響する。 ● 属性 武器のタイプ。後述 ● 命中・CT それぞれ敵への命中率とクリティカル発動率に影響する。クリティカルの効果はダメージ1.2倍。 ● 気力 ダメージや被ダメージに影響。 ● EN消費 その武器での攻撃に必要なEN量。 ■ユニットの乗り換え 初期仕官時は通常lv1のユニットが与えられている。 機体の乗り換えはユニット設定から各自乗り換えられる。
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ユニット ユニットの召喚 ユニットを出したいエリアを選び、そのエリアに隣接するベースカードをコストの数字分行動済みの状態にすることで、ユニットカードを使用できます。 召喚できるのは、空白エリアか、召喚したいユニットよりコストの低い自分のユニットがいるエリアです。 ユニットの上に重ねて召喚する場合、そのユニットのコストとの差分のコストを支払えば召喚できます。 ユニットの上に重ねて召喚することを進化といい、進化元のユニットは進化後のユニットの装備カードとなります。 通常の進化は1ターンに1度だけ行うことができます。 行動済みのユニットから進化した場合は行動済みのままです。 ユニットの行動 0,召喚したターンには行動できません。 進化したターンには行動できます。 1,行動したいユニットを行動済みの状態にします。 2,移動力の範囲内で移動したい空白エリアを指定し、移動します。 飛行能力を持っていなければ、自分のカードも相手のカードも障害物扱いです。 非飛行ユニットで障害物の向こうに行きたい場合は、迂回してください。 途中で移動力が変化しても関係なく、指定した場所に移動します。 3,移動後に解析能力などのいわゆる永続効果を適用します。 4,移動時に発動する効果を適用します。 5,攻撃対象を選びます。 6,相手プレイヤーは拠点防衛、友軍護衛などの防御効果を使用できます。 7,攻撃対象に攻撃し、攻撃力分のダメージを与えます。 反撃能力があれば反撃ダメージも同時に受けます。 8,総耐久力を累積ダメージが上回れば攻撃されたカードを破壊します。 9,フィールドを離れたことによって永続効果を適用しなおします。 10,攻撃時の効果を適用します。 11,ダメージ発生時の効果を適用します。 12,残響効果などの破壊時の効果を適用します。 13,行動終了。
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ユニット一覧 “個性派揃いの新世代カリスマ3人組ユニット” BAE “気高き孤高の実力派4人組ユニット” The Cat s Whiskers “社会を憂うスラム出身ダウナー系双子ユニット” cozmez “結束の固いギャング5人組ユニット” 悪漢奴等
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もういっそコマにもハングレ持たせようぜ - 名無しさん (2024-09-17 17 25 01) ザク「じゃあバルカンよこせ」 - 名無しさん (2024-09-17 17 50 43) 連邦の強襲2機の耐ビー20ぐらい上げてもろて - 名無しさん (2024-09-17 14 37 58) せめてGライン全員のHP上げて欲しいわ。 - 名無しさん (2024-09-17 18 41 51) HP12000vs20000とか、ごめんなさい調整忘れてました〜って言ってくれた方がまだ納得できる。バランス調整班がいて分かった上でGOサイン出したならセンスないよ。 - 名無しさん (2024-09-18 00 13 09) 足回り以外大した調整も無くゲルビーノンチャ1発で半壊する奴がエースってどういうコンセプトだったのか公式に教えてもらいたいわ - 名無しさん (2024-09-18 09 50 05) 運営の課金に繋がらないコンテンツをどう繋げるかが運営の手腕だと思うけど過去の行い鑑みて改善されないんやろなぁって回帰する - 名無しさん (2024-09-17 11 59 39) 言っちゃあ悪いがしょせんバンナムだからねぇ 強い版権持ってるからやれてるだけ ファミコンの時代からそうだった 能力ある人はカプコンとかに行くんでしょうよ - 名無しさん (2024-09-17 17 52 28) 昨日の夜にやった試合でビームガン装備のジム駒でめちゃくちゃ格闘も振って与ダメ12万出せたけど陽動8%とかいう味方にヘイト押し付けプレイしてこの与ダメだからかなり低いな これ以上与ダメ伸びる気せぇへんのやが - 名無しさん (2024-09-16 10 57 50) 超絶プレイヤーとかでもなけりゃ機体性能的に限界はあるんじゃないか - 名無しさん (2024-09-16 11 09 41) よろけ取れないから前出ると超火力で消し炭にされる。と言って後ろでは火力でないし、一番の懲罰機体だと思う。 - 名無しさん (2024-09-16 23 04 12) ヘイトはちょっと低いから動きやすいとは思う 尚手数的にもどかしい様子 - 名無しさん (2024-09-17 17 57 03) それぐらいダメージ出せる機体他にないから十分だよ - 名無しさん (2024-09-16 23 12 01) ライトアーマーとはいえガンダリウムの装甲もったGLAがザクⅠより脆いとかもうギャグやろ、このシチュバト - 名無しさん (2024-09-16 10 32 37) 足の付け根と言う機械的弱点、欠陥を丸出しだから仕方ないね。森林地帯歩いてるだけで足の付け根に木を巻き込んでぶっ壊れそう - 名無しさん (2024-09-16 11 13 04) ショトカみたいに登場機体保持していたらデカール反映されているのかなと、搭乗していたジーライン確認したけど。ワイの機体の肩に零式弍型のデカール付けてへんぞ...?単なるバグかな。 - 名無しさん (2024-09-16 02 13 31) どうも自分が出撃設定してる機体のデカールが連邦側の機体に乗った時に反映されるらしいですね、自分はハロマーク付きのジムコマになりました - 名無しさん (2024-09-16 07 00 02) 自分の地上出撃機体のデカールが反映されてるみたい。試しに全身同じデカール貼った機体選択してみたら反映されてた - 名無しさん (2024-09-16 07 02 55) 連邦側はゲルとナハトの中身がヘボであることをお祈りするゲーム - 名無しさん (2024-09-16 01 15 14) ジオンが負けるのなんてほぼその2機のが下手な時しかないからね、まだゲルググはつめられたらキツイけどナハトは1人で試合壊せるから言い訳出来ない - 名無しさん (2024-09-16 01 47 41) ↓途中送信スマン。普段、耐久盛で運用してるからか何も出来ん。 - 名無しさん (2024-09-16 00 26 18) GLAに乗ったけど、マジでハズレ枠に感じたわ。うまい人は違うのかもしれんけど、 - 名無しさん (2024-09-16 00 25 17) ある意味強襲とはこういう動き、というのが分かる機体だな。 - 名無しさん (2024-09-16 10 10 47) でも相手のナハトは本来低耐久ステルスなのが耐久モリモリでゴリ押し運用出来てしまうようになってるのがね・・・ - 名無しさん (2024-09-16 11 52 39) ここまでパワー差デカいシチュバト初めてじゃないか?いやまぁ過去の分も開催当時はコレ過去最悪じゃねと思ってたのちらほらあるから実際どうかはわからないけど - 名無しさん (2024-09-16 00 13 44) ジャブローの風はエゥーゴ側の機体強すぎて地獄だったぞ - 名無しさん (2024-09-16 00 58 25) いつもは高レと低レでジオンと連邦どっちが強いかで意見分かれることもあるけど今回は満場一致でジオン有利ではっきりしてるもんね - 名無しさん (2024-09-16 01 41 42) 連邦はキャリー枠がジーラインなのがね・・・特にアサルトはクセが強いし乗り慣れてない人も多そう - 名無しさん (2024-09-16 00 12 40) GLAも装甲終わってて火力も大したこと無いから足回り活かした立ち回りできる人じゃないと即落ちしかねない。GSTも後ろでガトスマバリバリされると前がしんどい。上手い人がジムコマでガンガン前出て落ちても即復帰してくれる方が連邦側は勝ちやすい気がしてくる - 名無しさん (2024-09-16 01 30 30) アサルトの運用はキャノンとショットガンだな。ランサーは使うけど最低限。ショットガンを長押しで撃ちきるのに慣れれば、キャノンの付いた寒ジムマシ感でいい感じだった。使ってて言われるほど辛くはなかったな。 - 名無しさん (2024-09-16 10 08 07) 連邦側撃ち合いなんてしないで一気に突っ込んじゃえば楽勝じゃない?数回連続でザクⅡだったけど毎回連邦が一気に突っ込んできてそのまま押し切られて負けるんだがジオン側近距離戦になったら抑えられないのでは? - 名無しさん (2024-09-15 23 41 10) ゲルとナハトがまともなら連邦は絶対に勝てないよ断言していい、なんなら機体の総合計HPでも大幅に負けてるからそういう意味でも無理 - 名無しさん (2024-09-15 23 55 49) それゲルググが寄られてもチャージしてるとか、ドムトロがマニュ活かさないとか、旧ザクがマシ垂れ流してるとか、ナハトがお散歩してるとかの根本的に使い方が間違ってたような状況じゃない?単純に即よろけの手数やマニュや白プロがジオンにはあるし、ナハトとLA比べてもわかるけど根本的に耐久がジオン有利だからダメージレースで基本負けないはずなんだが - 名無しさん (2024-09-15 23 56 11) 自分が連邦側になるとこんなことにならんのだけどなぁ味方運なさすぎだろ俺wなお自分がゲルググだと大体10位になる模様…足遅すぎて無理ぽ - 名無しさん (2024-09-16 00 02 03) 容赦なく言うが遠近どっちも連邦負けてるけどまだ可能性ある近接で相手が乱戦不慣れなのお祈りするのが実情じゃないかな、詰めてもナハト旧ザクドムトロがまともならばそれでも尚相当分が悪い - 名無しさん (2024-09-16 00 09 24) 連邦がつっこむとザク重の旋回がきつくなってゲルググは即よろけが無いってので今はそれが勝ち筋かなぁ。とはいえ旧ザクやナハトも近距離じゃ暴れるから連携されるときつい - 名無しさん (2024-09-16 02 16 52) ようやくビームガンジムコマ乗れたけど、他の人が言ってる通り連邦の中では面白い機体だし、 - 名無しさん (2024-09-15 23 24 08) 重要な火力源に感じたね。ビームガンの威力がすごく気持ちいい。 - 名無しさん (2024-09-15 23 26 33) ビームガン→CT中バルカンで継続→ビームガンで実用的な蓄積取れる貴重な機体なのもでかいね、半端なジーライン達よりよっぽど有能に見えてくる - 名無しさん (2024-09-15 23 44 58) 言うほど実用的かねそれ。それしかよろけ取る方法がないからやらざるを得ないけど、時間かなりかかるし自分を見てない相手にしか通用しないし。 - 名無しさん (2024-09-16 02 59 10) それでもマシな部類よ、他にまともに蓄積取れそうなのコマのバズバルぐらいだし...GAAのショットガンとか目も当てられない - 名無しさん (2024-09-16 10 11 01) 脚は止まるがGSAのガトスマは蓄積取れるぞ。ライフル届かない射程でのカットが必要な場面とか、敵がスラで逃げようとしてる時に使うと割かし止まる。 - 名無しさん (2024-09-16 10 29 34) そろそろジオニックフロントが来るかと思ってたんだが、まだ来ないな。ホワイトベースの偵察任務なんて、どこまで原作再現できるかある意味楽しみなんだが - 名無しさん (2024-09-15 23 05 56) 再現したらビームライフルに一発撃たれたら撃破されちゃう - 名無しさん (2024-09-15 23 18 57) どのMSも背部ダメージ量1000倍にして背面に1発被弾で即撃破のカオスモードになるな - 名無しさん (2024-09-16 00 39 18) ジオフロ再現ならまずはマドロックだろう ジオフロ再現の2〜3週目ならそう言うのがあるかも - 名無しさん (2024-09-16 11 14 44) 運営様もシチュバの結果をざっと見て機体の強化候補の順番繰り上げるとかあってもよくはないかと - 名無しさん (2024-09-15 22 48 18) GLAのビームライフルフルチャでもよろけないんだけどこいつなにしたらいいの… - 名無しさん (2024-09-15 22 35 08) 普通によろけるはずだが、外したorシールドに当てたorマニュ中に当てたorザクⅠの白プロ中に当てたのどれかだな。 - 名無しさん (2024-09-15 22 40 07) 歩いてるザク1の後ろから当てても何のリアクションも無いのが数回あったんだがそいつの回線がゴミだっただけか。 - 名無しさん (2024-09-15 22 45 50) それって白兵戦プログラムの効果やろ - 名無しさん (2024-09-15 22 51 05) こんなスキルあったんか初めて知ったわ、格闘中とかじゃなくて何もしてなくても発動してんのな。 - 名無しさん (2024-09-15 23 08 45) 白兵戦プログラムはシュツガルで実装されてがっつり下方されるくらい大暴れする要因になったスキルだから、知らないっていうとシュツガルがだいぶ落ち着いたころから始めたのかな。というか前回のシチュバトでも旧ザクは白プロ持ってたけどその時は何も感じなかったのかな。 - 名無しさん (2024-09-16 03 02 14) 思いっきり白兵戦じゃねーか ザク1は元々マニュ無しだが今回白兵戦がつけられてる、文句を言う前に公式くらい読んでくれ - 名無しさん (2024-09-15 22 57 23) 勘違いしてないか?流石にフルチャならよろけるぞ - 名無しさん (2024-09-15 22 40 30) 流石によろけるよね上に書いたがたまたまゴミ回線にあたっただけポイね。 - 名無しさん (2024-09-15 22 46 51) バランスとは関係ない話だけどGSAにフェアリー隊のデカールを貼ってるやつがいた。これまでにもデカールバグはあったのかな。 - 名無しさん (2024-09-15 22 29 51) 連邦側、開幕で目の前の中継は取るなよ。死ぬぞ(ロケグレ爆殺 - 名無しさん (2024-09-15 22 25 22) 目の前?開幕Eなら無茶だけどABスルーしてね? - 名無しさん (2024-09-15 23 01 55) ABは開幕に取らないと場合によっては詰むぞ。普通のレートでもそうだろ。横路からナハトが来るかどうかだけ見ててやれよ。 - 名無しさん (2024-09-16 02 00 17) ゲルググの火力ばっか言われるけどドムトロの射撃火力のほうが高くないか? 爆速リロードのシュツルムをリロード毎に飛ばすだけでエグいぞ - 名無しさん (2024-09-15 21 41 04) バズ2k〜、シュツ3kオーバー、ロケグレも準ずる、マシは一発200前後…だからねぇ、ガトスマとかBGとか重ねて叩き込まれない限りMAが活きるしポジ変逃げ撃ちでも数字出まくるよな、まあチーム的には他にやる奴いないからスムーズなバズ下優先でダウン役した方がいいんだけど… - 名無しさん (2024-09-15 21 49 06) 本来ならその手数の多さで駆け回ってよろけとダウンを量産していく機体なんだろうが、現状相手の火力も装甲も手数もショボ過ぎて、エース機体ではないトロでも4,3冠取れちゃうのよね。 - 名無しさん (2024-09-15 22 26 00) ライトアーマーがいらんことするとすぐ死ぬ利敵マシーンと紙一重なので「各機、援護せよ!とどめは俺が決める!!」くらいのこそこそ精神でなければならんね… ナハトとゲルググからはガン逃げ必須だけどドムの尻は掘り逃げするくらいでちょうどいいかも - 名無しさん (2024-09-15 21 36 26) GLAは足止まってダウンさせられてゲルググに見られてたらもう終わりみたいなレベルだからなぁ・・・。GLAがHP12000のままで足回りは強化されてるけど火力は・・・なのにナハトはHP20000に足回りに加えて武装も強化ありなのおかしいわ - 名無しさん (2024-09-15 21 52 56) 確かに細いのは有利だけどここまで火力耐久差つけたら流石にね… - 名無しさん (2024-09-15 20 16 25) なにこの火力差w - 名無しさん (2024-09-15 19 54 32) 時期的にもゲルググがいるのおかしいし、これがザク2とかだったらバランス的にも良かったのかな。まぁ、ジオン側が遠距離弱いかもだけど。 - 名無しさん (2024-09-15 18 33 25) 一番火力イカれてるやつを外しちゃうの? - 名無しさん (2024-09-15 18 36 31) 別におかしくないだろ。0081やぞ - 名無しさん (2024-09-15 18 41 27) ゲームでのタイミング的にゲルググがいないはずってことでは? - 名無しさん (2024-09-15 18 51 06) です。ゲルググは宇宙に上がってからの受領。ゲルググいるなら7号機がいないとおかしい。 - 名無しさん (2024-09-15 18 58 14) 地上でも素ゲルは使えるぞ?何ならドムやらグフもいるしその中からゲルググが選出されただけの話やろ - 名無しさん (2024-09-15 19 03 45) 攻略サイトで見てみた感じだと受領タイミングは地上終わったステージみたいだけども?機体購入で先行入手できる的な? - 名無しさん (2024-09-15 20 59 01) おそらくガンダム戦記を未プレイと思われ - 横から (2024-09-16 00 17 22) 今回ジオン側で負けるってのは相当やばいからもし負けたのならちょっと立ち回りとかを見直したほうが良いかもしれんね - 名無しさん (2024-09-15 17 15 47) 個人戦ならともかくチームバトルしかもクイックマッチで何言ってんだ・・・ - 名無しさん (2024-09-15 17 32 04) 連邦になったら9割勝ってるし、ジオンになったら8割勝ってる。うーんこの差はいったい…? - 名無しさん (2024-09-15 20 01 42) 運が良かったねと運が悪かったねなだけだろ。実際俺も連邦で勝てたしジオンで負けた事もあるけど、相手がクッソ上手くて味方がクッソ下手くそとかでもない限り、ジオン側で負けるビジョンが思い浮かばない。たとえ連邦側で勝ててもキッツイなって感想しか今のとこないぞ。 - 名無しさん (2024-09-15 22 10 49) 結果が全てだ。調整入らなきゃ五分だったってことやろ、まあGLAはHP増しされるだろうけど - 名無しさん (2024-09-15 23 17 39) 連邦側の勝ち筋って何があるのかな?皆が意識してる動きとか、敵が弱い場合を除いた『こうなった時よく勝ってる』とかある? - 名無しさん (2024-09-15 15 25 29) バズコマやアサルトのよろけから火力集中で枚数優位を作る感じかな。ビームガンコマやスタンダードの中距離火力は高いので捕まえられれば...エースのライトアーマーは落とされやすさのせいで注目を集めやすいので、前に出てとにかく高い機動性で陽動を稼ぐ役割、枚数優位をとるまで動きまくること...って妄想が合ってらいいな。 - 名無しさん (2024-09-15 15 38 01) 射撃戦に付き合ったらまず勝てないからとにかく押し込むのが最低条件、その上で近接も強いジオン側が練度低くて押し切れるお祈りするぐらい - 名無しさん (2024-09-15 15 39 28) むしろ接近戦の方が不利じゃないか? 狂った格闘火力出すナハトに即ヨロケを無効するうえに強判定のザクIとか、近接戦になるとそいつらが水を得た魚のようになる。連邦側はセオリー通り、中距離から射撃で削って近付かれたら近接戦に切り替える…って感じの方が良い気がする。ゲルや重ザクの射撃は確かに痛いが手数は多くない。手数も考えると総合的に連邦側の方が射撃は強い。攻め込むにしても、まず1機減らして枚数有利にしないと。体力満タン同士で殴り合いしたら連邦側に勝ち目ないぜ。 - 名無しさん (2024-09-15 18 51 38) 手数の有利はホントに微々たるものだし何より一発の火力が雲泥の差あるから中距離戦続けてたら目も当てられない、連邦側が中央高台裏とかで何もできずに耐えてる間も向こうさんはグレポイで削れる...しかも素ゲル重ザクの奴はかなり痛いときてるし - 名無しさん (2024-09-15 20 03 42) いや、高台裏に行かなければ良いだけだと思うけど…。中距離で射撃戦するって話なんだからそんな場所に行くのが間違いでしょう。そもそも高台裏は中距離の位置ではない。脇道から来るであろうナハトを警戒しつつA中継で待ち構えるのだよ。 - 名無しさん (2024-09-15 20 39 19) ガン待ちできるほどのパワーがあったら苦労しないんだよ...待ちというほどの圧もかけられずむしろカウンターの重い1発でどんどん削られた上にナハトや近接機が押し込んで来たらそれこそ勝機はない、近接戦も有利と言い切れないけど射撃で削りきるのも難しい素ゲル重ザクに好き放題させるよりかはまだ可能性あるよ - 名無しさん (2024-09-15 20 48 25) 接近戦の方が勝ち目あるよ。ジムコマ2機はそれしかできないしマニュや白兵戦もぎりぎり止められる程度のレベルだから生格必須だしタックルで強引に止める必要もある。STも合わせて前に出てカバーしてまわってきっちり削りきれると良い - 名無しさん (2024-09-15 23 12 57) バズコマでゲルググ粘着 ライトアーマーがザク重粘着 アサルトアーマーがランスで味方轢かない 中継ちゃんと取る 勝ったのはこんなだね - 名無しさん (2024-09-15 16 41 45) ゲルググと重ザクにはとにかく嫌がらせ。特にゲルググが自由になると強襲の二機がただのボーナスバルーンと化す - 名無しさん (2024-09-15 16 57 59) 相手側のクロスファイアは絶対妨害かな。重ザクとゲルググの射撃とグレでガシガシ削られるのに片方を無視するケースが個人的に負けで多かった。 - 名無しさん (2024-09-15 17 28 09) よく勝てると評価できるほどシチュバに出てないけど、連邦側で勝った時は拠爆通ったときと敵を拠点まで押し込んでリス狩りしたとき どっちもGLAだったけど裏取りを積極的にやった 取れればそのままザク重に噛みつき取れなかったら釣って引き気味に戦う あとは味方が前に進んでくれることに賭ける - 名無しさん (2024-09-15 22 26 26) やたら固くなって多少無理出来るナハトに比べてペラペラ装甲のままなGLAの方がステルス運用に近いヒット&アウェイ求められるのがな、火力でも普通に負けてるし - 名無しさん (2024-09-15 15 13 16) 歴代1で連邦側つまらんぞ・・・ - 名無しさん (2024-09-15 15 12 18) これ運営のテストプレイでは勝率が拮抗してたのかな?それとも勝率差を分かった上でまあええかでgoサイン出したのかどっちだろう - 名無しさん (2024-09-15 14 20 19) こんなガチャ課金に繋がらんコンテンツに時間掛けるわけない定期 - 名無しさん (2024-09-15 16 19 11) ZZの時に近い格差マッチの雰囲気を感じるけど、その時との最大の差はコスト低いし尖った魔改造機もそんなにいないからそもそも味しないってことだな - 名無しさん (2024-09-15 14 13 36) 一回ジオン側やったら口が裂けても連邦側も割と勝てるなんて言えんな、パワー差酷すぎて同格同士ならばジオン側はまず負けない - 名無しさん (2024-09-15 14 10 26) 連邦側にナハトやゲルググみたいなエース機がいないから、エース機に慣れた人が乗ればワンチャンあるみたいなのがないんだよね - 名無しさん (2024-09-15 14 14 17) ジーライン軍団がエースのはずだけど強みが何も無いんだよな、相手エースは何かしら盛られてるのに - 名無しさん (2024-09-15 15 15 05) むしろ上手い人はリスポン時間が短いジムコマに乗ってくれた方がありがたいまである。 - 名無しさん (2024-09-15 18 36 29) たぶん一番戦果に関わらないのがアサルトアーマーで重要なのがジムコマだね。5秒位で戻れるから砲撃とかしないで常に戦ったほうがいい - 名無しさん (2024-09-15 18 40 24) アサルトアーマーで陽動TOPの8機撃墜とかしてたワイは異端か…? - 名無しさん (2024-09-15 20 04 08) 何をもって同格というかはあるけど弱いやつが両方に交じってるとチャージショット撃つゲルググとか射撃してるドム、ザクがいると負けるぞ - 名無しさん (2024-09-15 14 20 12) よろけ射撃を撃つと叱られるのか・・・ゲルググ君 - 名無しさん (2024-09-15 14 30 21) ゲルビーのノンチャとフルチャの火力を見てきた上で回転率とダメージ効率考えるとノンチャ1択になるからね。 - 名無しさん (2024-09-15 15 06 42) ノンチャで4000出せる射撃を捨てて悠長にチャージしてる意味が無いからな。 - 名無しさん (2024-09-15 16 22 17) グレで2000出るからノンチャグレ繰り返したほうがダメージ出るんだわリス待ちくらいでしかチャージしない - 名無しさん (2024-09-15 16 36 21) チャージするのはナハトが突っ込む直前くらいかな。エースが安全に撤退できるようによろけでカバーする以外は使い道がない。 - 名無しさん (2024-09-15 17 20 55) こういう奴が何人かいる時にジオンが負けるんだろうな - 名無しさん (2024-09-15 19 30 25) それの同格なら連邦側は前に出ずに延々射撃戦して撃ち負けて終わるだけだな - 名無しさん (2024-09-15 14 32 00) さすがにその前提の射撃戦なら連邦勝ちそうだけど。ジオンが射撃戦で勝つにはゲルググのノンチャの火力前提だし - 名無しさん (2024-09-15 14 57 55) ザク重のミサポとかドムトロとかいるから十分火力あるっしょ、対する連邦はせいぜい駒のビームガンでGAAのキャノンくらい、どっちも火力あるとはいえジオン側には遥かに劣るし - 名無しさん (2024-09-15 15 17 42) 射撃戦しても手数少なすぎて連邦はしんどいよ。GAAのキャノンは停止撃ちだし、ジオン側がクラッカー投げまくられると壁越しでも被害出るし逆に連邦側は直線的な攻撃しかできないしで。かといって乱戦に持ち込めば有利かといわれると困るんだが - 名無しさん (2024-09-15 15 24 25) さすがに射撃の手数は連邦の方が多いだろう。少なくとも中距離(距離300くらい)から射撃が届くのはゲルググか重ザクくらいだし。ドムトロのハングレは届くが連射出来ない。 - 名無しさん (2024-09-15 18 59 30) リロード爆速なんだからずっと撃ってられるじゃん - 名無しさん (2024-09-15 21 43 52) ようやく噂のゲルググ乗れたわ BRの火力がすごいな 今んとこ1番楽しい - 名無しさん (2024-09-15 13 56 07) 出撃登録してる機体のデカールが、自分のあたった機体に反映されるみたいだけど。旧ザクを登録してGLA、GSTには反映されたけど、旧ザクにあたったら反映されてなかった。登録した機体と同じだと反映されない? - 名無しさん (2024-09-15 13 28 24) 前作シチュと違ってバランサーがある分ザク1がさらに強いな - 名無しさん (2024-09-15 12 40 55) 今週やった機体の中ではザクIが一番楽しかったです。 - 名無しさん (2024-09-15 13 21 35) ここのコメでGLAは初動裏とりした方が良いってのがあってんなわけ無いやろとか思いつつやってみたが案外悪くないな。後ろでスナイプしてるの孤立したザク重噛みつけたり、ステルス無いから裏とりに迎撃しようとして集まった数機を釣って味方に数的有利出来たりする。元々ペラ過ぎて前から行くと大体噛み付く前に溶けるし。逃げ時を間違わんようにするのとあんまやり過ぎると対策取られるようになるから注意だけど。 - 名無しさん (2024-09-15 11 25 56) GLAが出来る中で強いムーブだと思うけど、同じような挙動をしてるナハトとかち合ったときに殆ど詰んでるのが… - 名無しさん (2024-09-15 12 17 02) 下手に体力削られて及び腰になったり、撃破されたりするよりは相手の陣形乱す動きしてくれた方が個人的にはありがたい。 - 名無しさん (2024-09-15 18 57 08) 前回と今回、中央の中継取られてる状態で更に奥に行って案の定中央からのリスポンと合わせて囲まれて全滅するみたいな状況作るプレイヤー増えてるけど、なんで。 - 名無しさん (2024-09-15 10 46 22) 奥のやつを先に全滅させれば中央からリスしてきたやつさらに人数差でやれるからでしょ。問題なのは奥に行くやつと行かないやつで別れることですぐに倒しきれないから囲まれる時間作っちゃうことで自分にも原因あると思ったほうがいいぞ - 名無しさん (2024-09-15 10 55 15) 普段のレートクイックでも高レートだろうが低レートだろうが中継意識が全くないのが多いからいつものとでは… - 名無しさん (2024-09-15 10 58 17) 連邦はジーラインが頼りないのでジム駒2機が実質エースだわ。バズ下でも生格でもねじ込んで死んで即リスでずっと戦い続ける。のんびり中継取ってたりちゅんちゅんしてたりと余計なことをしてる暇はないわこれ - 名無しさん (2024-09-15 09 59 16) ビームガンは連邦側では貴重な蓄積を狙える武器なので結構なキーパツゆえ腐らせるのも惜しい全部使え - 名無しさん (2024-09-15 10 05 07) あれちゃんとバルカンを間に挟める距離にいないと2発で蓄積取れないからなぁ。しかも連射速度の関係で2発目撃つ前にヨロケ取られる確率も高いのがツラかった… - 名無しさん (2024-09-15 10 14 04) 実際連邦は勝っても負けてもビムコマがダメージ1位出してる試合が散見される程度にはジーライン組が情けない感あるよ… - 名無しさん (2024-09-15 10 06 45) 連邦側は無双できる機体いないから全員でまとまって動かんといけないのよな。支援砲撃とかして足並み乱してる奴はそのせいで負けると思ってほしい - 名無しさん (2024-09-15 10 49 21) コマビー隠れエースやで。13万ダメとか普通に取れる。 - 名無しさん (2024-09-15 21 17 51) 連邦罰ゲームだなこれ。開始前に抜けるやついてムカついてたが当然だわ - 名無しさん (2024-09-15 09 50 19) 多少ジオン側のが強いけど全然連邦でも勝てる。ザクでマシンガンばらまいてる奴いるけど白兵戦プログラムついてるの知らんのかな? - 名無しさん (2024-09-15 09 24 48) 射撃戦になっても乱戦になってもジオン側が強いのおかしいやろと - 名無しさん (2024-09-15 09 06 15) 射撃戦だとゲルググと重ザクにボロボロにされる、乱戦だとマニュ抜きや即よろけの手数の少なさが厳しい、うかうかしてるとナハトが荒らしてくる。正直連邦側はこの状況に持ち込めば勝てる!ってのが無いな。ジオン側がプレイミスするのを祈るような状態 - 名無しさん (2024-09-15 09 27 33) ザク重が硬いのか強襲コンビに火力が無いのかようやく捕まえて格闘振っても同兵科殴ってんのかってぐらいの火力しか出ないんだよな、正直だいぶリスクに見合ってない - 名無しさん (2024-09-15 08 49 35) GAA乗ったんだけどよくこれ放置されてるな シチュバト仕様でいろいろ盛られてるはずなのにかなりキツく感じた - 名無しさん (2024-09-15 08 04 42) ナハトつんえー、強よろけの回転率が半端じゃねえ - 名無しさん (2024-09-15 02 48 18) ドムトロのロケグレもゲルビー並に火力出る癖してリロクソ早くて強すぎるな - 名無しさん (2024-09-15 02 17 39) エース機のはずのGSTとジムコマの間に機動性や近接戦闘能力で差がなさすぎる。せめて地上適正を - 名無しさん (2024-09-14 23 38 44) ゲルググは暇じゃない限り溜めないでビームばらまいたほうがいいわ。それからグレも。とんでもない火力になってる。削っておけばナハトが倒してくれるから。 - 名無しさん (2024-09-14 23 37 49) しかも射程がクソ長いから撃ち合いになるとイライラするほど後ろから当ててくるしな。味方強襲があっという間にボロボロになってた。 - 名無しさん (2024-09-15 01 23 28) ライトアーマーで寝かしたあとバルカン撃っちゃう癖直したい - 名無しさん (2024-09-14 23 32 23) 余程のことがない限りナハトで拠爆行くのやめてほしいな。ジオン側はその火力が必要なんだよ - 名無しさん (2024-09-14 23 04 34) 今更だけど、ジオンのザク1ってエリク機だよね?カラー変更ないんだな…… - 名無しさん (2024-09-14 22 35 00) ライバル勝利捨てて300のバズコマで、400のナハトとビーゲル引き付けれたんなら安いもんだぜ。連邦側は受けに回ると敗けるからな!受けていいのは盾ぐらいだ。 - 名無しさん (2024-09-14 22 17 30) 敵のライトアーマーつっよ!みたいなのはたまにあるけど自分の番になると使い方全然わからん貧弱豆腐なの泣いた ゲルビーやWクナイから即死コンボなのつらすぎるッピ! - 名無しさん (2024-09-14 21 54 16) 上手い隊長は角から飛び出てフルチャを当てて寝かせた後、後退しながらミサイルを全弾叩き込んでついでとばかりにBRを刺して、他から目が向く前にステルス移動して消えていくので… - 名無しさん (2024-09-14 23 14 08) 一撃離脱を心がけずに切り合いの間合いでウロウロするとあっさり溶けるからなぁ。。。 - 名無しさん (2024-09-15 01 25 37) これ連邦単リスする奴いたらもうダメだな…火力足んねえ - 名無しさん (2024-09-14 21 35 34) ゲルググと重ザクは積極的にグレポイしてくれていいと思う - 名無しさん (2024-09-14 21 02 42) ゲルはノンチャとグレぽい全部当てる気でいけば相当火力出るね フルチャはすてーろ - 名無しさん (2024-09-14 21 04 38) フルチャしてもダメージはそんなかわらんよね、よろけとれるから汎用には効くけど - 名無しさん (2024-09-14 21 33 28) ゲルビーは集束クソ遅いしヒート率も高すぎるんだよな、今回だとノンチャの火力ぶっ壊れてるからよろけ捨ててチュンチュンしてグレポイが正解だわ - 名無しさん (2024-09-14 22 21 53) アサルトアーマーは乗るたびになんでこれで強襲なんだろう?って疑問になるなぁアサルトしたらどうあがいても死ぬぞ - 名無しさん (2024-09-14 20 38 17) このシチュのGAAは強襲の皮を被った支援機だぞ。 - 名無しさん (2024-09-15 04 09 49) 初動の時点でなんとかして突っ込まなきゃいけない連邦に対してジオン側は射撃で牽制、壁越しでも何もできない連邦に対してグレポイできるで明らか優劣付いてるんだよな... - 名無しさん (2024-09-14 20 23 19) 連邦は格闘振らないとダメージレース負けするのに、振ったからといってガッツリ削れるわけでもないのがね…しかもジオンは格闘も出来る機体揃いだし連邦側本当にはリスクしかない - 名無しさん (2024-09-14 21 42 06) 射撃戦はさすがに連邦側の方が強いぞ。ジオン側はゲルビが強いがそれだけだ。接近戦はジオン側の方が強いのだから、連邦側は突っ込むのは悪手だろう。 - 名無しさん (2024-09-15 04 46 10) いやいやいや射撃戦連邦の方が強いは天地がひっくり返ってもないない、ゲルビーだけじゃなくバ火力重ザクいる時点で歴然誘導グレとバズ備えたドムトロまでいるんだし - 名無しさん (2024-09-15 09 28 46) 連邦側ってジーライン3機しかマトモな火力出せるサブ武器ない上に、LASTの2機は全弾キッチリ当てるのはまず無理。更にSTAAはサブ撃つ時に足止まってザク重ゲルビーの良い的なんで総合的に見てもあまり射撃戦に強くないと思う - 名無しさん (2024-09-15 15 54 44) GLAは、射撃寄りで運用してトドメを刺してく運用が良いかな。脆いからヘイトを受ける程前に出たらダメだ。ビーライとミサイルを味方の背後から打ち込んで、ゲロググがいたら隠れるw - 名無しさん (2024-09-14 20 16 31) 開き直って開幕大回り→裏取りして背後から切り込んだら上手くいった。これならザク重に噛み付ける確率上がるし、迎撃されても逃げ道を確保しやすい - 名無しさん (2024-09-14 20 26 20) GLスタンダードまだ乗れてないけどやたらお座りガトスマ見るけどもとからそんな機体だっけ? - 名無しさん (2024-09-14 19 12 32) 最近の環境では見ないので知らんけど実装時はそんな感じだったなぁ - 名無しさん (2024-09-14 19 48 31) 俺も乗れてないがBRからの格闘を優先するつもりではいる。 - 名無しさん (2024-09-14 19 48 51) コマビーで勝ち4冠取れた。A帯だけの戦場で唯一のs-の威厳を見せれてよかった - 名無しさん (2024-09-14 20 01 28) 間違えて枝ついちまった… - 名無しさん (2024-09-14 20 02 35) 大丈夫。メインで書くほどの内容じゃない。コマビー威力高いよね。ヒート率も低いし、ALSも仕事するし悪くない。 - 名無しさん (2024-09-14 20 12 29) はっきり言うと申し訳なくなるけどへなちょこジーライントリオよりもバズとビームガン持ったジムコマのがよっぽど強いんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-14 20 14 18) Gスタの強みは即よろけBRの回転率、ガトスマ、特殊カウンター。基本は前に出てBR格闘狙いたいが、正面戦闘は不向きなので味方の半歩ほど後ろからBRでカットを意識しつつ、味方の取ったダウンに合わせてガトスマを撃つのが良いと思う - 名無しさん (2024-09-14 20 21 17) 最初は前に出てバズ格運用しようとして直ぐに無理と分からされ、次にカット運用しようとしたら誰も前に出ず、そして何も考えられなくなっておすわりガトとなったのだった - 名無しさん (2024-09-14 21 02 34) 基本的にはその運用は地雷かな。ダウン追撃を巻き込まずにするときくらい - 名無しさん (2024-09-14 21 35 34) 通常レートでガト嫌悪すんならまだ分かるけどこんだけ性能盛られたシチュバトガト嫌悪すんのは思考ロックされすぎ。今回のガトは積極的に使わない方が地雷プレイヤーだよ - 名無しさん (2024-09-14 23 33 46) シチュで見たら重ザクでもガリガリ削れていくから火力盛られてるし積極的に撃つべきだと思う - 名無しさん (2024-09-15 02 20 01) ナハト乗れてわかったわ、これジオン負けるほうがおかしいこいつとゲルググの火力が段違いだね。逆にこの2機見とけば連邦も勝てる - 名無しさん (2024-09-14 18 25 16) ジオンの勝ち筋は支援ザクの運用だと思う アイツのサポートとしてナハトが連邦強襲機を潰して回る運用が良さげ ゲルググは乗った事ないので魔改造度合いは知らないけど即よろけがフルチャしかないし武装も少ないので運用難易度高そう - 名無しさん (2024-09-14 19 51 14) ゲルググ射撃火力が異常なんでむしろ難易度低いまであるよ。ノンチャでもLAのHP3分の1持っていける - 名無しさん (2024-09-14 19 54 18) 射撃の威力高いのは分かるんだが、支援ザクと同じ位置から動かないヤツだと前線がザク1とドムトロしか居なくなるんよ。。。 - 名無しさん (2024-09-14 22 53 43) 対LAもそうだけどアサルトにも同じだけダメージ出るし、対汎用だって3000位いけるからゲルググでダメージ、支援ザクで足止めができればみるみる敵が溶けていく。 - 名無しさん (2024-09-15 01 35 21) その2機完璧に抑えられたとて、ドム・トローペンがいるからなぁ普段はそうでもないけど、このシチュエーションバトルにおいてはカットもMA凸もできる上耐久もあるトローペンは厄介すぎる。 - 名無しさん (2024-09-14 21 06 30) ドムトロで前線で壁になってたけど、開幕から他が誰も前に出てこず、どんどん押し込まれて中盤には全中継取られたりしたな。終盤最後の2分間、ドムトロで味方を張り倒すのに専念した。 - 名無しさん (2024-09-14 21 38 26) ただの協調性の無い地雷やんけ - 名無しさん (2024-09-14 22 46 52) 機体性能や編成、マップもあるけどそれとは別に回数こなすとプレイヤーの士気が変わってくるのかもな。ジオンだ勝てるぞいけいけー。連邦だもうだめだ勝てない苦行だー。負け戦こそ面白いのよと言った傾奇者のように私はなりたい。 - 名無しさん (2024-09-14 18 16 05) 今回も今回とてパワーバランスおかしいしやっていて面白味がないんだよね。シチュバはバトオペ初代にもあったけど、当時の方が楽しめてた気がするんだよね。思い出補正もあるかもしれないけど。 - 名無しさん (2024-09-14 17 45 16) 愛機のGLA乗って大暴れ出来たのに、そういう時に限って味方が中継ランナー+ボマーだった悲しみ。流石にこればっかりはどうしようもないや - 名無しさん (2024-09-14 17 31 07) 2回やって2回連邦。ジオンすごい楽しそうだった - 名無しさん (2024-09-14 16 54 33) 今回のシチュバト過去一面白く無いなぁ、連邦どうしたら勝てるかなぁ - 名無しさん (2024-09-14 16 48 28) かぶり多くて一部機体しか乗れてないけど、パッと思いつくので全機体耐久底上げ、GLAの格闘威力大幅強化、ジムコマのビームガン捨ててバズ持たせるあたりかな - 名無しさん (2024-09-14 17 40 20) ビームガンは結構火力出て楽しいらしい - 名無しさん (2024-09-14 20 11 40) ライトアーマーの格闘なんて上げても耐久の底上げがライトアーマーとは?レベルに無いと何もしてないのと変わらなくない?耐久上げるのは必須にしても射撃火力をさらに上げてくれたほうがやりやすいと思う - 名無しさん (2024-09-14 21 45 08) イフリートなら2落ち15万出るようなムーブしてもGLAは4落ち10万止まりとか普通なのひでぇ、バズコマとかSTの方がよほどスコア出せる - 名無しさん (2024-09-14 16 09 29) 敵のGLA、2落ちで17万とか出してたぞ…Sフラだったけど - 名無しさん (2024-09-14 16 17 14) そういう試合もあるだろうけど、トロとゲルググが下手くそじゃないと現実的ではないよねぇ。 - 名無しさん (2024-09-14 16 37 45) ナハトのクナイ×2そこそこ離れて当ててもダメージ高いのヤバいな - 名無しさん (2024-09-14 15 49 00) 当たらなければどうということはない!いや、ホントマジで味方ナハトで外してるヤツの方が多い - 名無しさん (2024-09-15 01 18 15) ゲルググ乗ってみたいのに連邦ばっかで辛い - 名無しさん (2024-09-14 15 45 53) 追加 ゲルググ4冠フォォォォ - 名無しさん (2024-09-14 16 06 33) とりあえずGLAの近接は威力を倍ぐらいにしてくれないと楽しくない - 名無しさん (2024-09-14 15 41 34) ジム駒バズ装備以外乗れたけど個人的にはGLAとドムトロが使いづらかったかな。峡谷で誘導グレが当てられない。タイガーバウムと比べて微妙と感じてしまって今週はあんまりプレイしなさそうだなあ - 名無しさん (2024-09-14 15 25 55) 編成相性終わってんのに何で魔改造具合はジオンの方が上なんだ…? - 名無しさん (2024-09-14 15 13 19) 大抵編成に一機は穴になりそうな奴がいたけど今回のジオンは満遍なく強いのな。旧ザクも白プロ上手く使えれば相手に圧かけられるし - 名無しさん (2024-09-14 15 18 41) ゲルググは穴になりそうで射撃火力はあるので連邦のペラカスエース処刑機になってるというね - 名無しさん (2024-09-14 17 16 07) GLAが連邦のエース扱いなんだろうけど、スラスピ周り盛られようが主戦場が中央の狭い広場の峡谷で足回りよくても微妙だな。まだ軍事基地とかならもう少し輝けたかもしれん - 名無しさん (2024-09-14 14 59 05) 結構殴り合いになること多いのにペラペラすぎるよね - 名無しさん (2024-09-14 15 56 26) ジムコマ元々が格闘よりの機体なのに,マニュだらけのなかでビームガンは無い。 - 名無しさん (2024-09-14 14 40 32) ジムコマもビームガン威力結構盛られてる。チュンチュンしようぜ - 名無しさん (2024-09-14 20 10 34) マップと機体の相性も含めて連邦側しんどすぎるわ、相手のゲルググがクソエイム、ナハトがステルスしないとかじゃないと基本負ける感じ - 名無しさん (2024-09-14 14 32 59) ゲルググのノンチャBR1発でGLAのHP1/3持ってくからな…命中した時変な笑いが出たぞ。 - 名無しさん (2024-09-14 15 17 48) GLAはまだもう少し耐久残ってるなとか甘えてると一瞬で爆散するよなwそのくせ射撃火力も大して無いからもうどうしろと言いたくなる - 名無しさん (2024-09-14 15 39 41) まだバリってなかったのに即死した!?って何度かあったしねぇ… - 名無しさん (2024-09-14 23 16 10) ナハトやドムトロは今でも試合で見るけど、ジーライン系は一切見ない。にもかかわらずロクな強化貰えてないとしか思えない時点で連邦がきついわな - 名無しさん (2024-09-14 14 29 15) 今回居るジーライン3機は全部2年以上機体調整自体も来てないからね、環境に置いてかれてる - 名無しさん (2024-09-14 14 35 52) ステルスのナハトのHPが20000でGLAは12000とかしかも火力に大きな差があり過ぎるのにこれは想定していない不具合なんじゃないかと邪推したくなるレベル - 名無しさん (2024-09-14 14 17 18) そんなバカなと思いたいが調整の基準、回避持ちの機数しか見てないんじゃねえか?って…回避無の大きなデメリットのよろけハメ、連邦側はSTぐらいしか単機じゃ出来ないんだがなぁ - 名無しさん (2024-09-14 14 49 55) GLA乗っててなんかよろけ取れねえなあと思ったら即よろけ武装じゃ無かったwこの性能でチャージしないといけないのは修行枠だろ - 名無しさん (2024-09-14 14 14 27) 大分昔に実装された機体だしな、当時からすればフルチャミサイルで遠距離からでも支援を削れる強襲は価値が高かったし - 名無しさん (2024-09-14 14 17 28) 射撃戦だと,グレポイとかで負けるに決まってるけど,強襲が - 名無しさん (2024-09-14 13 59 55) もろいし,無理 - 名無しさん (2024-09-14 14 00 15) でも、連邦側は射撃戦が正解な気がする。なんだかんだでバズコマ以外は射撃戦が出来るから、相手が近付いてくるまでにどれだけ削れるか…って感じだと思う。ジオン側のゲルビーは痛いけど、まともに射撃戦できるのはゲルと重ザクくらいだし。あと、GAAのキャノンのリロードがかなり早かったから、近接戦も可能な支援機みたいな位置付けなのかもしれん。 - 名無しさん (2024-09-14 14 31 00) 全体的に射程短いし,ジオンは支援機,ゲルビ,グレポイがあって,切り崩し役にステルスやマニュ,白プロがあって火力があります。止めれるのはバスコマだけで,エースが低HPなのですぐ人数差出来る。どうしろと。 - 名無しさん (2024-09-14 15 02 13) 今回のシチュ機体のデカール自分が使ってる奴反映されてない?ジムコマにジオンマークくっ付いてて笑っちゃったんだけど - 名無しさん (2024-09-14 13 53 59) やっぱ自分の機体のデカール反映されてたわ、ただ味方のデカールは確認した限りなかったから自機だけデカール見えてる感じかな? - 名無しさん (2024-09-14 14 19 19) いや、たまたま今回そのデカール貼られてるだけだと思うぞ - 名無しさん (2024-09-14 15 09 34) 味方のGLAが盾にニューガンダムのアムロのデカール貼ってたから多分されてると思う - 名無しさん (2024-09-14 15 29 26) 連邦側でも毎回ジオンマークとコードフェアリーのマークついてしまってて気になる。。出撃機体に設定してるイフリートイェーガーのデカールがたぶん反映されてるような。 - 名無しさん (2024-09-14 17 01 06) ナハトは耐久2万スラ火力リロード爆盛なのにGLAはスラ以外無修正なの終わってるだろ、せめてリロ短縮くらい付けてくれないとまともにキャリーできん - 名無しさん (2024-09-14 13 52 13) ジム乗ってて思うのがジーラインシリーズが情けないのよね。さっき味方のジムと2冠ずつ取ったんだけど、GSTはモジモジGLAは何してるかわからんがほぼいないGAAはランス下で巻き込み。GAAは仕方ないにしても残り2機がなぁ…GSTがガトスマとビーム撃つだけでほぼ前出ないとかだと昔が懐かしく思える。 - 名無しさん (2024-09-14 13 36 22) LAは使うなり敵に回せばわかるけどクソ程脆いから迂闊な下手人はワンコンわんこ即死状態、ちゃんと使える人でもBRミサ(射程3〜400)でもないとワンミスタックル被弾したら溶ける 中身がNT並みの勘で回避しまくるか、全機で前出てヘイト分散する(これが正解なんだと思う)でもないとそりゃほぼ視界には居ないよね、ってなる - 名無しさん (2024-09-14 13 47 01) ジオン側の火力が高いのもあってよりきついのは確かね。ただ速いからって味方置いて突撃して1落ちとかよく見たな。スラ撃ちミサを他の味方の蓄積補助として使って、基本は味方の近くで戦う方が強い印象だった - 木主 (2024-09-14 14 26 35) スタンダード以外のジーラインもはやハズレでは?ってなるくらいには編成の相性が終わってる - 名無しさん (2024-09-14 13 33 03) 連邦側、白兵戦プログラムとMAを抜く手段が弱すぎる。GAAのショットガンなら正面から来る分にはいけるけど、射程短かったり旋回遅かったりで心許ない。ジムコマのバズバルが辛うじていけるけど、貴重な即よろけを消費しなきゃいけない。まぁジオン側もそこまで都合よくは抜けないけど、GLAは引き撃ちしてりゃ死にかけるしGAAは旋回的に足で捌きやすい。連邦の攻勢に出れないのが本当にキツイわ… - 名無しさん (2024-09-14 12 49 06) 運営側が役割付けて性能盛ってるんだろうけど、ユーザー側にその役割が伝わって無いのが問題。週末2回のイベントなんだから、ある程度こう盛って運用を想定してる位記載されてもいいのでは。 - 名無しさん (2024-09-14 12 46 48) まぁ来週に期待ってことで、連邦側の耐久盛るだけでも良い試合できるようになると思う。あとザク1もう一声ほしい - 名無しさん (2024-09-14 12 14 44) 前回と比べて格闘しか択がないならせめて耐爆欲しい - 名無しさん (2024-09-14 13 21 16) 白プロあんのにもう一声は先週のやつに毒されすぎ、連邦側が雑魚機体しかいないのもあるが十分キャリーできる性能 - 名無しさん (2024-09-14 13 54 20) 最初連邦側で強襲Gラインだったけどよろけ取れないショットガンに苦戦した・・・勝ったからよかったものの、これ連射タイプだったって知らなかったから今度からは予習して臨むようにします。 - 名無しさん (2024-09-14 12 07 36) ジオン側めっちゃ強いらしいけど連邦側に負けることが結構多い - 名無しさん (2024-09-14 12 02 05) ジオン側は全体的に火力があるけど、いつも通り足並み揃えて枚数有利作って戦えば連邦側もちゃんと勝てる - 名無しさん (2024-09-14 12 17 09) アサルトアーマーのおもちゃ(ショットガン)怯まないんだけど・・連邦で一番つらいわどうなっているのこれ・・ - 名無しさん (2024-09-14 11 53 52) ジオンでも旧ザクとゲルググは即よろけなしじゃい、気にすんな、普段とは違うんだ - 名無しさん (2024-09-14 15 21 08) 連邦が遅い脆い短射程な上に火力も出ないしよろけも少ないのどうしようもねー、頑張って近寄ってもダメージレースで負ける - 名無しさん (2024-09-14 10 35 27) ただでさえ射程必要なマップなのにゴミみたいな連邦ショットガンはねえよな - 名無しさん (2024-09-14 11 48 20) ライトアーマー紙装甲、敵硬すぎキチィ、ナハト強よろけからの下格キモチよすぎんだろ - 名無しさん (2024-09-14 10 34 12) 強襲の基本出来てないとすぐに溶けるね。ザク重がコンボ2回も耐えるのは流石にと思う。 - 名無しさん (2024-09-14 11 08 01) 本当に連邦脆すぎるね…どのシチュも異常に脆い枠あるけどリス時間待ち多くて嫌になる。今回のライトアーマーは本当に脆くてマシンガンで引くほど削れちゃうし多分ビームもミサイルもリロード関係イジられてないね。射撃で火力出せるのが強みなのにザク重があまりにも硬すぎる。 - 名無しさん (2024-09-14 10 14 06) ザク重ヤバくないかこれ、硬い火力ある足も遅くないしでリスまで早いんだけど - 名無しさん (2024-09-14 10 01 24) 連邦側はゲルビー誰が止めるのが理想なんだろうな?スタンダードはナハトの相手もしておきたいし - 名無しさん (2024-09-14 09 28 00) スタンダードとビームガンジムコマにナハトを相手してもらいたいし強襲二機は火力で焼かれるから消去方的にゲルググ止めるのはバズジムコマかなぁ。ゲルググはデカイかつ即よろけ持って無いから比較的優位とれるし。 - 名無しさん (2024-09-14 09 52 45) そらもうバズコマ、バズで即ヨロケとれるし相性がいい - 名無しさん (2024-09-14 11 43 24) ナハト火力バケモンで笑った。これで与ダメトップ取れないと恥ずかしいレベルの火力の高さ - 名無しさん (2024-09-14 08 36 12) 意外と与ダメトップはゲルググに取られやすいぞ、強襲2機にノンチャ連打してるだけでもどんどん火力出せるから。ナハトは全体的に高水準で総合成績トップを狙いやすい - 名無しさん (2024-09-14 08 55 14) ジーライン強襲組のどっちかはフルカスでよかったんじゃ? - 名無しさん (2024-09-14 05 04 27) あいつPS3戦記の機体じゃないんで…まぁパッケージに量産型ガンキャノンいるからジムコマのどっちかはそっちでも良かったかもしれんけど - 名無しさん (2024-09-14 05 41 17) シチュとしては漫画版編成でちゃんとしてるからなぁ(3種ジーラインとコマコマ) - 名無しさん (2024-09-14 06 01 38) してないしてない マンガだとジーライン二機しかない アサルトはST換装したやつだし - 名無しさん (2024-09-14 06 39 32) 指摘されて気付いた。そうだそうだ。フレーム2機分しかないなら3機目はいないよな、すまんかった - 名無しさん (2024-09-14 08 33 59) ジムコマンド(バズ)の移動速度はクソ早くなってる気はする・・・ - 名無しさん (2024-09-14 04 56 57) ナハトにGLAでタイマンしたら、ナハトはN下ミサイル下を3回耐えるのに、GLAはワンダウン即死で笑う。ザク1の方が硬いんじゃねこれ - 名無しさん (2024-09-14 04 56 53) 扱いやすいけど火力出ない脆い連邦、癖はあるけど火力出せて硬いジオン、つっても限度がある - 名無しさん (2024-09-14 02 29 20) (毎度恒例のクソ調整の格差マッチで)笑っちゃうんすよね。(前回の比較的まともな調整が奇跡だった可能性が)濃いすか? - 名無しさん (2024-09-14 01 58 06) 濃いすね~今まで調整入らなかったシチュの方がたぶん少ないし… - 名無しさん (2024-09-14 03 15 31) こんなくっだらねえ、クソとまで揶揄するぐらいならやらなきゃいいのに。だれも木主にプレイしてくれって頼んでねえわ。 - 名無しさん (2024-09-14 03 20 12) 嫌ならやるなはこの手のゲームとしては禁句もいいところでは・・・?運営がそんな事望んでるとは思えん - 名無しさん (2024-09-14 05 21 23) シチュに関しては機体もあらかじめ公表してるし嫌ならやるなでいいでしょ。もともと週末しかやってないうえに2週間なんだし - 名無しさん (2024-09-14 06 00 38) ジーライン組が全然味しないのが良くないわ、連邦側は真面目にビームガンジムコマが一番楽しい - 名無しさん (2024-09-14 08 02 31) GSTのガトスマバリバリで与ダメージ1位で勝ったなー、ナハトや旧ザクがみるみる溶ける - 名無しさん (2024-09-14 13 03 58) 峡谷のくそさとの相乗効果で一方的なグレポイが刺さりすぎる - 名無しさん (2024-09-14 01 53 40) ライトアーマーがライトすぎるのにナハト盛り盛りだな。めっちゃ火力出るわ。 - 名無しさん (2024-09-14 01 48 22) こういうのやると、やっぱシチュバトは魔改造ぶん回したり、役割を遂行したりするのがおもしれーのであって、原作機体を並べたら楽しいわけじゃないってのよくわかるな。先週楽しかったな - 名無しさん (2024-09-14 01 42 40) 元ネタ知らないせいもあるんだろうけど機体がみんなモッサリ移動しながらチュンチュンしててつまんないなぁ… - 名無しさん (2024-09-14 01 24 40) 流石に今やるとしんどいけど、ガンダム戦記は結構おもろいぜ - 名無しさん (2024-09-14 01 40 26) PS2だっけ?休みに探してみるわ(近所のGEO潰れたけど) - 名無しさん (2024-09-14 03 13 26) こっちのはPS3の方です - 名無しさん (2024-09-14 03 47 50) ゲルビーがアホすぎてジーラインが餌にしかなってないのさすがに駄目じゃね? - 名無しさん (2024-09-14 01 14 17) ナハト止められなくて草。相手がまともならどうしようもない機体連邦に多すぎ - 名無しさん (2024-09-14 00 13 02) ゲルビー高火力&爆速オバヒ回復やん。ヤバい - 名無しさん (2024-09-14 00 08 50) 小学生でもわかるようなクソ調整 わざとやってるとしか思えない - 名無しさん (2024-09-13 23 35 14) 連邦の勝ちすじってなんだろう?E広場行くとナハトに荒らされるから広場の敵を射撃で倒して引きこもるのが正解か? - 名無しさん (2024-09-13 23 28 32) 普段クイックとかで乗ってるからゲルビーボーナスだな超楽しい…即よろけなんか無くたって即墜ちなんかしねーんだから被弾しながらバンバン前出て強襲の脚をグレポイとビームでシュウゥゥゥゥーッ!!超!!エキサイティン!!してればいいのよこんなもんは(雑) …しかし相手しかしてないけどノンチャグレで脚ガックガクのLA乗りたくねえ、強化枠こいつだろ… - 名無しさん (2024-09-13 23 26 20) ドムトロで19万、ゲルググニ戦で16万15万出た。強すぎる - 名無しさん (2024-09-13 23 05 28) GLA初めて使ったけどミサイルどうにかならんのか。脆いのは立ち回りでどうにかするとしてもその立ち回りで射撃に絡めるミサイルが明後日の方向に飛んでくのは普通にきつい。 - 名無しさん (2024-09-14 04 03 48) いつ以来かわからんゲルググに久々に乗るとナギナタの下格めっちゃスカるしゲルビーの集束おっそ!!ってなるな。このシチュバトだとノンチャとグレ強いからそれ繰り返してれば与ダメは稼げるけどよろけ取れないのがちょっとしんどい - 名無しさん (2024-09-13 23 05 10) ゲルビーをgla脚部に一発当てるだけでも十分な役目を果たしてる感がある - 名無しさん (2024-09-13 23 10 37) 今回はゲルが火力出せないと高確率で負けるな、それ以外だと連邦が勝つ可能性はあんまりない。 - 名無しさん (2024-09-13 22 25 46) ジーライン組って何も調整されてないのかなってくらい違いを感じない、相手はゲルビーがクソ痛いとかナハトがやたら固いとか感じるんだが - 名無しさん (2024-09-13 22 24 00) 消去法的な感じでGSTが一番鍵を握ってる感ある - 名無しさん (2024-09-13 22 47 58) 前回の旧ザクの味を知ってると物足りないと感じてしまう。スラ量少ないからジャンプ1回でオバヒしちゃうし - 名無しさん (2024-09-13 22 17 10) 比較すると確かになんだけど、それでも白兵戦プログラムあるから全然戦えるっていうね。 - 名無しさん (2024-09-13 22 39 31) glaやわらかすぎて草も生えない なんだこれ ダウンどころかよろけたら昇天確実じゃねぇか 射線切り続けてチュンチュンしかできん 耐久盛るか汎用機もビーライミサで溶かし切るほどのバ火力くらいないとやってられんぞ - 名無しさん (2024-09-13 21 40 39) シチュ名は水天の涙、とあるけど原作でそう呼ばれてるオーガス - 名無しさん (2024-09-13 21 32 36) タでも月面でもなくアデン基地戦辺りが元ネタなんだろうが、原作には月行くまで居なかったゲルググがいるのが謎だわ - 名無しさん (2024-09-13 21 35 28) 強襲2だけど意外とザク重の不満は出てないんだね - 名無しさん (2024-09-13 21 10 33) 耐格相当盛られてるから強襲に噛みつかれてもワンコンで死なないんで全然辛くない。ブーストゲージも盛られてるから割と長めに吹かせる。これまでで一番使い勝手がいい - 名無しさん (2024-09-13 21 14 42) 戦の重ザクはゼフィやシローの汎用とは思えない火力に切られすぎてピクシーとかそこまで盛られてない強襲相手のシチュだと使いやすさすら覚えるのだ 脚ミサでアサルト相手でも単発700くらい入れれるしね - 名無しさん (2024-09-13 21 50 45) 2強襲つっても、そいつらが満足にザク重に食いつきにいけるシーンが多くないもの…連邦側が押せ押せのマッチでもないとザク重行く前にゲルググに削り切られてしまう - 名無しさん (2024-09-13 23 13 02) 連邦側がきついのってサブ兵装の使い勝手の悪さと貧弱さが一番の理由な気がするわ - 名無しさん (2024-09-13 21 09 23) ただでさえペラッペラなGLAがバ火力ゲルビーとアーマー盛りナハトのせいで悲惨どころじゃない溶けやすさになってて草 - 名無しさん (2024-09-13 20 47 32) SフラはそれでもGLAで17万ぐらい出してたぞ - 名無しさん (2024-09-13 21 38 56) まあHPが12kのGLAと20kのナハトは差が大きいけど… - 名無しさん (2024-09-13 21 41 30) ある意味一番罰ゲームなのGLAでは? 一応エース格だけど、相手汎用の火力高すぎて捕まったら即死とかピクシーじゃないんだぞ - 名無しさん (2024-09-13 20 41 35) ビームジムコマつれぇわ…。発射間隔開いてる上に間にバルカン挟んでビームを2発当てないと蓄積ヨロケ取れないから迂闊にサーベル追撃するのもタイミングみないとキツイ - 名無しさん (2024-09-13 20 37 28) 前回のシチュがかなり良かったのに今回は良かったところを全部抜いて悪いところを煮詰めましたってシチュなんだが。単純に峡谷マップがクソマップという所もそうだが、最近乗ってすらいないであろうチョイス故の性能引き出せない機体多めであからさまなジオン忖度試合になってる。いやほぼ一方の陣営に忖度してるシチュばっかだったけど、原作再現するなら無理に全再現せずにある程度取り入れてバトオペの良さを残しといてくれ - 名無しさん (2024-09-13 20 27 57) 原作再現に重きを置いたシチュバトの前提を全無視の提案は無いだろ。てか今までのシチュバトの頃からジオン系の方が癖機体多めで性能引き出せない連邦への忖度具合の方が高かったと思うが? - 名無しさん (2024-09-13 20 50 08) ナハトほどの強化じゃなくていいから、ドムトロの爆速ハングレリロードとかアレックスの超過力ガトリングみたいな一芸がジーライン組に欲しいな… - 名無しさん (2024-09-13 20 16 36) それこそミサ強化・ガト強化・槍orSG強化で個性強めの調整にしてくれるだけでいいのにな。 - 名無しさん (2024-09-13 20 58 01) このシチュエーションバトル考えた奴の脳みその中身がどうなってるのか見てみたいわ。5時間くらいぶっ通しでバズジム乗って欲しい - 名無しさん (2024-09-13 20 13 35) この - 名無しさん (2024-09-13 20 11 36) ライトアーマーさんマジでライトアーマーすぎんのよ…… - 名無しさん (2024-09-13 20 07 44) GLA→柔らかすぎて無理できない、GAS→ゴミ、GST→ガトスママン多すぎ。エース機がこのザマじゃなぁ… - 名無しさん (2024-09-13 19 59 47) …これよっぽどなこと(ナハトがお散歩とか旧ザクがマシバリオンリー)ない限りジオンに負けなくないか? - 名無しさん (2024-09-13 18 52 58) 連邦は全体的に強みが薄くてエース3機が上手く動けないとかなりきついぞ - 名無しさん (2024-09-13 20 42 26) GAAがキツすぎる、これ連邦の一番ハズレだろ - 名無しさん (2024-09-13 17 50 13) ショットガンが想像よりだいぶ強い気がする。ハズレとは思わんかったわ。 - 名無しさん (2024-09-13 20 15 31) 支援機にキャノン一発で3000ぐらい出てた気がするし困ったらヒートランスでなんとかなるしGAA自体がきついとは思わんかったな - 名無しさん (2024-09-13 23 36 47) ジーライン組が全然味しないな。なんか強化入ってんのか?強みがよくわからん - 名無しさん (2024-09-13 17 21 50) 一番しんどいのはバズジム。びっくりするほど火力が出ない。ドムトロとゲルググとビームガンジムが面白枠 - 名無しさん (2024-09-13 17 20 21) スラスター魔改造されてるから足回りで分からせていけ。少なくとも即よろけある時点で一番キツくはない - 名無しさん (2024-09-13 18 31 24) 歩行も少しは速いし単純なバズ格だけどそこそこ火力出たぞ - 名無しさん (2024-09-13 18 35 01) それな、マジでバズジム火力がでねぇ - 名無しさん (2024-09-13 18 54 01) いや出るくないか? ゲルビーとか重ザクの破壊力見ると物足りないけどしっかりバズ汎してれば普通に火力出る。 - 名無しさん (2024-09-13 19 07 36) 普通に格闘火力あるぞ。魔改造基準で見るから足りない気がするだけ - 名無しさん (2024-09-13 20 51 18) ゲルググのノンチャでGLAに4500くらい出てるのおもろい - 名無しさん (2024-09-13 17 19 40) ナハトのクナイが魔改造されてるみたいですね、GLAに二刀で4326、1刀で1904出てたので - 名無しさん (2024-09-13 17 13 29) ジムコマのビームガンのASLこんなに広かったっけ? - 名無しさん (2024-09-13 17 10 36) ザク1苦行すぎてヤバい。マシンガンがLA相手なら結構火力出るが、だからどうしたって感じ - 名無しさん (2024-09-13 16 32 17) Gロケ持たないゲルググとか強判定も無いしキッついけどノンチャの火力高いからこれ当て続けるしかないな、それだけで10万以上は出るし - 名無しさん (2024-09-13 16 04 58) 今回のGSTに瞬間噴射精密制御付いてますかね?タックルからの緊急回避されたんですけど… - 名無しさん (2024-09-13 15 51 25) GSTに当たりましたけどついて無いですね、格闘振って緊急回避した直後にラグでタックル当たったのが原因だったんでしょうか - 名無しさん (2024-09-13 16 15 08) スキルに関しては備考欄に書かれてなければ新たに付いてる事もlvが上昇してる事も無いぞ - 名無しさん (2024-09-13 16 36 07) スキル追加とかバグやチートじゃなければモーション無しカウンターくらいしかなさそう - 名無しさん (2024-09-13 18 30 27) やっぱりそういう感じですかね、昔同じような状況の時には転がりながらカウンター取られてたんですが、こういうこともあるんですねぇ - 名無しさん (2024-09-13 19 48 18) ザク1なんだが。これ本来はエリク専用機の奴だろ?せめてヒートソードくれよ - 名無しさん (2024-09-13 15 45 40) GAAよりジムコマの方が使いやすい...ってかジムコマ普通に強い - 名無しさん (2024-09-13 15 12 05) 機体選択をボックスガチャ方式で良くね、全機体5回位の上限で出撃前のメニューでリセットかどうか決める様にすれば絶対引き切れば全機体使える - 名無しさん (2024-09-13 15 04 16) そういう煩わしいの全部取っ払ってお手軽にやるのがシチュバトでしょ。 - 名無しさん (2024-09-13 15 31 33) 乗りたい機体があるならクイックカスマでやればいいだけだし。 - 名無しさん (2024-09-13 15 31 57) このシチュエーションでこの機体使いたいってならない?カスマでやろうにも限定スキル持ちとか再現不可能 - 名無しさん (2024-09-13 17 30 23) このシチュエーションでこの機体使いたいってならない?気軽にどうこうならクイックで良いと思う - 名無しさん (2024-09-13 17 27 38) ちょっと考えれば普通わかると思うんだけどマッチングで同チームで複数人が同じ機体で天井だったらどうするんだよ? - 名無しさん (2024-09-13 16 52 34) 出撃前って言うのはマッチング選択前で同じ天井ならそもそもマッチングしないと考えてる、流石に周年記念やってるしマッチングするでしょ - 名無しさん (2024-09-13 17 25 54) 運営視点で考えてシチュバトって売り上げに繋がらないんよ、んでもし運営がシチュに気合入れてシチュするユーザーが増えてもサシュに繋がるだけなんだよな。だから今のままでいいでしょ。 - 名無しさん (2024-09-13 18 01 36) ビームガンジムコマとかハズレ枠だろ…と思ったら普通に戦えた。ビームガンの威力が高い。リスも早い。タックルと格闘交えればゲルググとはタイマン出来る。GLAの方がキツかった。すぐ足が折れる - 名無しさん (2024-09-13 14 45 40) 連邦即よろけ兵装そんなにいないな - 名無しさん (2024-09-13 14 03 51) 前回と違ってあんま面白くなさそう。こんなことするより一機でも調整機体増やして欲しい。 - 名無しさん (2024-09-13 13 44 56) ザク1あんまり楽しめないな...特別火力が高いわけでもないしただ白プロ運用して殴りに行く感じになってしまう - 名無しさん (2024-09-13 12 15 47) リスは早いから切り込み役ではあるんだろうけど、柔らかすぎてスコア禿げ上がり必至。射撃兵装も特に魔改造されてないから今回の苦行枠だろうね… - 名無しさん (2024-09-13 15 20 59) 連邦弱すぎん? - 名無しさん (2024-09-13 12 07 20) ジムコマにジオンステッカー貼ってあって元ネタ知らないからびっくりしたわ - 名無しさん (2024-09-13 11 56 01) ドムトロ3連続だったけど、グレ投げてマシンガン撃ってるだけでかなり強いんだが。 - 名無しさん (2024-09-13 11 37 16) 元ネタ知らないせいかもしれないけどなんかこう普通の低コ戦やっている感じね‥ - 名無しさん (2024-09-13 11 01 52) 連邦側でナハトをどうやって止めればいいんだこれ。ライトアーマーはエース扱いでスラスピが異常に盛られてるのはわかるんだけど、峡谷MAPの相性的にスラスピあってもいまいちだし、しんどいわ - 名無しさん (2024-09-13 10 23 13) ゲルは何か盛られてるの? デブでマニュもないのに溜めビーってろくに前線で戦えないんだが。普通なら遊撃ポジなんだが汎用2枚だとそうもいかんし。 - 名無しさん (2024-09-13 09 54 46) ノンチャビームでも強襲に3500くらい出てるから射撃盛りされてると思われ。 - 名無しさん (2024-09-13 12 16 35) なんかジムコマビーム強い。すげえ当たって - 名無しさん (2024-09-13 06 43 43) 旧ザクは引き続き白プロあるけど今回はマシンガンか... ビームガン装備のジム駒の方が強い説 - 名無しさん (2024-09-12 22 44 48) 絶対それで出撃するまいと心に決めたジムコマ(ビームガン)に乗らねばならんかもしれんのかああ - 名無しさん (2024-09-12 22 05 13) また白プロついてて草 もうデフォルトで付けようぜ? - 名無しさん (2024-09-12 20 53 01) また次の戦争は連邦が有利そうに見えるな・・ザク1がまた魔改造されていれば面白いけど今回はなさそう ジオン辛そう - 名無しさん (2024-09-12 18 50 24) 何割かのマッチでエースのナハトがMSの性能を活かせぬまま死んでいくのが見える… - 名無しさん (2024-09-12 19 58 23) 白プロはついてるぞ - 名無しさん (2024-09-12 20 28 06) 確かにタイガーバウムのザクlはめちゃくちゃ良かったけど4週連続白プロザクlは流石にくどいっすよ〜 - 名無しさん (2024-09-12 14 10 12) なんもねぇジムⅢの6週連続よりは嬉しいのでセーフ! …いやでも峡谷かぁ… - 名無しさん (2024-09-12 17 50 45) 今回はどれに乗ってもそこそこ楽しかったな。自分はZ率が高くて変形ビームガンで超火力出すの楽しかった - 名無しさん (2024-09-09 14 19 34) すいません、ザクタンクで陽動35%越えてるんですけど、ちょっと狙われ過ぎではありませんかね? - 名無しさん (2024-09-09 01 33 02) アッガイで陽動40行ったことある、人気者同士や - 名無しさん (2024-09-09 07 03 39) リゲルグの単発ドン引きするようなデカさだよな。デブって本来ここまで盛られないとダメなのかな。 - 名無しさん (2024-09-08 20 03 51) 単発がなにかよくわからんがリゲルグは今回コスト差でゴリ押してるだけで500じゃ普通にきつい機体だね、マニュか強判定どっちかあればやれそうなんだけどMk2の相手すら辛い… - 名無しさん (2024-09-08 23 24 13) 回避2があるだろう。あと、このシチュのリゲルグは射撃機体と割り切った方がいい。格闘は振れる時に振るくらいで積極的に狙う必要はない。というか、格闘一切振らなくても15~20万近くダメ出るくらい射撃が強い。タンクと一緒に射撃で援護してあげればあとはザクIやらゾゴックやらの近接特化の機体が勝手に敵を殲滅してくれる。 - 名無しさん (2024-09-09 01 39 35) ザクタンク守れる位置でよろけ取りまくって追撃アシスト製造機の大切さがほんと身にしみるで…(肩で味方の下ムチ吸い込みながら) - 名無しさん (2024-09-09 08 42 44) 水中機でもスラないと上陸きついの解せぬ - 名無しさん (2024-09-08 19 28 09) ズゴック辛すぎる…普段のバトルで辛いところ全部そのまんまだから魔改造機どもに虐められる… - 名無しさん (2024-09-08 17 27 56) ズゴはメインの蟹ビームを使えミサイルを捲け。蓄積50%を3連射しても焼けないしミサイルも遠くまで届く - 名無しさん (2024-09-08 22 22 28) ザクタンクで与ダメ10万超えできたから - 名無しさん (2024-09-08 16 27 48) 急募 ズゴックの役割と扱い方。前ブー魚雷なのはわかるけどきつない? - 名無しさん (2024-09-08 11 49 57) ザクタンクに射撃でプレッシャー与えてフリーに打たせないのが最重要だと思う - 名無しさん (2024-09-08 11 53 52) 前ブー魚雷なんてワンチャンしかなくて止められたら死ぬからやらんでいい、基本300から腕ビー魚雷ばら撒いて(優先タンク ガイ 旧ザク ゾゴ)妨害するのが第一 - 名無しさん (2024-09-08 12 20 11) 強化されたタンクをアッガイとゴッグで相手するのきついからズゴックが狙わないとダメなんだよね・・・ - 名無しさん (2024-09-08 12 53 11) ゴッグに関してはタンクに追いつけないからゴッグがタンク狙うチームはまず負けるよな。ズゴックはアッガイがステルスで近づくまで射撃で援護してってのがいい - 名無しさん (2024-09-08 13 12 32) どちらかというとメインでタンクを相手にするのはアッガイの役目かな。正面から近付いても囲まれてやられるだけだし、回り込むならそれこそアッガイの方が適任だし。ズゴックは蓄積でザクIを止める方が優先度は高い気がするよ。アッガイがいない場合とか手を出せる状況ならタンクを狙ってもいい。 - 名無しさん (2024-09-09 00 21 40) アッガイとズゴックは詰めて格闘するの難しいし他の機体の方が近接火力吐きやすいので射撃回してよろけとりと削り頑張って、いけそうなら殴るぐらいで良い感じ - 名無しさん (2024-09-08 14 04 53) ズゴックの火力源は三連格闘だからそれをいかに当てるか、もう生当ても含めて何としても三連格闘を決める、ダウンした相手はゾックでもないと下格当たらないからN横Nを忘れずに - 名無しさん (2024-09-08 16 50 33) 普段ならそうだろうけど今回のシチュエーションは格闘優先しない方がいいと思うわ、格闘カチ合いがちだしゾゴックとカチ合おうもんなら一方的に殴られる - 名無しさん (2024-09-08 22 26 13) 強制噴射あったらもうちょっとやれそう感はある - 名無しさん (2024-09-08 17 56 09) ザクタンク足早いのもあるがかってぇ…アッガイで裏取って捕まえても削り切るのにえらい時間かかる - 名無しさん (2024-09-08 02 33 39) 盗んだzガンダム乗り回すの楽しすぎわろた - 名無しさん (2024-09-08 02 20 30) こっちはザクタンク盗んでイニDして楽しんでた - 名無しさん (2024-09-08 09 41 19) 結局全機体に乗れるまでにかかる試合は20試合ぐらいかな?教えてエロい人! - 名無しさん (2024-09-08 01 30 13) 期待値としては30回。これ以内に収まる確率は64%くらい。あとエッチなのはダメ。 - 名無しさん (2024-09-08 01 39 43) 確率だから運次第 10試合で全部にあたりることもあれば500回乗ってもザクタンクに乗れない事もある あとエロいのは好きです - 名無しさん (2024-09-08 01 57 48) 指令取り終わったんでもう店じまいするけど、先週から3分の1ぐらいはカニばっか乗せられて一度もZ魔窟ゾゴックに乗せてもらえなかったな。ほかの使った中ではゴッグが一番難しかった - 名無しさん (2024-09-07 23 49 25) ハマーンアッガイx1、mk-2x1、リゲルグx1、ゴッグx6 だったので無駄にゴッグの練度が上がった - 名無しさん (2024-09-08 02 00 26) 俺も妙にズゴックばっかりだったズゴック×6 ゴック×3 MK2×2 Z×1 リゲルグ×1ほぼほぼBチームだわ蟹もゴックも3連続とかになるわどうなってんの - 名無しさん (2024-09-08 22 17 21) 他が一芸ある感じでおもしろいせいかZが一番中途半端。火力も耐久もなんかイマイチ - 名無しさん (2024-09-07 17 55 35) 耐久はあれだが火力はあるだろ - 名無しさん (2024-09-07 19 30 33) 変形によるエリアドミナンス リーチと突進力に優れたロンサー絡めた2種格闘 即よろけ 蓄積(腕グレ) バイセン 一芸ありすぎるんだけど今回は強判定多いからそこが物足りんのだろね - 名無しさん (2024-09-07 23 26 24) 中判定、マニュ無し、蓄積もほぼとれないワガママボディのやつより楽しいよ - 名無しさん (2024-09-08 02 00 29) 弱いって事は全然無いけどアッガイもうちょっと派手に強くしてほしかったな - 名無しさん (2024-09-07 16 02 49) 同意 空気感が強い(観測役なんだろうが) - 名無しさん (2024-09-07 23 27 21) 自分の乗る機体が毎回同じのばっかりで偏っていると思う人って何回やってからそう思うのだろう。 - 名無しさん (2024-09-07 15 08 07) 20回程度なら偏るもんだしな、むしろ偏りが全然ないとかランダムじゃなくてただのローテーションだし - 名無しさん (2024-09-07 16 02 33) 確率で文句言う人は最低でも1000回やってから言って欲しい。それでも少なすぎるくらいなのにそれ以下で偏りがとか言う人は・・・ - 名無しさん (2024-09-07 16 34 57) ただのシチュバト廃人で草 - 名無しさん (2024-09-07 19 31 42) 2週間3曜日6日間無休の爆速マッチでなきゃ達成できない無理難題で草 不満は絶対許さないという強い意思を感じるw - 名無しさん (2024-09-07 19 55 54) 数学の話だろ - 名無しさん (2024-09-07 20 05 52) 枝が求める「文句を言うために必要な条件」が現実的に達成可か否か。に対する意見だから数学の話はしてないよ - 名無しさん (2024-09-07 20 28 53) ちょっとでもネガティブな意見は許さない感じが怖いよな - 名無しさん (2024-09-07 22 05 26) よく飼い慣らされた犬だよな - 名無しさん (2024-09-07 23 31 43) 逆に考えればやっても数十回が精々のこのゲームでは偏るのが当然なワケだ。「ランダムだから全ての機体に均等に乗れる」というのは理解が浅い人達の大いなる勘違いでしかない。 - 名無しさん (2024-09-07 23 14 38) 均等に乗れるはず - 名無しさん (2024-09-07 23 39 33) エンター2度押しちゃった。「均等に乗れるはず」というよりは「全機種乗りたい」が前提じゃない?だから機体偏ると不満でるし、どうにか改善されないものかと吐露しちゃうんだよ - 名無しさん (2024-09-07 23 41 15) 気持ちはわかるがじゃあどうしたらいい?って誰にも答え出せないだろうからな 算数苦手な人はなんとか出来るとでも思ってんのかな - 名無しさん (2024-09-08 02 02 53) 物理的にサイコロ振って決めるのと違ってデジタルだし。下の木で出てるように期間中の機体当選実績を元に、抽選率(非当確)に補正かける等のやりようは何かしらあると思うよ。運営がシチュバトのためだけにそこまでやってくれるかは別の話だけどね。 - 名無しさん (2024-09-08 10 03 34) 下はもう見てないと思うのでこっちで。未プレイ時は全機体10%とする。初回旧ザクなら2回目は旧ザクの確率を5%にして、減らした分は別機体に均等分けする。3回目も旧ザクなら次回は2.5%とし……というのはどうだろう。 - 名無しさん (2024-09-08 12 45 33) 機体だけじゃなく前段階の陣営抽選もあるからね…陣営内での機体抽選率は20%(1/5)なので、実際には1/10ではなく1/2から更に1/5で抽選だからさ。 - 名無しさん (2024-09-08 14 20 44) だったら陣営でも同じことをするだけかな。初期は50%ずつ。当選した方は半分。連続したらまた半分。そのあとで機体(初期20%ずつ)。 - 名無しさん (2024-09-08 20 00 04) 乗りたい機体に乗れない、乗りたくない機体には乗せられる。それでもそれがルールでリアルラックなら仕方ないと渋々納得してる人達にとって、人為的な確率操作の存在は容認できないんじゃないか。もし不公平感が増すとしたら結局は今のままがベストじゃないかね。 - 名無しさん (2024-09-08 15 26 47) それ、固定メンバー10人でできないとまず成立しないともうんだが…?毎回別の人とランダムでルーム成立する上に出撃回数違うし、ルーム毎の搭乗した機体被りもあるだろうからフローチャートがかなり面倒な事になるぞ - 名無しさん (2024-09-08 20 15 01) 固定メンバーじゃなくても成立できない?確率抽選な以上は補正あっても絶対当たるわけじゃないんだし、野良の複数人で特定機種への抽選補正がバッティングしてもあくまでランダム。当たった人は補正リセット、当たらなかった人は持ち越しで次に繋げれば良いんじゃない? まぁ案のひとつだろうし、システム構築難易度含めてもっと良い方法はあるんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-08 21 44 54) 実装は開発メンバーじゃないとわからないが、ここでは各個人で機体抽選が順番に行われているという前提のはず。なので他のメンバーが誰なのかは関係ない。流れとしてはプレイヤー1が最初に10機体の中から選出。プレイヤー2が残り9機体から……という感じだと思う。 - 名無しさん (2024-09-08 23 34 40) 確率的には試行回数で最終的に収束するのはわかるけど8回中5回ズゴックだとレア引いてる感はある - 名無しさん (2024-09-07 20 37 28) 少ない回数で同じ機体が続くなら事実として偏りだろ。偏りって言葉を理解してないのがチラホラ...或いは誰かの「偏ってる」って言葉を勝手に「(運営の意図によって)偏ってる」と言ってると脳内変換してる? - 名無しさん (2024-09-08 01 08 04) 試行回数を最低でも1000回やれば確率収束で均等に近づくから、数十戦ごときの内での偏りは数学上偏りとはいえない。って言いたいんじゃない? - 名無しさん (2024-09-08 01 53 08) それはそれで誰かが「偏ってるわ~」発言したときに言葉としての「偏り」より先置いて数学的な考えによる「偏り」の話するかい?っていう常識と会話能力の問題なのよね。元の発言者が数学的な偏りの話をしてないのは考えるまでも無く明らかなのに... - 名無しさん (2024-09-08 02 41 03) 本当にそれなんだよな。雑談で特定機体に偏っててさーって内容に数学的な正しさとか言い出す人は何なんだろう。日常会話もこんな感じなんだろうか - 名無しさん (2024-09-08 11 25 36) 数学上では偏りとは言えない、ではなく数学上では偏る事も普通にあり得ると証明されているほうが大事。それはつまり現実にもそうだという事。これは現実における個人の運不運の問題で誰にもどうにもできない。それを書き込まれてもなーとは少し思う。 - 名無しさん (2024-09-08 08 57 57) 誰にもどうにもできないを証明した人はいないよ。ほぼ悪魔の証明だからね - 名無しさん (2024-09-09 19 47 34) ザクⅠようやく乗れたがクソ楽しいな。バズ格タックルしてるだけで凄いダメージ出て笑える - 名無しさん (2024-09-07 12 29 56) 久々に使うとリゲルグ使いにくいな、よろけ武器全部切り替え一秒越えは見た目の印象以上に鈍重に感じる - 名無しさん (2024-09-07 11 01 49) 機体調整はいい感じなだけにステージのクソっぷりが惜しいな - 名無しさん (2024-09-07 10 46 01) B側はやっぱ水泳部がタンク止めてくれないとしんどいな - 名無しさん (2024-09-06 22 32 57) シチュバトで自チームにくるアッガイ、ことごとく真正面から撃ち合うか、とんでもなく遠回りするかのどちらかばかりで辛いんだが。いい塩梅って分からんもんか。 - 名無しさん (2024-09-06 22 09 02) 遠回りはダメだが、待たれてる時の真正面からの撃ち合いは別に良いよな? 魔改造アッガイに撃ち勝てるのリゲルグしかいないし、ステルス使った裏回りでタンク狙いなんてしたらスコア損な上に観測切れになる。他機体が前線で格闘振ってくれてる時はステルスで格闘に行く方が良いけどね - 名無しさん (2024-09-07 15 22 59) さすがゴッグだなんともないぜ!ってくらいには格闘ごり押しできて楽しい - 名無しさん (2024-09-06 21 07 46) でもドイツもコイツも強判定なんでムキーってなる(総合順位高い事多いけど) - 名無しさん (2024-09-07 23 28 38) リゲルグで27万でた… - 名無しさん (2024-09-06 20 01 47) steamの宇宙シチュバはゲームの態をなしてないな…C~AとかB~S-のゴチャ混ぜが常態だから機体割り当て終了の時点で完全に勝敗が決まってる - 名無しさん (2024-09-06 17 54 10) ザクタンク何も出来ずにタコ殴りにされて終わる。ただの餌だな。どうしようもない。 - 名無しさん (2024-09-06 13 50 33) こんなに快適に動けるのに - 名無しさん (2024-09-06 23 44 27) このザクタンクを使っていて何もできないのは射線管理や味方との連携が下手すぎる。ステルスをちゃんとやるアッガイ相手はキツイけどそれ以外には普通に勝てるよ。 - 名無しさん (2024-09-09 11 31 39) 自分はシチュバトの時、毎回特定の機体に偏るんだけど皆は割かし平等な感じ? - 名無しさん (2024-09-06 13 29 04) もしかして 均等? - 名無しさん (2024-09-06 13 44 06) ランダムが偏るって事知らない人多そう、1000回以上やらないと均等にならないよ - 名無しさん (2024-09-06 13 50 09) そんな非現実的な回数が無理なのは運営だって百も承知だろうとは思うし、せめて乗った回数が少ないMSが当たりやすいシステムにしてほしいとは思う - 名無しさん (2024-09-06 23 01 19) 貴方よりそのMSに乗っていない人がいたら、その人のところにそのMSは行ってしまう。貴方のところに来るのは結局あなたが乗った回数が多い機体ばかり。とかにならんのだろーか。 - 名無しさん (2024-09-07 01 15 01) ある回にはそうだったとして、その結果が次の回に持ち越されるから「ばかり」になる可能性はどんどん減るよ。登場回数ではなく登場割合にするべきだとは思うけどね。 - 名無しさん (2024-09-07 10 48 02) 結局1000回とは言わないまでもある程度の数をこなさなければならないのは同じのような - 名無しさん (2024-09-07 14 59 28) 見立てだと3回同じはほぼなくなるはず。もちろん絶対ではないよ - 名無しさん (2024-09-08 12 14 31) 仮に抽選率ボーナスあっても絶対乗れるわけではないのがランダムだし。あくまでもランダムの中でもちょっと当たりやすくなる様な補正が欲しいってだけよ。 - 名無しさん (2024-09-07 20 04 24) 無茶苦茶偏るよ、とはいえ大昔のカルドセプトサーガ事件以降は疑似乱数発生器に対する意識が上がってるから変な乱数はそうそう使われることはない、だいたいメルセンヌツイスタを使っているだろう - 名無しさん (2024-09-06 18 46 52) 今回は調整無しか、若干A側がきつい気がしなくもないが頑張れば勝てるレベルだし妥当かな - 名無しさん (2024-09-06 07 19 33) AじゃなくてBだ、B側水泳部に強化はワンチャンあるかもぐらいだったし - 名無しさん (2024-09-06 07 21 14) 今回は久しぶりに2周目未調整だな - 名無しさん (2024-09-05 18 57 21) 超魔改造のザクタンクとザクⅠみたいな試み面白いから毎回1~2枠そういうの欲しいと思った - 名無しさん (2024-09-02 21 02 23) ゲームバランスとして考えた場合喜んで受け入れるべきだと思うんだけど、特にザクⅠはチャカチャカ動きが速すぎてなんかヤなんだよな。もうちょっとリアリティを感じる動きにとどめてほしいというのは贅沢か。 - 名無しさん (2024-09-02 22 58 38) 原作タイガーバウムのレプリカ共はこれどころじゃねぇ動きしてるからへーきへーき - 名無しさん (2024-09-02 23 24 39) 陸ゲルVDの太ましい足で後退高速チョコチョコ歩きするのと比べたら、スリムな分遥かにマシ - 名無しさん (2024-09-03 10 33 37) 今回どっち側がツラいとか無くて楽しいね! - 名無しさん (2024-09-02 18 54 51) 楽しいけどアッガイとズゴックにしか乗れなくて草・・・20戦ほどやったけど流石に他のに乗れないと飽きる・・・旧ザクとかザクタンとか乗ってみたかったのに。 - 名無しさん (2024-09-02 19 32 23) 今回やっててしんどかったのはゴッグくらいだな。他は何かしらやりようがあった。最近のに比べるとだいぶまともに思えた。 - 名無しさん (2024-09-02 11 56 12) 最初はザクタンクがヤバいかなって思ったけど足早いし火力も出るからそこまででもなかったよな - 名無しさん (2024-09-02 11 57 53) きついけどこいつのせいで負けるレベルじゃないし強化無さそうな悲しみ - 名無しさん (2024-09-02 17 59 47) ゴッグは耐実耐ビーと強制噴射欲しい - 名無しさん (2024-09-02 10 21 42) ゴッグの強化っていうとその辺になるんだけど、いっその事リロ爆速にするとかスピード爆速にするとかの斜め上調整をして欲しい - 名無しさん (2024-09-02 15 53 46) ザクⅠがあの速度でよろけ無効化してくるんだからゴッグももうちょいスピードと旋回上げてもいいと思うんだ・・・ - 名無しさん (2024-09-02 20 17 32) 今回は調整入らず2週目行けそうだな - 名無しさん (2024-09-02 10 12 56) マーク2が外れ枠? - 名無しさん (2024-09-02 09 59 23) ハズレな訳ないだろ。今までのハズレ思い出せ。もっとどうしようもなかった。 - 名無しさん (2024-09-02 11 42 33) このシチュエーションだとマーク2は個性なさすぎて使ってて面白くないw - 名無しさん (2024-09-02 12 11 53) ひたすら地味で無難な立ち回り求められるだけでハズレではないと思う - 名無しさん (2024-09-02 14 15 41) 普通すぎるだけでZ差し置いてトップ取れる程度の強さ - 名無しさん (2024-09-02 17 02 16) 弱くないからハズレではないけど、強みも無いからぶっちゃけ虚無枠という意味でハズレ - 名無しさん (2024-09-03 10 35 41) Z、旧ザク、リゲルグ、アッグガイが楽しいかな。乗れた中では。アッグガイの無法っぷりがヤバい。 - 名無しさん (2024-09-02 01 49 57) リゲルグはデブに見合った頑丈さで満足。 - 名無しさん (2024-09-01 20 52 08) 今回はゴッグだけだなハズレ枠は。 - 名無しさん (2024-09-01 20 24 55) 初心者はちょい癖あり射撃使いこなせんだろうし上級者が乗っても回転率最悪な貧弱射撃と鈍足じゃきついだろうに。 - 名無しさん (2024-09-01 20 26 20) ゴッグが味方餌にして殴るタイプだと終わる。餌は悪いがゴッグの役。 - 名無しさん (2024-09-01 20 31 07) 囮役するにも耐久がゴミすぎてその仕事すらできない現状。最低これの倍くらい耐久ないと無理だ - 名無しさん (2024-09-01 20 34 47) 耐格あるタイプかと思ったら無くて笑ったわ。ザクタンのが堅いし速いわ。 - 名無しさん (2024-09-01 20 42 03) 遅くてクソ脆いから射撃だけでアホみたいに削られるんだよね、しかもみんな足早いから近づいても基本歩きでどんどん離されていくし攻撃躱される苦行状態 - 名無しさん (2024-09-01 21 13 15) 耐久&防御力が足りなくて壁になり切れないのが悲しい。なんともないぜ!してえな - 名無しさん (2024-09-02 00 18 56) A側が待ちに入られるとB側は結構きついな、相手の練度とアッガイの裏取りで崩せるか次第って感じ - 名無しさん (2024-09-01 19 59 43) ゆーてBの川待ちもかなりヤッてるからそこはどっこいどっこいでは? - 名無しさん (2024-09-02 09 58 33) ゴッグ脆すぎだろ せめて堅くしとけよ - 名無しさん (2024-09-01 19 44 06) ゾゴとアッグガイで完封出来るんだからこんなHPちょっと増やしたぐらいで出してくんなよ。 - 名無しさん (2024-09-01 19 52 12) 脚も遅いから前線維持の仕事すらできないからいる意味ある?って機体だよね。流石にもろすぎ - 名無しさん (2024-09-01 20 24 32) 近づいて殴っても他の奴と大差ないどころかむしろ低めっていう - 名無しさん (2024-09-01 20 32 01) ゴッグとズゴックはどうすりゃええねん感がある。何するのが正解だ?壁? - 名無しさん (2024-09-01 15 04 14) ゴッグはほとんどの敵機に不利付いてるから肉壁するしかないね、ズゴックはまぁメインで嫌がらせしつつ常にタンク狙ってればいいよ - 名無しさん (2024-09-01 17 26 20) 辛いけどゴッグは主にリゲルグと旧ザク見て、誰もタンク行けないなら川の中進んでなるべく近場の水中から奇襲…かなぁ つーても相手しちゃいけないのはアッグガイぐらいで、後は吐くべきなのが蓄積のビームか即よろけの魚雷かを判断しながら戦うしかないね - 名無しさん (2024-09-01 18 13 11) ズゴはビームとミサイルを使え。ビームはよろけ50%で4連射できるし、ミサはスラ撃ち対応で射程が長い。逆に格闘戦はリーチが短く無茶は効かない - 名無しさん (2024-09-01 19 06 06) ハマーンのアッガイ普通に強いな。与ダメアシスト2冠とれたぜ。射撃火力高めでミサの回転率が良い。ただ旋回が早すぎる - 名無しさん (2024-09-01 14 54 08) なぜか今回異常に格差マッチングが多すぎて萎える - ああ (2024-09-01 12 37 46) 今回のシチュエーションバトルは両方共に悪くない。こういうのでいいんだよ。それにしても旧ザク強すぎて笑ってしまう。 - 名無しさん (2024-09-01 12 09 35) リゲルグのショトカが反映されなくなった。。昨日は反映されてたのに。 - あ (2024-09-01 11 13 53) 自己解決した。報酬でレベル1貰ったから、そっちのセッティングが反映されてただけやった。 - 名無しさん (2024-09-01 17 13 27) ザク1怖いぃ…やめてください… - 名無しさん (2024-09-01 09 57 11) 格闘の読み合いミスって先にタックルぶつけても相手は無茶苦茶痛いからなぁw - 名無しさん (2024-09-01 10 13 05) アッグガイ意味わからんほど強い立ち回り以外上手い要素いらんし、ステージと相性良すぎて手つけられへん…後Mk-2もっと硬くしてええと思う - 名無しさん (2024-09-01 09 03 50) Aチームのエース機リゲルグじゃなくてアッグガイとザクlだな てかそもそもリゲルグのパワー不足が深刻すぎて600コストにされてるのが足枷になってるまである - 名無しさん (2024-09-01 07 46 19) 一応慣れない自分がのって、ガバッたと自覚できても1位を取れてたくらいのスペックはあるようだぞ。火力とヨロケはリゲルグ、攻勢の主力はアッグガイと旧ザクって感じではないかね? - 名無しさん (2024-09-01 09 15 34) リゲルグ普通に強かったよ。グレランが単発4000超えるのに回転いいし、そっからよろけ武装全部繋がる。ミサイルは単発750くらいでてこれもリロード早い。タンク護衛で前線出なかったから格闘一切振らなかったけど16万は出たよ - 名無しさん (2024-09-01 10 01 54) Aはザクタンク以外はエース級に動けるよ。ザクタンクも相性不利があるだけで弱くない。リゲルグは射撃回すだけでも凄い火力が出るようになってるから、カットと追撃に注力していい。格闘も火力あるけど味方の邪魔になる場合は射撃追撃を意識した方がいい - 名無しさん (2024-09-01 12 12 12) 接戦で拠爆なんてするなよ。さらにもう一人援護に行ってるし。それで勝っても枚数不利で結局全員ライバル負けじゃねぇか。勝ちが欲しいなら箱部屋で済むだろ。相手は解除に来なかったしな。 - 名無しさん (2024-09-01 06 35 46) 無闇にスラで接近するゴッグに右ストレートで寝かせるのがたのすぃ。ほかのシュチュバトでも思うけど本編もこの性能してくれりゃ変化あって面白いんだがなぁでも - (2024-09-01 06 20 13) アッグガイはザクタンクの護衛しながらゴッグズゴックをしばくのが良さそうかな? 上手い魔窟に粘着されてつらかった - 名無しさん (2024-09-01 03 05 58) ザクⅠ強過ぎて笑う、与ダメ 陽動トップ獲れた - 名無しさん (2024-09-01 02 26 03) 色々乗ったがリゲルグがほとんど素のままだからやっててツマランな - 名無しさん (2024-09-01 01 31 41) 腕グレがダンチなんだよ。あとはいつも通りだが下格ミサイルコンボでわからせていけ - 名無しさん (2024-09-01 06 55 18) ザクタンクってビックリするくらい下格延びるのね。もうタックルしかないって距離になる前にワンチャン下格はアリw - 名無しさん (2024-08-31 23 49 17) 万人が使ってハズレ枠。その個人にとってだけのハズレ枠。同列に語るべきではないと思うがここ読んでるとゴッチャになりそう。 - 名無しさん (2024-08-31 23 31 39) 機体の特性知ってないとうまく立ち回れないからね かく言う自分もアッガイ担当した時に普段乗らないからステルス意外何があるのかわからんかった - 名無しさん (2024-09-01 01 53 45) タンクの火力凄いんだけど敵のアッガイ乗りがタンク狙って来ると、単純に味方がフォローしてくれないとやられるからつまらないな…。俺がタンク護衛する立場だったら、敵の枚数少ないとアッガイがフリーだから警戒するし、タンクが絡まれる前にフォローするけどね。タンク乗った時に味方がフォローしてくれないとストレス。これ支援全般に言える事だけど汎用や強襲ならこっちが味方に動き合わせるだけだからストレス無いんだけどね - 名無しさん (2024-09-05 18 36 03) シチュバトはいい加減に特定の機体ばっかり抽選されるのどうにかならんかなぁ。4連続ズゴックに当たるとか確率的にドッカンテーブルやってるとしか思えんのよ - 名無しさん (2024-08-31 22 04 57) 昨日からの累計30回はやってるのにアッグガイだけ乗れて無いので乗ってみたいんだよなあ - 名無しさん (2024-08-31 22 45 55) 前回何十回出たけどνガンとクエスドーガだけ乗れなかった無念 - 名無しさん (2024-09-01 01 47 18) たかだか10分の1を4連続で引いた程度で確率操作とか……w 陰謀論とか好きそうw - 名無しさん (2024-09-01 03 08 58) 編成内に複数機同じMSが居るなら「しゃーない」って気にもなるけど、編成MS全部違う時に同じ機体がよく当たるのは面白くないよね - 名無しさん (2024-09-01 11 01 24) ザクタンク、下手に寝かすと仕留めきれないからすぐ近くに護衛いないときは下格封印でいいんだけど、みんな寝かしてしまうな。 - 名無しさん (2024-08-31 21 58 06) ゾゴックでゴッグを処理するの楽しいな。近距離はパンチ、中距離はブーメラン4ぬほどつらそう - 名無しさん (2024-08-31 21 43 14) アッグガイ自体に初めて乗ったけどなんだコイツ強すぎだろ。 - 名無しさん (2024-08-31 20 40 28) レートでも射程把握してステルス得意な上手い人が乗ると割と手が付けられない。下格FFブチかましまくったりムチの射程外から巨体をただ削られ続けてる酷いのもいるけど。 - 名無しさん (2024-08-31 22 47 26) 下格の後ろで寝かされるやーつ - 名無しさん (2024-09-01 01 23 43) ハマッガイの旋回すごくいいな なんなら良すぎるぐらい - 名無しさん (2024-08-31 20 13 32) 良すぎてビームガンの照準がうまく定まらん - 名無しさん (2024-09-01 02 44 06) 旋回良い機体って停止撃ちの武装当てるの難しいよね 水中だと更に旋回速度上がるから目の前にいるのに外すとかいう糞プかましてしまった - 名無しさん (2024-09-01 12 07 42) ゴッグでスラスター移動してもザクタンクが歩いてるのに追いつけない気がするんだが気のせいか?スラ量は盛られてるっぽいが追いつけないので意味がねえw - 名無しさん (2024-08-31 19 54 43) ゴッグは足の早くなってるザクタンク狙うよりなかなか止められない事を活かして荒らしながらリゲルグやザク狙った方が良いんじゃないかなぁ - 名無しさん (2024-08-31 20 53 06) まあ、ゴッグの役割はザクタンクを止めることではないからなぁ。 - 名無しさん (2024-08-31 20 55 41) ステルスのアッガイに射撃でもプレッシャーかけられるズゴックがいるのにタンクに絡みに行くのが間違いなんだよなぁ - 名無しさん (2024-08-31 22 26 55) 今回はズゴッグとマーク2がハズレ枠だな他は大体キャリーできるパワーある。 - 名無しさん (2024-08-31 17 47 13) 強判定のマーク2がハズレ枠はないわ - 名無しさん (2024-08-31 18 02 01) 対面も強判定だらけだから言うほど強みにもなってない感ある - 名無しさん (2024-08-31 18 21 51) 何なら味方ともかち合うのがな。マニュを抜くのがしんどいし、一度捕まるとごっそり削られるし - 名無しさん (2024-08-31 18 38 48) ザクタンクと格闘振ってこないリゲルグに判定勝てるだけだからクソの役にもたたん - 名無しさん (2024-08-31 19 36 03) ズゴックとゴッグがハズレでしょ。Mk2は射撃火力の強化は欲しいがキャリーもできる機体。というかZとMk2とアッガイが頑張んないとA側キツイぞ - 名無しさん (2024-08-31 19 16 01) ゴッグの防御力は上げて欲しい、前線でボコられながら戦いたい - 名無しさん (2024-08-31 20 05 18) コストとスキルときりかあああ - 名無しさん (2024-08-31 19 42 24) 猫が…コストと切り替えでリゲルグがハズレ感あるわこの図体でマニュ無いとか嘘だろ? - 名無しさん (2024-08-31 19 45 12) ダイイングメッセージみたいになってて笑う。猫には勝てなかったかwリゲルグはズゴックで相手してるとダメコンのせいでやりにくいんだよね - 名無しさん (2024-08-31 19 57 46) ズゴはミサイルぶん回せるのはいいんだけど火力がなくてねぇ… - 名無しさん (2024-08-31 20 25 42) とりあえずズゴッグが外れなのはみんな共通だな、格闘モーション産廃なのに射撃性能全然盛られてないから使いようがないんだわ - 名無しさん (2024-08-31 21 49 49) メインやスラ撃ちミサイルちゃんと当てれる人なら割と強いんだけど難しいからね - 名無しさん (2024-08-31 21 59 59) メインはともかくミサイルは俺にはきつかった、牽制にしかならねえ - 名無しさん (2024-08-31 22 48 09) mk2外れって自分下手ですって言ってるのと変わらんぞw - 名無しさん (2024-08-31 22 27 50) ザクタンクは使ってると与ダメは10万程度出てはいるんだが、誰を優先的に狙ったらよいのか迷うし強襲機は多いしで結構疲れる - 名無しさん (2024-08-31 17 06 10) 何故か今回ブロックアカウントにマッチングしなくて凄く快適だ。これだけのことなのにストレスが段違いになる。今回のシチュバトはマップ以外は好印象になったな - 名無しさん (2024-08-31 17 02 01) 今回編成と調整が尖ってるから面白いな。ザクⅠとザクタン当たった時の激熱感高い - 名無しさん (2024-08-31 15 55 40) 流石にZは順当に強いな。順当過ぎて特に言うことがない - 名無しさん (2024-08-31 15 24 15) なんか、前回の逆シャアシチュバトに比べると物足りないなぁ、なにが足りないんだ - 名無しさん (2024-08-31 15 24 07) 花がない 前回はオールスターって感じだったけど今回は、、、、 - 名無しさん (2024-09-01 01 51 49) 運良く一通り乗れたけど何が一番きつかったってMKⅡかもしれん。火力は高いんだけどコスト高めの割に柔らかい+マニュとかよろけ耐性系がないから敵二体に見られて捕まったらもう瀕死だから最前線は辛かった、味方にアッガイズゴックゴッグっていうデカイ 爪 CT短め 強判定っていうコンボ中に敵にピッタリくっついて強判定の奴が多くて、味方の邪魔にならないようにサーベル振るのが難しくてバルカンのが使うの多かった - 名無しさん (2024-08-31 15 23 40) アッグガイをZZカラーにしてずっと使ってたけど運営も同じカラーしてきたからアッグガイ以外に乗ってるとなんか自分を見ている気がして複雑な気持ち - 名無しさん (2024-08-31 14 35 14) 火力テコ入れされてるからだろうけどMk2でゴリラしてると良いダメージ出て楽しい。何よりカウンターがカッコいいんだよなぁ - 名無しさん (2024-08-31 14 19 15) アッグガイ乗ったけどやっぱ最長格闘リーチはいいな、ガン逃げ引き撃ちされると追い付けない機動力以外は快適。味方のためにも狙うべきはゴッグ最優先、火力は他のメンバーの方が出るから色んなやつとにかく鞭で捕まえまくる感じでダメTOPも狙える - 名無しさん (2024-08-31 13 48 22) ズゴックのミサイルが当てられなくて困る。歩き撃ちでもスラ撃ちでもあんまり当たらないクソエイムにげんなりするわw - 名無しさん (2024-08-31 13 34 27) 近すぎると当たらないから近距離だとどうもね…… - 名無しさん (2024-08-31 14 31 21) 連投失礼、ミサイル400射程あるから遠くからの接近の時に牽制の感じで使うと今より役立ってくれるかも - 名無しさん (2024-08-31 14 32 39) マップは終わってるけどバランスは今までで1、2を争うくらいいいと思う。どっちでも普通に勝てるし一方的になる試合あまりない - 名無しさん (2024-08-31 13 04 32) こっちはどっちになっても負けるんだけどどうしたらいいんだ?それも大体全部点差がかなりつくよ。勝てるパターンは拠点爆破こっちが決めて相手に決めさせないときだけ。 - 名無しさん (2024-08-31 14 13 58) まあどっちでも負けるということは平等ってことで一つ手を打とうや - 名無しさん (2024-08-31 15 07 35) 何乗っても仕事出来るから懲罰感ないのがいいわ - 名無しさん (2024-08-31 15 36 17) 3回やったけど今回もパスします。気軽に遊ぶには色々としんどすぎる。 - 名無しさん (2024-08-31 12 50 51) ゴッグがただでさえ最低コストでつらいのに手数も機動力も火力も耐久力も足りなすぎて懲役8分過ぎる…。特にアッグガイ相手だと相手ステルスなのも相まってお祈りカウンターするくらいしかなすすべなく - 名無しさん (2024-08-31 11 57 30) 初めて使ったゴッグでもアシスト以外の3冠取れたからそんなに弱い感じしないよ。味方次第だけどごちゃごちゃの乱戦になったらコストの割に火力もでるしむしろ強い気がする。Bはゼータ以外全員で突っ込んで乱戦すればいいのに前に出ない奴いると特にゴッグは何もできない感でちゃうけど - 名無しさん (2024-08-31 12 55 19) ゴッグはせめて防御力だけでも上げてくれと感じたな、遮蔽物ないから的になるんだよな - 名無しさん (2024-08-31 13 25 56) ゴッグなんかスラスターだけアホみたいにあった気がする - 名無しさん (2024-08-31 17 00 05) マークトゥーがせめてバズならもうちょい止めやすそうだけど - 名無しさん (2024-08-31 11 31 54) ゴッグも機動力は上がってるんだし普通の格闘強襲よりの運用で仕事はできるんじゃないか? - 名無しさん (2024-08-31 11 05 47) ザクタンクには足で逃げられるし、ちょっと目を離すとアッグガイに寄られて鞭で止まるし、複数に見られると一気に溶けるから全然だぞ。とにかく脆すぎる - 名無しさん (2024-08-31 11 39 44) 実は兵科不利だけどリゲルグの相手が一番楽まである - 名無しさん (2024-08-31 13 01 26) 個人的には脆いと感じたかな、普段強襲機に乗る人ならいいのかもしれないが - 名無しさん (2024-08-31 13 27 57) だめだこりゃ~また MAPもだめだし MSもツライ - 名無しさん (2024-08-31 11 02 49) ザクⅠ鬼つえぇ!これで生意気な連邦のMS全部破壊して行こうぜ! - 名無しさん (2024-08-31 10 30 22) マジでそれ。ザクⅠもこんだけ魔改造すれば強いんやなって。Zにタックルで4000ダメ出て吹いたわ - 名無しさん (2024-08-31 12 22 21) A側レーダーに全く写らないんだけど何でだ…?ザクタンクもステルス持ち? - 名無しさん (2024-08-31 10 09 47) せめてハマッガイにザクタンクを瞬殺できるだけのパワーがあればな...A側が突っ込まずに待ってりゃいいのも相まって長々コンボしてる間に援護の合流許しちゃうんだよな、練度次第じゃ普通に逃げられる足回りもしてるし - 名無しさん (2024-08-31 09 13 09) Mk2乗ったんだけど、相手の前線にでてくるやつ全機よろけ耐性持ちだから超キツイ。ザク1が天敵すぎる - 名無しさん (2024-08-31 09 03 55) ザクタンク速すぎて笑う、1番射程短いマシでも400mあるから武器が腐りにくいし走り回って撃ちまくるのが楽しい、引き撃ちマシだと相手がスラ使い切ったりするのもあって逃げ切れるのもよし - 名無しさん (2024-08-31 10 14 40) リゲルグかゾゴック辺りがザクタンクの護衛してるだけで入れ食いだな。B側3強襲だからどうあってもタンク狙わないと勝機がないし。 - 名無しさん (2024-08-31 08 44 01) A側アッグガイ以外乗ったが性能盛られすぎてB側めっちゃきついやつ てかハマッガイのレーダー強化がないから余計に差がついとる - 名無しさん (2024-08-31 02 42 07) リゲルグの腕グレ威力もリロードも壊れてんじゃん - 名無しさん (2024-08-31 02 04 33) A側基本性能低くて無理すぎるww - 名無しさん (2024-08-31 01 26 40) え、A側めっちゃ有利だろ。 - 名無しさん (2024-08-31 04 36 19) A強いだろ、ザク1とか火力も足回りも最強だし - 名無しさん (2024-08-31 08 41 20) 一番つらいのゴックかな - 名無しさん (2024-08-31 00 29 27) 迂闊なZ相手なら正面からでも勝てるザクⅠに笑う - 名無しさん (2024-08-31 00 10 43) ゴッグ脆すぎないか?サンドバックにもなれない。前線上げようと思って前に出て弾吸ってるともうボロボロだわ - 名無しさん (2024-08-30 23 42 15) 寧ろアッグガイがダントツでキツかったわ、めちゃくちゃ目立つペイントするからヘイト凄いし頭部も簡単に壊れるからレーダー常時使えない…MA1だからズゴック相手にも簡単によろけるし正直今回のシチュバトで一番しんどいと思う - 名無しさん (2024-08-31 00 13 45) いっかーんズゴック乗ったらジオン機全部友軍かと思ってしまったあああ - 名無しさん (2024-08-30 23 29 31) ザク1つよない? - 名無しさん (2024-08-30 23 28 21) まぁ存在しない450コスト(Lv8相当)仕様でステ盛ってるだろう状態に白プロ付いてれば地味に強いだろうねぇ - 名無しさん (2024-08-30 23 38 35) 歩行速度と旋回が魔改造過ぎる。ただバズの爆風範囲が狭い?から最初ちょっと戸惑った。慣れたら操作性素直だからやりやすい。 - 名無しさん (2024-08-31 01 20 56) 今回は良いバランスかな??前のジャブロー風で観測が居ない密林とかいう地獄みたいなシチュの経験が活きてる - 名無しさん (2024-08-30 23 26 27) ゴッグがマジで弱くてキツい。せっかくよろけないで突っ込む性能してるんだから相応の防御性能くれないとアッグガイに一生有利取られるだけだよ - 名無しさん (2024-08-30 23 10 24) 簡単に裏取れるからよろけないが何の意味もないのどうにかして欲しい。使ってても使われてもどうしようもない - 名無しさん (2024-08-31 10 34 26) アッガイくん何かが頭にカスるだけでぶっ壊れるから観測役としてマトモに働けねぇよ… - 名無しさん (2024-08-30 22 05 08) 全然名前挙がってないけどゾゴックもかなり強いな。敵味方共に苦手な射撃戦になりづらい面子だからゾゴックの性能を存分に活かせる - 名無しさん (2024-08-30 21 32 27) ゾゴック好きだけど苦手で久々にこのシチュで当たったらそこそこの戦績が出たのは戦況に合ってるからか…… - 名無しさん (2024-08-30 23 27 52) 開幕味方と変わらんどころか一部の奴より速く走れるタンクで笑えた - 名無しさん (2024-08-30 20 52 04) MK2がトリモチが水に邪魔される、強判定が強襲だらけであんまり当てにならないで意外と一番しんどい気がする。つかまるとHPごっそり削られるし - 名無しさん (2024-08-30 20 48 33) ℤ側がアッガイが一番重要だなと感じた観測意識やカット、中継荒らし、時には攻撃しないで密林に潜んで負けウェーブで1機得するとか - 名無しさん (2024-08-30 20 45 50) 今回はどっちの陣営でも普通に勝てるから最近シチュの中じゃバランス取れてそうだなぁ - 名無しさん (2024-08-30 19 28 19) 旧ザク悪質タックル強すぎ - 名無しさん (2024-08-30 17 59 04) アッガイにタックルしたら5300でて馬鹿笑いしてしまった。旧ザク乗るの楽しすぎる - 名無しさん (2024-08-30 20 57 37) バイセン発動したZはやっぱ強いな。足速いし腕グレ1発1000近く出るし - 名無しさん (2024-08-30 17 44 54) ザクタンクの足回りに一切ついていけないゴッグの低旋回に涙 - 名無しさん (2024-08-30 17 35 02) アッグガイの荒らし能力の高さを再認識した やっぱやべぇわこいつ - 名無しさん (2024-08-30 16 58 18) このシチュリゲルグなんかいたっけ?アッガイAチームな気が。 - 名無しさん (2024-08-30 16 10 01) イリアがハマーン近衛兵って設定だからいた「かも」って事だろね 厳密に言うと前回の逆シャアもサザビーとヤクト2機が同時に出撃したシーンはないしね - 名無しさん (2024-08-30 20 45 50) 戦闘に参加してないがハマーンを迎えには来てた。 - 名無しさん (2024-08-30 21 36 00) 密林、木で敵見えねぇから嫌いなんだよな。情報連結いれろや。 - 名無しさん (2024-08-30 14 53 08) と思ったらアッガイについてんかい。じゃあアッグガイにジャミングされまくってたのかあれ。 - 名無しさん (2024-08-30 15 03 54) アッグガイのステルスもだけどアッガイ自身のレーダー範囲がそのままだから密林だと範囲に敵がいないとかよくあるんだよね。アッガイ自身はステルスで闇討ちもしなきゃだから運用的にも観測を届かせるのはかなり難しいよ - 名無しさん (2024-08-30 15 22 36) いやタンク足はっや…150ぐらいないか? - 名無しさん (2024-08-30 14 45 07) 旧ザクってこんなに足速かったっけ - 名無しさん (2024-08-30 13 23 41) コスト相応の魔改造+白兵戦プロ付きだからじゃね? - 名無しさん (2024-08-30 13 59 28) ゴッグのスラ量がハンパない気がするけど気のせい? - 名無しさん (2024-08-30 13 19 59) 強襲多いからお前がやれよ状態だけど素ズゴが一番適任かなタンク相手ならスラ撃ちミサイル当てやすいし凄い速度で戻って来るし - 名無しさん (2024-08-30 13 19 38) どうだろう今回のタンクは足が早いから割とミサイル避けてくるタイプだし - 名無しさん (2024-08-30 14 24 00) 快速のザクタン、格闘潰しのアッグガイと即よろけ潰しの旧ザク、捕まえれば鬼火力のゾゴックと射撃戦もこなせて手堅く纏まってるリゲルグと割と隙が無いからタンク中心にガン待ちしてればかなり有利だな相手は編成的に突っ込まざるおえないし、アッガイにもザクタン仕留めきれるほどのパワーはないし - 名無しさん (2024-08-30 13 17 11) ゴッグばかり当たって辛すぎる遅いし手数少ないし柔らかいしで何もできない - 名無しさん (2024-08-30 13 02 03) ザクタンク足早いのもそうだがやたらめったらに硬い気がするんだが、それとも水泳部共が火力無いだけか?せめてゴッグが捕まえたらワンコンで仕留めるぐらいで来てもらわんと困るんだが - 名無しさん (2024-08-30 12 09 55) ザクタンク倒しに来るアッガイとゴッグをリーチ差で一方的に狩れるアッグガイが楽しい。支援をおやつにしに来て逆におやつになりに来る - 名無しさん (2024-08-30 11 02 06) だろうなとしか言いようがないけどズゴックがハチャメチャに弱いな、一応スラスピが相応に速くなったりはしてるが - 名無しさん (2024-08-30 10 44 54) 自分が乗れてないからまだ分からんけど、Zとマーク2が弱い?味方としても敵としても圧を感じない。 - 名無しさん (2024-08-30 09 16 16) 弱くはないけど味方が水泳部で水中戦されたり、敵側魔改造なのかザクタンク含めて全体的に足が速いのもあって、AIM若干苦労するかな。 - 名無しさん (2024-08-30 09 20 43) Mark2こんなもんだっけって思いながら乗ってたわ - 名無しさん (2024-08-30 13 40 09) 旧ザクのタックルで汎用に3000、強襲に5000出て笑ったわ - 名無しさん (2024-08-30 06 37 41) ザクタンク面白すぎるwww - 名無しさん (2024-08-30 05 27 04) 魔改造やばいwww - 名無しさん (2024-08-30 05 27 56) 自分で乗った時は足回り良くて強襲からも全然逃げれたんだけど、あんまり逃げない味方ザクタンク見てると勘違いだったかも・・・すまん - 名無しさん (2024-08-30 05 49 31) 普通にズゴッグとかから逃げてたし、進軍に普通についてこれているから、足早いと思う…けど、どうなんでしょうね? - 名無しさん (2024-08-30 09 22 20) 意外とタンク系がスラ使うよりも走った方が速いの知らない人居そう - 名無しさん (2024-08-30 14 20 49) 絶対ザクタンクキツイやつやん てか主人公側がBチームなの珍しいな - 名無しさん (2024-08-30 01 14 27) 観測持ったアッガイに狩られる芋ザクタンクの未来が見える… - 名無しさん (2024-08-29 20 42 01) 芋っつーかそれがタンクの仕事だから、それを狩られないように守るのが味方の役目だぞ - 名無しさん (2024-08-29 22 01 15) ゴッグが一番コスト低いか・・・。先陣を切る!! どけいゾゴック!!(シチュエーションバトルにおけるシチュエーション妄想) - 名無しさん (2024-08-29 20 21 18) ザク1は「白兵戦プログラム」を搭載しております←←← - 名無しさん (2024-08-29 17 22 48) 頼むハマッガイにサイコフィールドくれ! - 名無しさん (2024-08-29 17 20 34) このゲームだからこそみたいなシチュエーション来たな… - 名無しさん (2024-08-29 15 25 57) ハマーンが乗ってたアッガイがそっちいくんだ いや確かに最終的にはスタンパと決裂してはいたが - 名無しさん (2024-08-29 14 10 34) 敵の敵は味方的なそーゆーアレかな? - 名無しさん (2024-08-29 17 26 25) 中々カオスな編成だ…白プロ付き旧ザクwリゲルグは魔窟で抑えてればいいか? - 名無しさん (2024-08-29 14 07 39) せっかくの宇宙なのに大味すぎてあんま楽しめなかったな。特にジムIIIが周りとの性能差ありすぎて酷かったな。策謀の宙域のジムキャllと同じレベル - 名無しさん (2024-08-26 02 14 00) 自分は結構楽しめた νガンとヤクト2種には一度も乗れなかったのが残念だったが GMⅢはなんか硬くて生存能力は高かったような気がする - 名無しさん (2024-08-26 07 05 08) 個人的にはジオン側はどれ乗ってもずっと楽しかった。連邦側はνリガ以外乗り味同じで途中で飽きた…当たったら真面目にやるけど。 - 名無しさん (2024-08-26 07 58 29) ギュネイドーガは何すればいい?捕まったら瞬殺なんだが - 名無しさん (2024-08-25 19 12 28) リガズィ止める、クェスから離れない マジでこれだけでいい - 名無しさん (2024-08-25 19 16 55) ギラはタイミングが合えば狙うけど立ち回り的に常に居れないしサザは大体ヘイト集中しててそんな暇ないし丁度いいよね。初撃盾ビー当てれば一緒に追撃して確殺みたいなもんだし蓄積も取りやすいし。 - 名無しさん (2024-08-25 19 46 33) ジオンサイドでサザビー抜くと一番瞬間的な蓄積能力高いし、ステも射撃強襲だからね。ぶっちゃけ中衛 - 名無しさん (2024-08-25 19 55 39) ミス 中衛で、前に出るのはギラ×2とサザビーで良い。ダブルヤクトが射撃援護した方が安定する - 名無しさん (2024-08-25 19 56 59) ジムⅢのライバルがサザビだった。冗談じゃない - 名無しさん (2024-08-25 16 40 58) 先週1度も乗れなかったνガンダムにようやく乗れたがヘイト高すぎてきっついわ、ジェガン乗ってる時の方が戦果出せてて味方に申し訳なくなってしまった - 名無しさん (2024-08-25 16 19 01) 放熱板とバリア貼ってると滅茶苦茶目立つからな、クェスから見たらデカくて当てやすいから狙いやすくもあるし - 名無しさん (2024-08-25 17 38 40) グレもシュツルムも弾速遅くてボロボロだったけど、宇宙ギラドーガはステルスして鞭生当てかサーベルN生当てすることと学んだ。射撃は逃げる敵を追う時か敵から逃げる時か味方の邪魔にならないように追撃する時だけでいいんだな。指揮マシくれ… - 名無しさん (2024-08-25 13 11 37) 地上だと良いけれど宇宙のギラ・ドーガ使いづらすぎ。何にも当たらない。 - 名無しさん (2024-08-25 11 18 44) 慣れだよ慣れ。慣れると奇襲しやすさも相まって宇宙の方がロッドを当てやすい。 - 名無しさん (2024-08-25 15 14 05) せっかくサザビー乗れたのに味方全機後ろでサッカーしてるだけのお猿さんで負けとかほんとさあ…別に突っ込んでないのに何で俺が常に3〜4人にタコ殴りされなきゃならんのだ - 名無しさん (2024-08-25 00 31 18) νサザはヘイト高いんだから単騎で前に出たお前さんにも落ち度あると思う - 名無しさん (2024-08-25 13 34 00) それで勝てるかどうかは別問題だけど後ろに全員いるのわかってたならエース一人で前にいるのはお前のせいで負けたって言われてもしょうがない - 名無しさん (2024-08-25 15 15 50) スマーフで気持ちよくなってるやつがいっぱい居るから宇宙嫌われんだよ。 - 名無しさん (2024-08-24 22 57 48) 単純にマッチングしないから宇宙レート行ってないんっすよね。でもB帯で無双すんの楽しすぎんだろ!! - 名無しさん (2024-08-25 06 36 21) 廃墟コロニーと要塞内部でしか宇宙レートやらない自分みたいなのはレートの割に動けなさすぎるからシチュでレートベースのマッチングだと宇宙は一方的な試合になるんだよな - 名無しさん (2024-08-25 09 06 07) 宇宙だとマジで味方ゲーが加速するんだよな。 - 名無しさん (2024-08-24 22 26 15) 自分がうまいと勘違いしてるからそう思うんだ お前の腕がその程度なんだよ - 名無しさん (2024-08-26 23 37 46) いや、自分が下手だから味方にスペースノイドが来てほしいんじゃないの? - 名無しさん (2024-08-27 11 23 36) 正直なところ宇宙戦だと機体スペックどうのじゃなく、正しく宇宙戦慣れしてるかどうかでしかない気がする。自分と同じレートなのに、どうやってそこまで上げてきたの?って動きばっかりの人が偏るとワンサイドゲーだし - 名無しさん (2024-08-24 20 19 17) ジェガンよりもギラドーガの方が強いのに負けてるからね、負けてる人の動きは大体左右にフラフラしながらマシ撃ってるだけっていう機体の特性殺してる動きばっかだし - 名無しさん (2024-08-24 20 44 28) あのグレのリロ速度ならジュガンの方が強い。ギラドーガが指揮マシなら話変わってくるけど。 - 名無しさん (2024-08-24 21 03 04) 横からだが、火力だけならギラの方が格闘コンボが可能な分強いよ。射撃に関してはそりゃジェガンの方が上だがね。上枝は「総合的」に見てギラドーガの方が強いと言ってるわけだね。 - 名無しさん (2024-08-24 21 29 43) マップは射撃が強いマップなんだからジュガンの方が強いぞ。 - 名無しさん (2024-08-24 21 30 55) マップは資源衛星なんだから射撃よりも格闘寄りだろ。その時点でもう低レートだって言ってるようなもんだな。下でも言われてるけど、高レートならネオジオン側の方が強いよ。そりゃ射撃しかしないなら連邦側の方が強いけどな。 - 名無しさん (2024-08-24 22 02 19) 横だけどネオジオンが強いのは支援機いるからやで 汎用、強襲じゃ対応できない射角で撃ってくるんだよ - 名無しさん (2024-08-25 13 36 23) 支援機が機能しているならば、前線がちゃんとしているからであって、別にクェスがいるから勝ってるわけじゃないよ。宇宙の支援機って基本的にはお荷物だからね。火力は出るけど、味方がしっかりしていることが前提だよ。 - 名無しさん (2024-08-25 15 54 23) 宇宙での射撃戦マップって暗礁くらいなんだよね、廃墟コロニーやデブリ帯なんかも射撃戦になるけど基本は格闘有利なのが宇宙だよ - 名無しさん (2024-08-24 22 31 07) 流石に資源衛星は挌闘寄りのマップでしょ - 名無しさん (2024-08-25 01 59 09) 機体乗り慣れ&宇宙慣れ次第だよ。射撃なら魔改造盾ミサリロでジェガンのが火力出しやすいし、ワイヤー生当てできるなら格闘火力や1発射撃のシュツでギラのが強い。 - 名無しさん (2024-08-24 21 33 34) お手軽射撃削りのジェガンにギラドーガで撃ち合うと負けるから、ギラドーガはちゃんとスモークと高低差を活かして、闇討ちする意識と動きできるかが大事なんだよね。 - 名無しさん (2024-08-24 21 54 52) ジェガンのミサイルは強いけど動いてれば全弾当たる事ないんよね、それで蓄積取られにくいから近寄りやすくてドーガがクソ強いんだけど低レートだと横にフラフラマシ撃っててクソ当てやすいんよね - 名無しさん (2024-08-24 22 18 43) 盾ミサってBRのよろけに撃つだけでもほぼ当てきれるから、マニュ効かせないでマシなんか撃ってるドーガは余計にカモだね - 名無しさん (2024-08-24 22 42 52) マジでリガズィ放置の奴多すぎてクエスが刈られてるの見るわ - 名無しさん (2024-08-24 19 04 16) サザビーに追われてるリガズィを放ってクェスに群がってるジェガンも多いんだよな。低レートはそれで勝てちゃうから連邦の方が勝率高い。 - 名無しさん (2024-08-24 21 10 01) ヤクト火力低すぎて草。ジェガンのが出る。 - 名無しさん (2024-08-24 18 03 11) GGの方 - 名無しさん (2024-08-24 18 03 23) 正直感度高すぎて難しいのよあれ - 名無しさん (2024-08-24 19 09 37) デブもカットできない雑魚だと連邦が負ける - 名無しさん (2024-08-24 17 37 47) サザビーは慣れてなくてもデカサーベル適当に生振りしてるだけで結構当たる - 名無しさん (2024-08-24 16 09 31) 今回のシチュバトはνガンやサザビーで無双するのも楽しいけどギラ・ドーガでステルス生ロッドするのが一番楽しいな。サザビーやヤクト・ドーガのヘイトがエグいのと、マップが遮蔽物が多いのとでガンガン決めれる。 - 名無しさん (2024-08-24 13 32 03) 確実に追撃してくれる大佐と一緒にやれた時は、大佐にくっついて行ってロッド生当てしてたら追撃ダメが初めて13万位行ったわ。 - 名無しさん (2024-08-24 13 44 06) チャー格リガズィいる試合のクェス楽しすぎて - 名無しさん (2024-08-24 13 15 25) 宇宙のレートあげないから,先週と何も変わらん。 - 名無しさん (2024-08-24 12 33 36) 開幕クエスに群がるνリガジェガン2機、それの援護に向かう自分ギラ。残りのバカ3人ジムⅢ追っかけて自拠点まで逆戻り。優先すべきこともわからないやつはいくら強化調整されたって無駄。 - 名無しさん (2024-08-24 12 02 06) 串ペネメタやれるだけあって強化後νガンが鬼のように強いな…適当にファンネルばら撒いて追撃してるだけで与ダメ20万前後余裕だわ - 名無しさん (2024-08-24 09 26 21) ファーストウェーブ取られて拗ねて歩兵で闊歩する大佐、素敵です!! - 名無しさん (2024-08-24 05 52 24) ギュネイ機でやれることあんまりない。一度捕まるとほぼワンコンで落ちる。 - 名無しさん (2024-08-24 03 30 39) ヒットボックスデカイジオン機は1度的にされるとおしまいだよな、ジェガンで2機に追っかけられた時は逃げおおせて反撃できたよ - 名無しさん (2024-08-24 04 39 53) 盾ミサはマニュじゃなくてアクガで受けるようにすると結構生き残れたよ 宇宙そんな上手く無い俺でも与ダメ14万、被撃墜2とか出せたぜ - 名無しさん (2024-08-24 12 09 15) 勝っても負けてもつまらない - 名無しさん (2024-08-24 02 51 35) 重力に魂を縛られてるね。 - 名無しさん (2024-08-24 13 49 55) クェスドーガで24.5万とか出て笑った - 名無しさん (2024-08-24 01 43 03) 元々サザビーが圧倒的に強かったんだからジオン側強化されちゃったら連邦勝てねーべ - 名無しさん (2024-08-24 00 47 45) 上手い具合の調整って難しいもんだな。今後に期待だわな - 名無しさん (2024-08-24 01 36 30) 今日3回やったけど全部連邦勝利だったなぁ。連邦と比べてジオン側全機癖があって扱い難いからそこで差が出るんじゃ無いか?後はνもサザビーも強いけどヘイトと交戦距離の違いがデカい - 名無しさん (2024-08-24 01 47 25) 陽動60%とかあほみたいなことになってるな、もう今回はパス - 名無しさん (2024-08-24 00 11 05) 切断放置多すぎだろw - 名無しさん (2024-08-24 03 12 30) 5vs5で1人切断して48.2%は経験あるけど60%か... どんな画面になるんやろ(他人事) - 名無しさん (2024-08-24 12 11 45) 連邦軍よわすぎ。こりゃアクシズ落ちるわ。2、3個落とせるぞこの戦力差。 - 名無しさん (2024-08-23 23 38 51) 今回ニューガンの上方ありましたけど、シチュバトにも反映されてますか?BRの蓄積よろけはそのまま反映されてそうですが - 名無しさん (2024-08-23 23 12 11) 反映されたからジオン機体上方したって公式で書いてるぞ - 名無しさん (2024-08-23 23 19 16) 反映されてそれに対抗する名目でジオン側も強化貰ってる...けどまぁνの強化ぶりに比べるとちょっと霞むかな - 名無しさん (2024-08-23 23 45 27) すいません。ジオン機上方項目しか見てなかったです。お二方、教えていただきありがとうございます! - 名無しさん (2024-08-24 16 52 35) 拠点破壊されて負けたけどサザビーでダメージ20万出てて吹いたわ - 名無しさん (2024-08-23 23 06 15) ぎゃー、ギラになったんでよし殴るか!って思ったら・・・スモークが・・・ない・・・LV1を昔弄ってて変えて・・・なかった・・・!! - 名無しさん (2024-08-23 22 27 20) ギュネイの代わりにレズン連れてきてくれや - 名無しさん (2024-08-23 22 11 23) ちょっといじった程度じゃ大して変わらんな、ジオンが惨敗してるパターンばかりだわ - 名無しさん (2024-08-23 22 04 17) ν以外ドーガでワンコン出来るようになったからそこまでかなって思っちゃう、ジオン側強化入ってから動かしやすくなってるしむしろ前よりもジオンの圧勝具合加速してる気がする - 名無しさん (2024-08-23 22 32 58) A-とフラット行ったり来てるようなランクだとジオンが勝ってるのほぼ見ないわ。スペースノイドが増えてくるレートだと違うんだろうね - 名無しさん (2024-08-23 22 44 07) まあ左右にフラフラしてるの多かったらジェガンのミサイルで削られて終わりだろうからなぁ、偶に遭遇する低レートのドーガとかマシ撃ってるしきつそうやな - 名無しさん (2024-08-23 22 49 34) ギラがマシバリ使いだと強化とか関係無くほぼ二枚落ちに近い状態になるので割と真面目に勝ち目が消える。宇宙人レベルの話の前に最低限ワイヤー格闘入れ込もうとしてる人に当たるかで勝率のバランスかなり変わると思う。 - 名無しさん (2024-08-23 22 57 13) ほぼほぼ初乗りヤクトGGでも蓄積とガードさえ意識してればチームでは勝てるぞ…(尚、被撃墜数 - 名無しさん (2024-08-23 22 45 15) ちょっとだけギラドーガが耐えられるようになってジオンが火力出す時間稼ぎやすくなったかな~?位でクェスやサザビー次第だね - 名無しさん (2024-08-24 02 17 35) ギュネイはオバヒちょっと早くなってクェスはスラが強化されてるっぽい?ドーガ二機はフルコンするとジェガン落とせるようになったし火力アップかな - 名無しさん (2024-08-23 19 49 52) これ人によっては絶対エース機に乗れないなんて事ある?先週からジムとかギラには乗れてもヤクトにすら乗れないんですが - 名無しさん (2024-08-23 13 58 09) 施行回数が足りないだけ。ちょっと考えたら特定の人だけ乗らせないプログラムなんて面倒で作る意味ないことくらいわかるでしょ - 名無しさん (2024-08-23 14 12 07) 流石にそういうのはないよ、こればっかりは本当に運だから選ばれることを信じてひたすら出撃するしかないね - 名無しさん (2024-08-23 14 14 22) さすがに運でしょう。自分もメインサブ合わせて30戦して1回もサザビー乗れてないが、そういう時もあるさ。 - 名無しさん (2024-08-23 14 16 35) 確率で言えば特定の機体に30戦乗れなくても4%くらいはそういう人がいるはずで1試合10人でやってるから2、3試合に一人はそういう人いるはずなんですよね - 名無しさん (2024-08-23 14 30 33) ダカールの時にバイアラン乗れなかったけどそれ以外は大体一回以上は乗れてるわ 結局は確率よ - 名無しさん (2024-08-23 15 33 18) 天井無し、確率アップ無し、レア度補正無しの中身10種類(ダブり有り)の単発ガチャみたいなもんだぞ - 名無しさん (2024-08-23 20 07 15) これ。 - 名無しさん (2024-08-23 20 15 50) 気づいてしまったか……バトオペの闇に!! - 名無しさん (2024-08-23 20 35 13) 毎試合ボッコボコにするか、ボッコボコににされるかで疲れるわ。宇宙だとランクじゃ判別できない実力差があるから辛い。 - 名無しさん (2024-08-23 12 44 25) アムロ「シチュバト三銃士を連れてきたよ!」シャア「シチュバト三銃士?」 アムロ「宇宙で強襲4機と戦わされる策謀ジムキャll(しかも2機)」策謀ジムキャllその1「調整きたけどhp2000と耐格4上昇のみ」策謀ジムキャllその2「レジストくれ」アムロ「味方がぶっ壊れマシンガンを持ってたから足回りと耐久調整ほぼ無しで強襲2に追われる密林WR」密林WR「2週目でグフフラ強化きてオワタ」アムロ「1人だけ宇宙適正無しで観測枠にされた機動力劣悪汎用、終局ジムIII」終局ジムIII「ジオン側だけ強化きた(定期)」 - 名無しさん (2024-08-23 12 27 06) ワイヤー生当てできる人マジ変態じゃん(褒め言葉) - 名無しさん (2024-08-23 12 16 36) ギラドーガはちょっと硬くなったような気がするけどギュネイドーガはぶっちゃけなんか変わったか?て感じする、というか鬼強化されたνで連邦有利加速してるまでないか? - 名無しさん (2024-08-23 10 20 02) 強化されても自分のいるA帯ぐらいだとまだまだ連邦有利。ダブルスコアが1.5倍になったくらい - 名無しさん (2024-08-23 08 24 49) 味方のサザビーが与ダメ40万出してた…サザビーの動きがヤバかったのと連邦側がヘナヘナだったにしろこれは凄まじい… - 名無しさん (2024-08-23 06 11 04) サザビーは基本ワンコン出来るからな、腹ビー追撃とか含めるとνですら落とせるレベル - 名無しさん (2024-08-23 07 15 06) 無双しないと勝てないという話題があったが周りがある程度状況整えてサザが一定以上の中身なら本当に無双出来るくらいには強いよな。距離詰める必要はどうしてもあるからヘイト集中すると厳しいけど。 - 名無しさん (2024-08-23 08 57 34) こっちは味方のクェス機が34万だしておった。ドーガ系強化でめっちゃ行けるな、ジムがボーナスバルーン過ぎる。 - 名無しさん (2024-08-23 11 06 52) つまりジムIIIの苦行は加速する...ってこと⁉︎ - 名無しさん (2024-08-22 20 37 50) 明日から強化されたνガン使えるのか - 名無しさん (2024-08-22 17 52 48) 前のZの時は機体調整前のZだったけど今回のνは機体調整後の性能で出てくるんだな、νの性能が上がったから調整って事はやっぱバランス自体は悪くなかったか - 名無しさん (2024-08-22 16 04 34) 対応が一貫してなくてどうも不信感が拭えないなぁ - 名無しさん (2024-08-22 17 45 39) 対応一貫してないというか単純に前忘れてただけだと思う、その月に強化されてからシチュエーションにいる機体っていうかなり限定的な状態だったし - 名無しさん (2024-08-22 18 45 50) 連邦視点で見ててもビーマシで場所教えながら近づいてくれたりこっちからジェガンでインファイト仕掛けに行っても引き撃ちながら後退したりサザヤクト落ちるまでHPフルで隠れてたりギラ自体初めて乗ったみたのかなみたいなのが結構多かったな。確かにクセは強いけど面白い機体なんだけどなギラドーガ… - 名無しさん (2024-08-20 08 36 56) スモークの回転良くなってるのに格闘せずマシ撃ったり射撃戦しようとするドーガマジで多いからな、運営が想定してるよりもプレイヤーが機体を扱えてないから本来なら勝てるようなバランスでも負けちゃってるって言うね、マシなんてミリ残し仕留める時くらいしか撃たなくていいんだよ - 名無しさん (2024-08-20 10 06 21) 逆にガンガンスモーク炊きながら上下から急降下急上昇して格闘引っ掛けやシュツ当ててくるギラドが敵だと連邦で大敗する事多かったね。視界の外から飛び出てくるから、高度計見ておかんと。 - 名無しさん (2024-08-20 15 24 38) 歴代と比べてバランスは良い方だったと思う。ただ強化くるとしたら連邦かな(可能性高い順でジムIII、ν、リガズィ) - 名無しさん (2024-08-19 13 55 10) ジム3は足周りとHPくらいは強化しても良さそうかなぁ。特に足周りが遅いから、低レートはともかく高レートのように上下にもビュンビュン動き回る戦場だとついていけん。他機体はそのままでも良さそう。 - 名無しさん (2024-08-19 14 22 16) ジムⅢ以外宇宙適性持ちでだいぶ差出てくるから適正は付けてほしい - 名無しさん (2024-08-19 17 37 42) ワイヤー生当て気持ちよすぎだろ! - 名無しさん (2024-08-19 00 55 44) 両方上手かったらジオン有利謎理論出てるけど、同じレベルの相手に先置きロッドが刺さるとかカットされずに格闘連撃コンボ出来るって思ってるのだいぶ都合良すぎない?だったら味方が取ったよろけに速攻チャージ格闘と盾ミサで追撃入れられる連邦側のが結局有利じゃない? - 名無しさん (2024-08-18 23 55 58) まずなんでスモークやらずに接近してるか、レーダーも見ずに敵がいる中でコンボしてるかが謎なんだが・・・ドーガ2機が荒らしてギュネイがリガ抑えてるから基本的に負けたことなかった、低レートだったり宇宙慣れてる人がいないとずっと後ろでマシペチペチだのジェガン狙うギュネイなんかがいて負けてたわ - 名無しさん (2024-08-19 00 04 27) そのドーガ2機が荒らして、ってとこが普通に難易度高くない?相手からしたらステルス2機いるの分かってる→闇討ちしてくるならレーダー写ってる3機は耐格が低いヤクト・ドーガ。って感じで連邦がそっち突っ込んでリガズィ暴れてるのがめっちゃよく見る。あとシュツルムの弾速が宇宙だとやっぱ遅すぎて確定所以外で信用出来ない - 名無しさん (2024-08-19 00 18 44) 射撃でよろけ取ろうとしてる時点でちょっと違うなって・・・スモーク使ってる時点で相手にバレてないから格闘引っ掛けからのワイヤーでいいんよね、実際ギラの動き見てるとシュツは基本コンボ中断時の締めとかグレでよろけ取った後の追撃で撃ってたし、あとスモーク使ってレーダーから消えてる時点でもう敵の方へ攻撃仕掛けてるから他3機が相手に狙われてるって状況そんななかったんだよね - 名無しさん (2024-08-19 00 27 58) そもそも連邦側はMA無いからな。総帥はスラ撃ちでヨロケ取ってくるし、ネオジオン側は強ヨロケ持ちが多い。ギラのロッドは生当て狙うよりはグレから繋げたり、格闘から繋げるのが一般的だろう。まあとにかく、どこからでもロッドに繋がる。ジェガンのミサイルは確かに痛いが、ギラの格闘も十分痛いしクェスの火力もエグいからその辺はトントンだろう。使いやすさはジェガンの方が上だが、よくわからん動きをする味方とかいなければネオジオンの方が色々揃ってるだろ? - 名無しさん (2024-08-19 00 41 34) しかもギラは下下シュツNコンボで8割持ってけるからな、ジェガンの火力もおかしいけどギラもだいぶやってる方っていうまあ使えてる人少ないけど - 名無しさん (2024-08-19 01 29 18) スモークでステルス、射線の通らない上下から強襲するギラドーガは地上とは扱いが全く違うからな。スペースノイドは廃コロや要塞が苦手だがアースノイドは環境が地上に近いからレートを盛れた結果、こういうシチュだと弱いのよね。でもGGはもうちょっと強化してもいいと思うんだ・・・防御力とか・・・by爆散するアースノイドの宇宙A - 名無しさん (2024-08-19 22 57 16) ステルスされるとヘイトがサザビー、ヤクト2機に向いて瞬殺されてやりにくい。ドーガお取りで火力高い3機が暴れるとジオン勝ちやすい - 名無しさん (2024-08-20 05 52 31) 開幕スモーク強襲するうまいギラドはその3機が戦闘入る前に敵機2機以上引き付けるからサザヤクトが瞬殺されてるのはギラドが相当下手かサザヤクトが射線管理まともにできてないかのどっちか - 名無しさん (2024-08-20 19 08 41) 同じレベルってのが何乗っても遠距離で射線晒してマニュ受けも上下動もせずBRで素直によろけてミサイルまでもらうフワフワ勢同士ならそうだろうね。それなりに動けるなら火力発揮できる距離までは射線切るしマニュ受けもするから追撃以前によろけの取り合いで圧倒的にジオン有利なのよ。ジェガンの超火力が流石に大きいから試合全体としてはシチュ調整抜きの本来の性能ほどの差はないと思うけども - 名無しさん (2024-08-20 09 56 09) ジム3乗って(宇宙素人)連邦与ダメ一位って、こりゃ機体よりいかにスペースノイド味方に多いかが勝敗だな - 名無しさん (2024-08-18 23 16 23) 本当にそう思う。スペースノイドvsアースノイドなら各機体50〜100コスト下げてもスペースノイドが圧勝するわ。 - 名無しさん (2024-08-21 20 40 43) ジェガンのイカれっぷりがやっぱでかいな、拠点破壊速度なんかも露骨に差が出てきてるし - 名無しさん (2024-08-18 21 03 45) そういやジェガンはミサイル改造されてるってわかるんだけど、ギラドーガはなんか変わってるの? - 名無しさん (2024-08-18 19 52 49) リロードが速くなってる、スモークなんかが分かりやすいかな - 名無しさん (2024-08-18 20 08 59) リロードか、最近使ってないからいまいち実感してなかったよありがとう - 名無しさん (2024-08-18 23 46 14) 元々20秒だったのが13秒くらいになってる、グレの復帰も早くなってるし普段のギラよりも動かしやすくなってるね - 名無しさん (2024-08-19 00 38 58) やっとクェスドーガ乗れたが火力えげつないなこいつ - 名無しさん (2024-08-18 19 38 14) シチュバトはレート云々関係ないからいいっちゃいいけどジェガンのライバルにサザビーは無理でしょ。 - 名無しさん (2024-08-18 19 23 48) ジムIIIまじで切断したくなるくらい弱い - 名無しさん (2024-08-18 18 28 17) 機動力がなさ過ぎ - 名無しさん (2024-08-18 18 29 29) 宇宙慣れしてる人かA+以上のレートの人が多いとジオンが圧倒的に強いな、それ以外は基本連邦に押しつぶされてら - 名無しさん (2024-08-18 17 29 09) 俺も宇宙aプラスなんだけど圧倒的に連邦有利だよ、サザビーが無双してくれないと勝ち目がない - 名無しさん (2024-08-18 18 01 48) なんでサザビーだけ?俺がやってると基本ギラドーガ2機が滅茶苦茶強いくてジェガン達張り倒していってるんだよね - 名無しさん (2024-08-18 18 11 44) レート云々よりジェガンが上手いかどうかで変わってくる。それとジオンはレートが高くてもギラドーガがチュンチュンマンだとほぼ勝てないよ - 名無しさん (2024-08-18 18 13 34) だから宇宙慣れしてるかって書いてるんよね、A+以上は宇宙やってる層だからあんま変なのいなかったし - 名無しさん (2024-08-18 18 21 50) 連邦の方が野良での攻めの軸を作りやすいから勝ててる印象あるわ、リガが支援狙いながら荒らすだけでヘイト稼いだり支援撃破で枚数減らしたりと有利な状況作りやすいから初動から流れ持っていきやすい。逆に上の枝にもあるようにサザビーが暴れたりGGとかギラで止められればジオンも普通に勝てるんだけどね - 名無しさん (2024-08-18 18 23 04) 確かにA+以上の戦場だとネオジオンの方が勝率高いな。もちろん必ず勝てるわけでもないが、6~7割くらいはネオジオン側で勝ってる。まず、クェス以外がMA持ちで止まらない。総帥とは格闘かち合ったら実質負け。前線がしっかりしてたらクェスの火力がエグい。ギュネイも射撃で強ヨロケとれるからサポート役としては優秀。全員上手い前提だと連邦の方がちょっと不利だろうなと思う。Aフラ以下の左右にフワフワ浮かんでいる戦場ならジェガンのビームが刺さるから連邦の方が勝率高いのかもしれんな。 - 名無しさん (2024-08-18 19 57 34) ただでさえ強いジェガンミサがさらに強いような気がするが - 名無しさん (2024-08-18 17 18 43) 宇宙シチュバトで普段はマッチしないような低レートと組まされるけど、あいつらってマジでリス合わせすらできないのな。何故か味方が死んだ直後に戦線に突撃していって囲まれて爆散。そりゃこんな時計も読めないバカからデータ取ってたらまともなデータ集まらんわ - 名無しさん (2024-08-18 17 08 53) シチュバトなんか頭使わずやっててもなんの問題もないからな - 名無しさん (2024-08-19 19 06 37) 愚痴は愚痴板にどうぞ。まぁそもそも宇宙のデータなんて調整的には誤差レベルだと思うよ。SERが宇宙環境機だった時代に成績不振で普通に強化されてた記憶がある - 名無しさん (2024-08-19 20 34 10) いやシチュバトは宇宙レート同じプレイヤーで組まされるんだから、宇宙に関してはお前も同レベルじゃんw お前も愚痴を愚痴板に書けないレベルのバカなんだから文句言うなw - 名無しさん (2024-08-23 20 39 56) デブ機体はゴミな気がしてくるシチュ。ジム3のが動きやすかった。 - 名無しさん (2024-08-18 17 08 45) ヤクトはガードかディフェンスあるんだからそれで一節凌いでから戦ってね☆みたいな脆さのクセして、ガードと相性最悪の盾の長時間チャージ(大よろけorロマン砲)混ぜ込まないとジリ貧なのがダメだと思うわ - 名無しさん (2024-08-18 13 29 39) 宇宙だとガードするより上下に振ったほうがいいでしょ、リガズィに斬られるとどっちも終わりだけどそれ以外はそこまででもないし。ギュネイは不利兵科だらけでダメージ出すのしんどいけどクエスはバリバリする自由が与えられれば与ダメ弾けるやつだし - 名無しさん (2024-08-18 13 57 59) ギュネイはマニューバあるからガードしなくていいしクェスも急制動くらいでいいんだよね、使うにしても囮になって耐える時くらいしかない - 名無しさん (2024-08-18 14 01 36) 盾メガ粒子砲なんて移動中やwave前後の暇な時だけでいいでしょ。他武装で十分蓄積取れるし火力も出るし長々味方にヘイト押し付ける方がずっとまずい。 - 名無しさん (2024-08-18 14 06 50) 連邦めちゃくちゃ楽だな、ジェガンが強すぎる。強化しすぎだ - 名無しさん (2024-08-18 11 42 20) マップ上側の遮蔽無い場所でクエス守りながら戦うとスゲー火力出してくれるねクエス - 名無しさん (2024-08-18 11 20 17) 俺自身ギラドーガに慣れてないのはあるけどどうなんだろ。煙炊いて奇襲を仕掛けるステルス運用をするのが本当にいい事なのかなと少し迷う。ステルスって事は自分は攻撃せずにヘイトを味方に押し付ける面もあるわけでしょ? これを5機中2機がやってたらツラくならない? - 名無しさん (2024-08-18 11 02 56) リガズィとジム3を延々追い回しているならいいけどそれができないので辛くなってるというのが現状だと思う - 名無しさん (2024-08-18 11 58 00) これよく言われてるけどすげぇ疑問に思う、ステルス使って奇襲してるなら相手の近場にいるはずだから味方にヘイト向くかって、それってつまりステルス使った後相手から滅茶苦茶離れてるって事だよね?近場で隠れて相手が背中見せたらまた奇襲すればいいだけなのにどんだけ離れてんねんって思うわ、それにギラも遅いって言われてるけどスラ速度遅い訳じゃないから逃げる相手に追いつけるんだよね - 名無しさん (2024-08-18 12 38 09) やっとギラドーガ乗れたわ。アンカーコンボはできるし、付属グレと2種よろけだからジェガンは行けるだろ、と思ったが…付属グレの切り替えおっそ。マシもよろけ値低過ぎて撒いてると確実に反撃もらう。ギラ改専用マシ並に改良するか、指揮マシをくれ…。 - 名無しさん (2024-08-18 10 16 41) 正直ギュネイだけ強化してくれればいいわ - 名無しさん (2024-08-18 08 44 13) ギラドーガ愛機だけど流石にキツいわ。軟らか過ぎて溶ける。いや、連邦の火力がおかしいのか? - 名無しさん (2024-08-18 06 34 41) ジェガンのミサイルが火力も回転も良すぎる、ギラ・ドーガ以上にギュネイが物凄くツライ、ミサイルで凄い勢いで削れていく - 名無しさん (2024-08-18 11 26 16) ギラのビーマシを魔改造火力アップしないとほぼ空気で終わる時ある。 - 名無しさん (2024-08-18 03 02 21) なぜギラで射撃戦したがるんだ・・・?本当になぜ・・・? - 名無しさん (2024-08-18 03 09 13) そりゃ格闘やった方がいいに決まってるけど遅すぎて噛みつけないんだよね よろけから格闘しようにも弾速が遅すぎて当たらんし 使ってみて感じたのはなにもかも遅い - 名無しさん (2024-08-18 10 21 30) ギラ・ドーガ遅いって言ってもスピードはジェガンより5高いし高速移動も5低いだけだからスモーク奇襲ちゃんとやれば食いつけないわけじゃないんよな。 - 名無しさん (2024-08-18 18 37 29) 今回のシチュはジェガンを魔改造しすぎて、完全にバランス壊れてるな - 名無しさん (2024-08-18 02 28 21) 10試合やって8試合量産機(ジェガン2、ギラ3、ジムIII3)…ジェガンとギラドーガは戦える機体だからいいけど、ジムIIIはつまらなさすぎる… - 名無しさん (2024-08-18 02 00 15) そんな事言ってるとジムキャノン2に延々乗らされるぞ - 名無しさん (2024-08-18 02 13 52) ZZとトリントンの時もジムIIIばっかりだったんだ…ジムキャよりもう見たくねえ - 名無しさん (2024-08-18 03 01 20) 最近ジムⅢ多いよねぇ… - 名無しさん (2024-08-18 19 53 17) いくらνでもサザとヤクト2機に囲まれてるのに、無視して4対2されたら困るんですよ ある程度の乗り手以上なら連邦有利だけどジェガンがまともに動けないと流石にきびしい - 名無しさん (2024-08-18 01 54 17) やっと任務修了、クソゲー - 名無しさん (2024-08-18 01 16 59) そういえばギラドーガにレズン機いないな、地上ならグレのために通常マシ持ってるけど、宇宙なら指揮マシのが良いわ… - 名無しさん (2024-08-18 00 59 41) 指揮マシ持ってても多分マシばっか撃つ奴いるからあんま変わらんと思う、ぶっちゃけ射撃でよろけ取るよりもサーベルNで引っ掛けるか当てやすい左アンカー生当ての方が安定する - 名無しさん (2024-08-18 12 45 40) クェスはαアジール持ってこい - 名無しさん (2024-08-18 00 57 33) 無理に5対5にする必要あるのかな?今回、ギラ1機追加で5対6でいい気がする - 名無しさん (2024-08-18 00 10 32) チーム分けの時点でどっちか分かるのはさすがに問題ありすぎるでしょ。 - 名無しさん (2024-08-18 00 31 08) それよりもジェガンを素のLv.4か3の仕様にした方がバランスは取れると思った。 - 名無しさん (2024-08-18 01 01 08) それは今のジェガンのカチカチ高火力爆速リロードをナーフしろってことでいいんだよな? - 名無しさん (2024-08-18 02 19 07) んなことしたらネオジオン圧勝するわ。 - 名無しさん (2024-08-18 02 09 49) νガンとサザビー当たれば20万ダメは取れるけど、問題はジオン側は勝てないのである - 名無しさん (2024-08-17 23 59 26) やっぱり連邦とジオンで戦ってこそなんだよなぁ…とシチュバトしてて思う - 名無しさん (2024-08-17 23 41 07) 逆シャアの神シチュエーションから織り成されるクソゲボシチュエーションバトル、クッソつまらん - 名無しさん (2024-08-17 23 15 55) ジムスリー毎回ハズレ枠だと思ってたけど今回は度を越してつまらないみ - 名無しさん (2024-08-17 23 01 48) サザビーについてくといい感じにごっこ遊びできて楽しいかも…強いかは分からぬ - 名無しさん (2024-08-17 22 54 04) 今週のジオン機全部に格闘姿勢制御つけようぜ!連邦はよろけ誰かが取ればノーリスクミサイルで火力出せるんだから格闘でしかまともにダメ取れないジオンにそれくらい付けてくれてもいいでしょ - 名無しさん (2024-08-17 22 30 09) これ終局の涙の感想だとしたら謎すぎるんだけど。連邦側のリガズィは殴らないとダメージ出ないしネオジオンのエース3機全部射撃でダメージ出ると思うんだけど(サザビーはさすがに殴ったほうが火力あるけど) - 名無しさん (2024-08-17 23 58 15) 運営は各機体の役割とか連携を前提に調整してるけどプレイヤーの大半は野良で普段乗らない機体に割り当てられる事があるからなんか噛み合わんのやろね - 名無しさん (2024-08-17 22 19 24) 拠点の柔らかさびっくりするな - 名無しさん (2024-08-17 21 57 26) シチュバトにしてはハズレ機体少なくていい感じ - 名無しさん (2024-08-17 20 20 05) 今のところ両チーム圧勝もあれば接戦もあってバランス悪いとは思えないな。宇宙あるあるの中の人問題でしょ。ただジムIIIだけ明らかに機動力悪くて武装も弱いからこいつだけ強化入るんじゃないかな〜って思う。(密林WRでも似たような事言ってたな...) - 名無しさん (2024-08-17 20 16 09) クェスヤクトのジンバル2マジ強いな 汎用や強襲が見れない角度から弾垂れ流してるだけで23万いった - 名無しさん (2024-08-17 19 59 57) ジオン側強襲機、兵科有利無しばっかりだな…3連続くらいか? - 名無しさん (2024-08-17 19 58 46) ギュネイヤクトが一番終わってる気がしてきた - 名無しさん (2024-08-17 19 36 34) 少しでも目立つと、ジェガンのヘイト集めて一瞬で溶けるし、強判定くらいしか強みないからな。連邦の観測役が支援機ならまだ役割あったかもしれんけど - 名無しさん (2024-08-17 19 54 05) 連邦側の火力に対して装甲ペラッペラだからうかつに前出れないし頼みの盾ビーも相手が盾持ちしかいなくて吸われがちなのも辛いな - 名無しさん (2024-08-17 20 02 09) もうギュネヤクくんは一切前に出ずにクエスと一緒に居たほうがいいかも - 名無しさん (2024-08-17 22 35 15) リガズィ寄ってくるから強よろけで迎撃した方がいいわな - 名無しさん (2024-08-17 22 36 44) 外れ枠のジム3自体は足回り終わってるし弱いけど、5秒で帰ってくるし前線支援(消えてないよな?)持ってるのがズルいわ。最悪BR焼いて2連即よろけできるし。 - 名無しさん (2024-08-17 18 22 01) 大ミサ撃ってからすぐBRでよろけ取れたらミサイルまで当たるからそれやってたら少しはダメージ稼げるようになって来た、普通に撃ったら大ミサなんてまず当たらないからこっちの方がまだマシに感じた - 名無しさん (2024-08-17 18 37 47) クェスでリガズィと鬼ごっこしてたら試合終わった - 名無しさん (2024-08-17 18 12 24) 結局宇宙で高コストの時点でバランス云々よりも宇宙慣れしてる人がどっちが多いかもしくはエース機に宇宙戦慣れてる人が乗るかどうかで勝負決まるでしょ - 名無しさん (2024-08-17 16 00 51) 敵のドーガは格闘振るのに,味方のドーガはマシンガン垂れ流しなのホンマ謎 - 名無しさん (2024-08-17 15 54 40) 上手いギラドーガが相手に居るとリガズィしんどいわ。延々粘着されてクエス殴りにいけんし攻撃がクソ痛い - 名無しさん (2024-08-17 16 29 12) 上手いドーガだとワイヤー生当てしてくるから怖いわ、蓄積取らないだろと思って動いててもぶち当ててきやがる - 名無しさん (2024-08-17 16 55 13) GGの感度高すぎて乗りなれて無いときつくねってなった - 名無しさん (2024-08-17 15 52 26) ヤクト2機よりジェガンの方が断然強えじゃねえか、連邦ヤケクソ強化入ってんのにジオン側はパッとしねえや - 名無しさん (2024-08-17 15 24 02) νサザビーGGQAはもうちょっと硬くて良くない? - 名無しさん (2024-08-17 15 20 57) ササビー乗って13万程度しか出せなかったがクェス機が20万出してダブルスコアゲームだった... - 名無しさん (2024-08-17 15 19 31) 低レートは連邦必勝 - 名無しさん (2024-08-17 15 09 36) 高レートはジオンちょい有利って感じだな、サザビーがちゃんと動けりゃトリントンのバイカス以上に無双するわ - 名無しさん (2024-08-17 15 11 04) ドーガがスモークで隠れつつワイヤー下格ぶち込むタイプの人がいるとだいぶ楽出来るな - 名無しさん (2024-08-17 15 19 26) ドーガが死なずにワイヤー殴りで生きてくれるだけでも他は助かる。でもサッカーしてるのはかんべんな - 名無しさん (2024-08-17 18 15 03) 今のサザビーは地上でもニューより強いから宇宙だと尚更だしな、ギラドーガはジェガンをスペックで圧倒してるしちょいどころか大分有利 - 名無しさん (2024-08-17 18 36 21) スペックで上回っても射撃戦が弱いから意味が無いんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2024-08-17 20 20 37) 格闘する機体で射撃戦しようとするのが間違いなんだよね、妙にドーガでマシ撃ってたりサザビーでフルチャしてる人多いけどアレめっちゃ弱いんや - 名無しさん (2024-08-17 20 54 38) 宇宙だと基本射撃戦能力よりスペックの方が大切じゃない? - 名無しさん (2024-08-17 22 21 39) だから低レートだと連邦の方が強いと感じるんだろうなぁ。 - 名無しさん (2024-08-17 22 24 26) もうこのバランスの悪さ意図的にやってんだろ。本当に地上宇宙S様()が調整してたらこんなことにはならんぞ - (2024-08-17 14 31 52) 射撃戦になった - 名無しさん (2024-08-17 14 22 36) ↑の続き 射撃戦になった時のギラドーガの使い方教えてほしい - 名無しさん (2024-08-17 14 23 39) 射撃戦に参加せずスモークで裏どり - 名無しさん (2024-08-17 14 34 48) 指令書のせいでアシスト稼ぎ撃破稼ぎしなくちゃいけなくて純粋に楽しめねえんだよな - 名無しさん (2024-08-17 13 13 16) 楽しんでやってる時はやってる間に終わってるから気にならない。終わってから撃破1!?圧勝だったのに!?(圧勝だったから)ってことはあるけど。18回ランクマするより楽でええやない - 名無しさん (2024-08-17 15 25 07) 一番楽しかったシチュは?個人的に北極寒ジムVSハイゴが好き。 - 名無しさん (2024-08-17 12 21 31) 魔改造バイカスに乗ってる時 - 名無しさん (2024-08-17 16 36 25) 火力と足回りぶっ壊れてるドーベンとか結構楽しかったな。拡散が爆速で帰ってくるから前に出れちゃうし - 名無しさん (2024-08-17 19 28 44) なぜギラドーガのマシンガンを撃つのか、その謎を解明するため我々調査隊はアクシズの奥地へと向かった - 名無しさん (2024-08-17 12 11 19) 酷すぎるときと比べればまだ勝てる範囲ではあると思うけどやっぱネオジオン側が不利な気がするな、ギラドーガとか近接機が複数いるのに対して連邦側は超強化されたジェガンとかで射撃戦やたら強いせいか? - 名無しさん (2024-08-17 12 10 51) お供の量産機で比較するとジェガンはお手軽に火力出せるのに対してギラドーガはどうしてもコンボに時間かかるしね。味方が寝かせた相手への追撃もジェガンの方が遥かに安定するし - 名無しさん (2024-08-17 12 17 01) 単体ではそこまで差はないと思うけどジェガンのが味方が拘束してる敵に盾ミサで火力集中したりBRで味方のよろけ支援しやすいのが集団戦で響いてくる感じある - 名無しさん (2024-08-17 12 27 29) ヤクトドーガは射撃特化でギラドーガは格闘特化で各々の役割が分かれてるから野良だと連携がうまくいかないんだと思うよ - 名無しさん (2024-08-17 13 25 49) ジェガンのミサイル火力おかしいからなぁ・・・しかもリロードまで早いからこればら撒いてるだけでもかなりダメージ稼げちまう - 名無しさん (2024-08-17 13 51 27) 格闘なしで与ダメ10万超えれるってホント何考えてんだってくらい超強化されてるよね - 名無しさん (2024-08-17 14 15 38) 前回の調整もだめ 今回のもバランス悪い なんでこんなに下手なんだ? - 名無しさん (2024-08-17 10 48 25) シチュエーションを優先している上に2週でチェンジじゃ調整に労力を割けないんだろう。 - 名無しさん (2024-08-17 11 27 32) 今回はまだ調整の意図はわかるだけマシ。素の性能じゃ連邦無理ゲーだからジェガン中心に盛った結果盛り過ぎたんだろう。前回は何であれでいけると思ったのか全く理解できんかったし - 名無しさん (2024-08-17 13 36 57) 素でも別に行けそうな気が… - 名無しさん (2024-08-17 18 40 21) 補足.ジェガンのことです - 名無しさん (2024-08-17 18 41 06) ジオン側はギラドーガ2機が格闘コンボできるか、連邦側はリ・ガズィがクェスやれるかかな、大佐に期待はしていいけどあてにしたらいけない - 名無しさん (2024-08-17 10 45 44) 今回のバランス酷いね、前回の方が神回だっただけに。 - 名無しさん (2024-08-17 09 52 22) 前回の1週目とか今回どころじゃないクソバランスだったろ。調整後と比べてるならそりゃ調整したほうがマシなのは当たり前だし - 名無しさん (2024-08-17 12 07 38) νガンのバリア結構長持ちする気がするんだけど気のせいか...? - 名無しさん (2024-08-17 01 26 54) 宇宙レートS−でそこそこ動ける自負があるんだけどジムIIIまじで無理w ミサイル2種が全然当たらんw 射撃諦めてビーライ下だけやり続けて与ダメ9万出せたけど同格以上の相手に対してこれ以上与ダメ出せる気がしないw - 名無しさん (2024-08-17 01 25 14) 宇宙Aレートではそれなりに当てられたりはするけど、Sレートでは難しいだろうなぁ - 名無しさん (2024-08-17 10 04 19) ギラドーガ片方レズン機で指揮マシ装備にしてステ盛ってても良かっただろ - 名無しさん (2024-08-17 01 07 09) まだ乗れてないんだけどドーガ2機とも初期マシなん…?劇中でギュネイのお付きだったやつらなんかな… - 名無しさん (2024-08-17 02 04 45) もう1週目にやるのはやめよう - 名無しさん (2024-08-17 00 58 32) 1週目しか取れない機体がなけりゃそうするんだがね。今更要らんといえば要らんMSばかりだけどリサチケとか強化値目的でやるもんだし - 名無しさん (2024-08-17 01 34 59) もう毎回バランス悪いから毎回勝率公表して欲しいね。それとワンサイドゲームが多すぎるのでMIXと同じ減算方式にして欲しい、戦艦も壊れる必要ないでしょ。後半がただの苦行なんだよね…。 - 名無しさん (2024-08-17 00 37 20) ほんと毎回毎回1回でいい感じに調整できないのかね ちゃんとテストしてるのかねぇしてるならしt一旦使ってるテストプレイヤー全員解雇してほしいレベル - 名無しさん (2024-08-17 00 40 06) もう「バランスとれ!」と言わないから、こちらのやる気を削がない、ストレスを与えないシステムで実装してくれ。 - 名無しさん (2024-08-17 01 01 23) うんえい「え?負けてもなんも失うもんないでしょw何言っちゃってるのw」 としか思ってないよ - 名無しさん (2024-08-17 01 41 41) 原作のシチュエーション再現してるだけだからバランスとかあんま気にしてなさそうだしな、多少は調整するけどちょうどいいバランスにはならない - 名無しさん (2024-08-17 02 05 10) VCグループマッチ前提ならバランスちゃんとしてる。なぜならテストプレイでみんなで顔合わせてやってるから。 - 名無しさん (2024-08-17 01 03 47) んなわきゃない連邦側もVCしてたらそうはならん - 名無しさん (2024-08-17 01 26 30) お互いVC前提で調整するから野良になった瞬間癖の少ない機体が多い陣営が有利になる。ここ最近の一週目でダメな感じなのって全部これよ - 名無しさん (2024-08-17 01 32 53) なるほどな言わんとすることは分かった - 名無しさん (2024-08-17 01 36 24) でも、やっぱり統率が取れているならネオジオン側の方が爆発力があるな。あと、クェス以外はMAあるし攻めやすい。要は野良でもグループでも連携出来ている同士で戦うとネオジオン側の方が強い。こういうチーム対戦型のゲームって統率がとれている同士のバランスで調整するから野良はあまり考慮されてないかもね。ただこれがダメというわけじゃない。例えば格闘ゲームなんかもそうだけど、下手同士で戦ったデータってあまり役にたたない。下手同士で戦った - 名無しさん (2024-08-17 08 52 47) 下手同士で戦った場合に弱いキャラでも上級者が使うと強かったりするからね。バトオペのフライト機もそうだけど、もし初心者でもそこそこ戦えるように調整してしまうと、今度は本物の変態野郎が大暴れするだろう。まあ、上手い奴同士、統率とれている同士で調整するのはセオリー通りと言える。 - 名無しさん (2024-08-17 08 58 05) ジオン側の実弾系もジェガン並に爆速リロードにすればいい感じ?高レートの戦いがぶっ壊れそうだけど。 - 名無しさん (2024-08-17 01 04 18) ジオン側でもリロード早いぞ、ただ射撃戦すると弱いけどな - 名無しさん (2024-08-17 01 29 03) 弾リロの問題じゃないギラドーガの機体スピードとよろけ取り武器の弾速の遅さが一番のネック メインはνとサザビーだしこいつらさえ同等にしときゃいいだろみたいな開発の仕方が透けて見える - 名無しさん (2024-08-17 01 29 33) 機体スピードと言ってしまったが高速移動な 宇宙は速さ命だし - 名無しさん (2024-08-17 01 32 35) 実際はジェガン2機の火力ヤバいからクエスがかなり頑張れないと苦しいっていうね。ギュネイ脆過ぎだし - 名無しさん (2024-08-17 01 43 19) 火力高すぎて拠点も一瞬で溶けるしネオジオンきっついな - 名無しさん (2024-08-17 00 02 01) ジェガンの武装火力と回転率がヤバ過ぎて押し込まれると速攻で溶けるよなw - 名無しさん (2024-08-17 00 04 47) ジムⅢも壊しやすい - 名無しさん (2024-08-17 18 46 58) あの威力、絶対運営想定してなかっただろw ってくらいに拠点のHP溶けていくね。 - 名無しさん (2024-08-17 01 00 13) コストに対して火力が高いから拠点がすぐ壊れちまうんだ - 名無しさん (2024-08-17 01 13 49) ジム3の罰ゲーム感が半端ない、それでも連邦強いから勝つけどトロ臭いミサイルは動いてる相手に綺麗に当たるもんじゃないしハイエナする程の火力でもないし再出撃早い意外にいいところ無いな、もうコスト相手に上げないようにボールに乗ってキャノン撃ってる方が良いんじゃないのかな? - 名無しさん (2024-08-16 23 50 00) それをさせないための観測スキル。支援枠と割り切って参加するしかないと思う。 - 名無しさん (2024-08-16 23 55 15) 支援=火力枠でもあるからそれが担えないってのも中々辛い - 名無しさん (2024-08-17 08 29 28) ZZの時のジムⅢはミサイル当てやすくて与ダメ10万も割と行けたけど宇宙で最低コスト枠じゃきつすぎるわな。観測要員として生存しつつ味方の邪魔しないように援護射撃してるしかない - 名無しさん (2024-08-16 23 58 30) 一応600コスあるぞ(白目) - 名無しさん (2024-08-17 18 48 29) 一機ぐらいゴミがいても他が圧倒的連邦優位だろ 連邦になった時点でヌルゲーじゃんかどこが罰ゲームだよ - 名無しさん (2024-08-17 00 42 39) なんで使いこなせない未所持期待ばかり回すんだよ。間接的な利敵行為じゃんか - 名無しさん (2024-08-16 23 33 35) それがシチュエーションだからだよ - 名無しさん (2024-08-16 23 36 43) 後方からビーマシちゅんちゅんしてるギラドーガが結構多いな・・・指揮マシならだいぶマシなのに - 名無しさん (2024-08-16 23 32 08) 式マシでも後ろでちゅんちゅんするのは弱すぎる - 名無しさん (2024-08-16 23 42 23) 遠距離からバチクソに撃たれて蒸発するリガジィ辛えっす - 名無しさん (2024-08-16 23 31 09) そんな遠距離から見通しの良いルートで接近しようとするから、、、 - 名無しさん (2024-08-16 23 52 46) 情けないMS… - 名無しさん (2024-08-16 23 56 28) ジオン側遠距離戦に全く向いてないギラ・ドーガが2体も居るんだぞ、むしろリ・ガズィはめっちゃ快適、ひたすらクェス虐めてるからその内Ξガンダムが襲ってきそうだぜ - 名無しさん (2024-08-17 00 17 52) 宇宙でジム3はマジで何もできんな。大型ミサイル当たらん。こんな機体で与ダメ一位引いた戦いはまさに悲惨と言って良かったな - 名無しさん (2024-08-16 23 19 29) さっき与ダメ14万出してた味方が居た。ホントどうやったんだってビビった。 - 名無しさん (2024-08-16 23 56 23) 勢力的にそういう設定の傾向なのかもしれんが毎度の如く片方が無難に扱いやすい機体を、もう一方には使いこなせれば爆発力ある機体を揃えましたって感じだな - 名無しさん (2024-08-16 23 11 05) 無印の時代の連邦対ジオンのようだ。 - 名無しさん (2024-08-16 23 36 29) 宇宙でドンパチする想定だろうにワイヤーとかギラドーガにつけるネオジオンがおかしいんすわ - 名無しさん (2024-08-17 07 05 54) 1戦で来週ジオン強化されると確信できるね。そうしたらやっとやってみる価値はありますぜ!になるわこれ - 名無しさん (2024-08-16 22 53 03) 俺むしろ連邦強化あるんじゃね?って思っとるわ - 名無しさん (2024-08-16 22 57 32) どこにそんな要素があるんだ?元々熟練パイロット同士でやり合う想定のジェガン底上げが既に入ってるというのに - 名無しさん (2024-08-16 23 51 10) 毎回無理な逆張りする人出てくるけど何も根拠示さないし2週目ダンマリだよね - 名無しさん (2024-08-16 23 57 31) たまたまジオンで勝ったのかな?試行回数上げてみな - 名無しさん (2024-08-17 01 38 20) 取り敢えずでジム3入れるのマジで辞めろ - 名無しさん (2024-08-16 22 37 03) 本編にちゃんと出てるからとりあえずとは思えないなぁ - 名無しさん (2024-08-16 22 40 59) ラストにアクシズ押し返しただけで戦闘には参加してないじゃん - 名無しさん (2024-08-16 22 48 44) 言われてみれば確かに - 名無しさん (2024-08-16 22 54 55) だから観測スキル付いたんじゃね? - 名無しさん (2024-08-16 23 58 49) これは連邦が核ミサイル打つ時のやつじゃない?? - 名無しさん (2024-08-16 23 32 54) ジェガンの盾ミサこれ5秒リロか? - 名無しさん (2024-08-16 22 18 05) 初日だしね。ホントに慣れの問題なら明日明後日は色々違ってくるだろう。諦めずに考えながらやるのも楽しさのうちって事で。 - 名無しさん (2024-08-16 22 01 13) ジェガンのシルミサの火力やばくね? - 名無しさん (2024-08-16 21 46 49) 連邦側で一番大事なのはリガズィかもしれんなぁ。クェスドーガほっとくと汎用sに甚大な被害出るから如何に早く処理できるかが勝負の分かれ目な気がする。大体サーベルピカピカ光らせるチャー猿が乗ってると上手くいかねえ。ビーライ始動でもN横下からダウン追撃でほぼ撃破まで持ち込めるから射撃始動、しよう! - 名無しさん (2024-08-16 21 42 03) チャー格しかしない奴多すぎ問題、そして大体カウンター取られてそのまま爆散してる - 名無しさん (2024-08-16 22 17 30) 宇宙に出たゼフィランサス以下のプレイヤー多くてつまらんなぁ - 名無しさん (2024-08-16 21 40 10) クェスドーガがなかなかの火力してるから、ギラドーガは変に攻めるよりもクェス守ってた方が良さげ - 名無しさん (2024-08-16 21 26 14) まーた連邦様ご接待バトルかよ。3回やったけど今回もパス。 - 名無しさん (2024-08-16 21 18 49) 最近のシチュ毎回連邦有利に設定するよなぁ。 - 名無しさん (2024-08-16 21 30 06) 今回は宇宙というのもあるからどっち陣営が有利とかはないね、慣れてるか慣れてないかの差しかない - 名無しさん (2024-08-16 21 35 30) むしろ慣れてれば慣れてるほど連邦有利なのがわかるはずだが - 名無しさん (2024-08-17 01 39 15) 下にあるけど、宇宙とギラドーガ不慣れならギラドーガはスモークを使わんほうが良いと思う。不慣れがステルス攻撃決めるより、火線集中したヤクト2機やサザビーが痛手負うほうが先だろうしね。不慣れなら前に出てジェガンを他所に行かせないのが大切では? - 名無しさん (2024-08-16 21 17 31) ギュネイドーガが一番ゴミかもしれん。有利取れないバカみたくダメ食らうで良いところマジで無い - 名無しさん (2024-08-16 21 28 33) 相手に支援が居ないから張り切る必要がないとよろけ取りメインにやってたけど、良い使い方ないかねぇ - 名無しさん (2024-08-17 00 07 08) 理想はリガズィ止めてればクェスが火力出せるかな - 名無しさん (2024-08-17 00 20 21) マップ構造的にギラドーガくんが裏回ろうとしてる間に前線壊滅するんよね、適当に打ってりゃ20万出るニューガンと必死こいて格闘降らなきゃ20万出ないサザビーの時点で大分きつい - 名無しさん (2024-08-16 21 08 07) ギュネイドーガペラスギィ - 名無しさん (2024-08-16 21 02 54) サザビー:格闘でジェガンを木っ端微塵 クェスドーガ:νガンダムに粘着 ギラドーガ:スモーク→即よろけ→ワイヤー→2種格闘でダメージ取る ギュネイドーガ:頑張る - 名無しさん (2024-08-16 21 00 03) ギュネイさん横からリガズィのヘビアタ食らうとワンコンされるんですよね・・・ジェガンにも2/3くわれるし・・・盾ビーチャージしてるような時間ねぇー・・・陽動30%取れてたけどそれってカモですよね!? - 名無しさん (2024-08-16 21 39 53) ギラドーガの実弾系スモークたいてから奇襲する形じゃないとマジで当てれん。自分が下手すぎる。 - 名無しさん (2024-08-16 20 56 28) ジオンで勝ち目が見えない、ただでさえ格差マッチ起こりがちな宇宙で扱いにくい支援機とギラドーガいるジオンに全機体扱いやすくて射撃だけで完封できる連邦。単純にスペック差がありすぎで勝てん。開けすぎててステルス行きないしジェガンでサザビー狩るのは楽な一方でギラドーガでニューガン追うのは無理ゲーな時点で勝敗ついてる - 名無しさん (2024-08-16 20 53 57) ジオン側で開けた拠点付近で戦ってるならそりゃキツイでしょ。せっかく資源衛星なんだからデブリ帯でファンネルの優位やサザの長い格闘活かすべきだしステルスも障害物で視界切ったり上下潜り込んで奇襲掛ければ時間掛けて大回りする必要無い。 - 名無しさん (2024-08-16 21 43 51) 一瞬すぎてクソゲー半端ないな・・・ - 名無しさん (2024-08-16 20 42 51) 宇宙全然慣れてない人が相手だったらジム3でもサザビーに勝てるな - 名無しさん (2024-08-16 20 38 04) 任務終わるまでやったけど宇宙A-までだと連邦が100%勝つんだけど…ジェガンの硬さに対してギラドーガの柔らかさ酷いな - 名無しさん (2024-08-16 20 37 25) ドーガって中判定だったんだな。ズールと勘違いしてたわ - 名無しさん (2024-08-16 20 35 38) ギュネイドーガ火力出るけどタゲ集中されたら即死させられるな・・・。相手全員盾持ちで大よろけ吸われやすいのもつらい - 名無しさん (2024-08-16 20 09 31) サザビーν強いけど周りの魔改造もあってやられる時は一瞬で落ちるな - 名無しさん (2024-08-16 20 07 36) 機体バランスは正直どっこいレベルだと思うけど、使いやすさと射撃のしやすさが連邦とジオンで雲泥の差だから連邦の方が勝率高いと思う。ドーガは強いけどべつに早くないから、下手にステルスすると近距離モンスターの総帥が囲まれて死ぬしクェス機がリガに瞬殺される。難易度が全然違う - 名無しさん (2024-08-16 19 44 11) ジェガンなんてBRでよろけさせて盾ミサぶち込んでるだけでも結構ダメージ行くし、これをBRのCTで延々と繰り返せるから宇宙ド素人でもマジで何とかなる - 名無しさん (2024-08-16 23 45 30) あかんマシ撃ってるだけのドーガいるとマジでどうにもできない、頼むからスモーク格闘くらいしてくれ - 名無しさん (2024-08-16 19 38 10) クェス機マジで強いな今回 - 名無しさん (2024-08-16 19 34 23) QA乗っててリガ放置きつすぎる…最終はライバルになってたし - 名無しさん (2024-08-16 19 30 23) ジェガンの火力すごいな、バルカンだけでもかなり削れるしミサイルのリロードも爆速すぎる - 名無しさん (2024-08-16 19 28 27) 今回は高レートだとジオン有利で低レートだと連邦有利が露骨だろうな、低レートが宇宙でギラドーガ使いこなせるわけないし - 名無しさん (2024-08-16 19 19 46) 任務消化までやった感じ今回は性能差ってよりこれまでの機体調整の積み重ねによる厳しさがネオジオン側に寄ってしまって厳しいって印象。それぞれの機体使えてる人が適切に乗ってればジオンもやれなくはないんだが、サザビーが15万ダメ稼いでる間にνガンダムが20万ダメたたき出してて辛い、みたいなじり貧を感じる - 名無しさん (2024-08-16 18 47 27) ギラドーガさ、即よろけ1つ増えるの強いとは思うんだけどどう考えても指揮マシのワンクリック蓄積の方が強いんだよな...レズン機どこ?ここ? - 名無しさん (2024-08-16 18 45 19) 今回は機体さあまり感じないな - 名無しさん (2024-08-16 18 34 05) 宇宙戦出来る人揃った陣営が勝つ感じ - 名無しさん (2024-08-16 18 35 40) ジオン高コスト3機一回も使ったことないわ、簡単にこう使えっての教えてくれない? - 名無しさん (2024-08-16 18 33 14) コストの差もあるとはいえジェガンの魔改造っぷりに比べてなんかギラドーガショボくね?と感じてしまう、スモークの回転早くなってたり改造されてはいるんだけどさ - 名無しさん (2024-08-16 17 33 45) ビーマシはマジで封印しといて欲しいな。当たらんカスダメばら撒いてステルス殺してる輩が多い。 - 名無しさん (2024-08-16 17 52 12) 後ろからビーマシ撃ってるドーガ見たら負けを確信するわ、あれじゃあどうやっても勝てねぇ・・・ - 名無しさん (2024-08-16 18 13 23) ギラ改のマシンガンはよろけ値高くて優秀だからあっち持って来てくれりゃいいのに - 名無しさん (2024-08-16 19 45 54) 連邦側のほうが強いというかνガンダムが滅茶苦茶強いから逆にアムロが駄目だとどうにもならんな - 名無しさん (2024-08-16 17 30 44) 寧ろニューガンが露骨に弱い、地上でもBRだとサザビーの方が明らかに強いと言われてんのにサザビーがより強い宇宙だもの - 名無しさん (2024-08-16 19 22 33) ほぼほぼ連邦の勝ち。次回でジオン強化だな - 名無しさん (2024-08-16 17 08 04) 前の宇宙と一緒で機体ポテンシャルはジオン側が上なんだが、ギラドーガ・サザビー・ギュネイのそれぞれをちゃんと扱える人にピックされないと連邦側が圧勝するな - 名無しさん (2024-08-16 16 49 15) 宇宙でドーガ使えない人が多いな。あと総帥が情けないとジオンきつい - 名無しさん (2024-08-16 17 20 56) ギラドーガ指揮マシがよかったなー - 名無しさん (2024-08-16 16 28 38) ジャブ地下シチュ連邦と同じでネオジオン側は役割が分かってないと勝てないね - 名無しさん (2024-08-16 16 15 41) ギュネイドーガヤワすぎる! - 名無しさん (2024-08-16 16 00 43) ギラドーガのビーマシ擦ってるようなやつがいたらジオン負け、あれ撃たない方が良いぐらい弱い - 名無しさん (2024-08-16 15 58 06) ジム3は相手が通ってくるルート予測して置きミサするとよく当たる - 名無しさん (2024-08-16 15 48 18) ジオンは押せ押せ出来たら楽に勝てるな。連邦はリガズィがクエスドーガをさっさとボコして枚数有利作れれば勝ちやすい。両陣営のνサザがめちゃくちゃ強いので当たった人マジで頑張れ - 名無しさん (2024-08-16 15 41 10) ジム3はクエスドーガ見ると良いぞあいつまにゅ無いから - 名無しさん (2024-08-16 15 39 40) クェスとしては急制動受けして手痛いしっぺ返しを受けていただく - 名無しさん (2024-08-16 16 05 42) そこはディフェンスで十分 - 名無しさん (2024-08-16 17 42 34) ビームためてるとガードできんのだ・・まぁディフェンスのこと忘れてたんですけどね - 赤 (2024-08-16 18 38 22) 地上以上に格差試合が多すぎて、余計に宇宙戦面白くないって思うプレイヤーの方が多そう…… - 名無しさん (2024-08-16 15 38 17) 宇宙レートなんて3年前の宇宙イベント以降一回も触ってないなんて人ざらだろうし実力とレートの乖離がひどいだろうね 宇宙シチュエーション増やす前にもう一回そういうイベントやるか宇宙レートに調整入れるべきだと思う - 名無しさん (2024-08-16 15 57 19) イベント用意したってやらん奴は結局やらんよ。そもそも宇宙毛嫌いしてやってこなかったのはそいつの自業自得だし。 - 名無しさん (2024-08-16 18 08 30) ジムⅢ乗ってるのにライバル枠サザビーになるのやめてくれよ……クイックだからどうでもいいけどリザルトの見栄えが悪い - 名無しさん (2024-08-16 15 08 55) 今回の外れ枠ジム3だけなのか。運がないや - 名無しさん (2024-08-16 15 08 44) 単純に腕がいい方が勝つんだが、一方的な展開になりすぎる…… - 名無しさん (2024-08-16 15 05 53) 最近ジム3出番多いな - 名無しさん (2024-08-16 14 58 40) 連邦の方が癖がなくて強いけど スペースノイドギラドーガが仲間にいるとジオン勝てるわ - 名無しさん (2024-08-16 14 57 21) そういやギュネイドーガこれで配布3回目だな 星3だから次3倍キャンペーン来たらフル強化行けるぞ〜 - 名無しさん (2024-08-16 14 53 44) ジム3があまりにも酷すぎる - 名無しさん (2024-08-16 14 23 46) これクェス機は初動動かん方が良いかもな、追従だと機動力で置いてかれるなら味方がぐるっと一周する時に合流が良い - 名無しさん (2024-08-16 14 20 12) まだ割り当てられてないから機体性能は分からないけど、ジムⅢはリスだけはやたら早くないか?チラっと画面見た時5秒とかだったぞ? - 名無しさん (2024-08-16 14 18 37) ジェガン使いやすすぎて泣く - 名無しさん (2024-08-16 14 12 36) ギラドーガ初めて使ったからショトカ何も登録されてなくてすげーやりづらかった せめてショトカ埋めぐらいはしといて欲しいぜ - 名無しさん (2024-08-16 13 57 17) それは周りの味方や運営が思ってる事や…未所持機体なら適当に埋まってるけど所持機体なら一番下のレベルのショトカのせい - 名無しさん (2024-08-16 14 27 29) それは知ってるけど出撃回数0の機体はショトカ埋めとくとかやりようはあるでしょ 編成時点で何があたるかわからんのにそこの負担をユーザーに持たせるのは運営の手抜き - 名無しさん (2024-08-16 15 10 25) 横。負担!? この程度の事が!? ホントにシチュバを気持ちよくやりたいなら前もって全出撃機体のショトカをチェックぐらいしておくべき。ユーザーからの歩み寄りも大事よ。それしないで上手く動けなかったらそれこそ一緒に出撃する人達にとっても負担になりかねん。心構えの問題だ。 - 名無しさん (2024-08-16 15 33 37) ココや公式ホムペを見て機体チェックできるのに持ってる機体のショトカを弄らない段階でプレイヤーの怠慢でしかない - 横 (2024-08-16 15 37 30) ギラドーガなんてDP落ちしてのに買わない設定しないでわざわざシチュバトに出向いて文句言ってんのって自業自得でしかないだろ。 - 名無しさん (2024-08-16 15 09 42) 今まで散々似たような事があったはずなのにまだ理解してないのか。どうせ何かしらのショトカ当てられても「使いにくい割当てにするな」とか文句言いそうなのが容易に予想できるぞ。 - 名無しさん (2024-08-16 15 53 05) 2回乗ったけど流石に総帥は相当良いスペックしてて強い、イカれたリーチの格闘は大正義ですわ。ただ味方のギラ・ドーガが難しそうで、射撃戦し始めちゃうと総帥めっちゃくちゃにヘイト買ってボコボコにな - 名無しさん (2024-08-16 13 41 03) なんでこっちの観測届いてないんだ、うちの観測持ちどこいってんだ!?(両陣営ともに) - 名無しさん (2024-08-16 13 21 37) 安定のジム3で草BRのリロは一応短くなってるけど脅威にはならないから無視されて涙がでますよ、ひたすらカット役に徹すればいいけどついていけない場面も多々あるからなかなか厳しい… - 名無しさん (2024-08-16 12 47 41) 外れ枠にジムIII入れんのマジで辞めてもらえませんかねぇ... - 名無しさん (2024-08-16 12 01 18) でも今回は劇中どアップで映ってるシーン有るからねぇ、前回みたいなちらっと映る程度じゃなく - 名無しさん (2024-08-16 14 06 11) 宇宙行ったことないからきっつい - 名無しさん (2024-08-16 11 37 34) 今回のシチュエーションバトル連邦の方が勝ちやすく感じる。 - 名無しさん (2024-08-16 11 36 22) ジェガンのミサイルだけでかなり削れるしリ・ガズィはきちんと支援機を見ていればいけそう(ただ柔らかいから気をつけないと蒸発する) - 名無しさん (2024-08-16 11 39 49) 宇宙シチュは格闘振らないで、モジ汎してるのが多い方が負けるな - 名無しさん (2024-08-16 11 34 13) ジェガンのハングレこんなんどないして当てんねん……って思わず関西人になったけど、爆破距離覚えたら高威力で楽しい - 名無しさん (2024-08-16 11 18 53) クエス機動力の関係で絶対に初動置いてかれてて草 - 名無しさん (2024-08-16 10 43 57) 普段高コストで遊ばないからサザビーとかνガンダム、ヤクト・ドーガの運用方法が分からなくて簡単に死んでボーナスバルーンにしかならない - 名無しさん (2024-08-16 10 40 25) ホントそれ。一応、練習してから出撃したけどジェガン、ギラ・ドーガと比べたら全然冴えない動きしかできないわー。味方の人、スマン。 - 名無しさん (2024-08-16 11 51 25) 宇宙人が多いほうが勝つわ…連邦側とジオン側のバランスはまあまあいいじゃないかな。 - 名無しさん (2024-08-16 09 49 06) だいぶ連邦有利では?ジオン目線だとジェガンの火力が高い - 名無しさん (2024-08-16 10 24 42) まだあんまり数出来てないけど、全機がよろけダウン追撃出来るから平押ししていける状況作れたら連邦有利。スモークバンバン焚きながらデブリ使ってギラが奇襲撹乱して大佐とヤクト2機が火力出せる状況作れるならジオンに流れが出来て、どっちも何度かあったから何となく五分くらいかなという感想。宇宙戦の日常で自分から動かず後ろでウロウロ射撃撒いてる様なのが要るとどっちでもキツくなるし、逆に上手い人は数的不利割と平気でひっくり返すから簡単には言えないけど。 - 名無しさん (2024-08-16 10 50 05) なるほどねえ、木主レート相当高いね。自分含めA+くらいだとギラドーガ宇宙で上手く使える人少ないから連邦が勝つシーンが多かったのかもしれないと思った。宇宙人がいると話が変わってくるというのはその通りだと思う - 名無しさん (2024-08-16 11 33 38) 宇宙A+も普通の人から見たらレート高いけどね 誰も宇宙なんてやらんし - 名無しさん (2024-08-16 14 20 41) HPが22000あってサザビーに盾ミサ一発1000出るジェガンがいるわ。ジェガンだと思って舐めてかかると痛い目見るね - 名無しさん (2024-08-16 08 42 37) ジオン勝てないおじさんがくるぞー!! - 名無しさん (2024-08-16 07 45 57) 今回乗ったことあるのジム3とジェガンとニューガン(バズしか使ったことないけど)だけだしほぼやらない宇宙戦だから何もできない予感する。なんならジム3で逃げ回って観測に徹するのが一番働けそう - 名無しさん (2024-08-16 07 16 25) ジェガンが強化後のお手軽追撃火力出せる版なこともあって、連邦有利じゃないかなあ。ジオン側は押せ押せの状況に持ち込めると強いけど、一度捕まるとボロボロになる感じ - 名無しさん (2024-08-16 07 07 31) ジムⅢかぁ・・逆シャアではないけどプロトスタークジェガンくらい入れてくれても良かったのでは・・ - 名無しさん (2024-08-16 06 10 54) たぶん1試合やっただけで察する - 名無しさん (2024-08-16 07 07 18) リガ使った事無い。チャー格使わんとマズそう? - 名無しさん (2024-08-16 01 02 57) 普通に高水準の基礎性能持ってるクセの少ない強襲として使えば問題ないよ。チャー格奇襲的に使えればなお良いけどブンブンする機体じゃない。 - 名無しさん (2024-08-16 06 56 42) ありがとう。精進します。 - 名無しさん (2024-08-16 13 17 34) ジムⅢがボッシュ機カラーだったりするなら乗ってみたい気はする。ギラドーガがバルカンで爆散する位柔いといいなぁ...。 - 名無しさん (2024-08-15 22 35 32) ジェガンもユウとケーラ機カスタムならいいんだがな - 名無しさん (2024-08-15 22 38 44) ボッシュのジムⅢは5thルナでギュネイに落とされてジェガンに乗り換えてるからジェガンのほうじゃないかな、どっちも600だし多分ボッシュとユウだと思う - 名無しさん (2024-08-16 08 16 49) このマップで、サイコミュ兵装を3機,スモークで闇討ち出来るネオジオン有利過ぎね? - 名無しさん (2024-08-15 22 14 03) サザビー止められるんかね?蓄積160取るのしんどい編成だと思うんだけど - 名無しさん (2024-08-15 21 48 43) 編成だけ見せられると連邦側相当盛られてないとスペック差でボロ負けしそうだな。支援枠もまたいなくて申し訳程度のジムⅢに観測て・・・ - 名無しさん (2024-08-15 18 20 11) またシチュお得意の汎用の弱いやつにとりあえず観測持たせるやつか。火力とかは無くてもいいけど耐久は魔改造してくれないと観測の役目もろくにできずに落とされそう - 名無しさん (2024-08-15 14 38 44) 弱い量産機が観測持ってるのってなんか変だよな、指揮官機とかエース機が持ってる方が納得いく - 名無しさん (2024-08-15 14 44 20) そこはゲーム的な都合で、低コスに壁以外の役割を持たせた方がいいからだろう。敵にしても、観測あるからエースじゃなくてこっちから潰そうみたいな選択が生まれる - 名無しさん (2024-08-15 20 41 17) 素ジェガンとジムⅢの前線支援でリス合わせはしやすいだろうけど、MSの性能差がエグいて。νガンダムが魔改造されててもキツいと思う。フルチャ1発でギラドーガを半壊に出来るなら… - 名無しさん (2024-08-15 14 26 25) ギラドーガがマシばっか撃つ奴だったら勝てそうではある、ただスモーク使って奇襲してくるタイプだと連邦側は無理そうだな - 名無しさん (2024-08-15 14 47 04) 前のトーリスのときみたくほぼ常時ステルススモークとかだったりするのかねぇ - 名無しさん (2024-08-15 15 18 03) ネオジオン側宇宙で強い奴ばっかだな、マニューバ持ち多いしAMBAC+ガード持ちもいて隙が無いわ - 名無しさん (2024-08-15 14 21 56) ノーマルギラだからガードないぞ? - 名無しさん (2024-08-15 14 36 15) ヤクト・ドーガはどっちもアクガorディフェンス持ちでっせ - 名無しさん (2024-08-15 14 39 25) あぁ失礼、そっちか。…え?あいつらガード系持ってたっけ?持ってたわ…(2度見 - 名無しさん (2024-08-15 14 44 21) 最近のアプデで入ったから印象薄いのはしゃーない - 名無しさん (2024-08-15 15 18 57) 宇宙なのにまたジムⅢいるよ…。調整は入ったけど無駄にコストが高い情けないMSで、クェスドーガを落としてね…は流石に鬼では?ギラとクェスのガトマシで即溶けじゃね? - 名無しさん (2024-08-15 14 13 39) 肩ミサはギリギリ使えるかもだが腰ミサがなぁ…。でもジムⅢ一番コスト安い450な上にドーガQAの相手をするべきはリガズィじゃなかろうか? - 名無しさん (2024-08-15 14 28 10) なにやら常連さんになりつつあるな。観測役をやるなら最初から支援で良かったろうに。 - 名無しさん (2024-08-15 14 41 07) 宇宙ジム3は懲罰席だよなぁ…せめて適正あるジェガンのどれかにしてくれりゃいいのに - 名無しさん (2024-08-15 14 56 11) いい加減適性なし機体に適性付与してくれんかね・・・地味に急制動からの即移動が出来なかったりするのキツイんだが - 名無しさん (2024-08-15 14 59 12) シチュやってると改めてキャラパゲーだってわかるわこのゲームw - 名無しさん (2024-08-13 02 50 47) むしろZZの回でどだんけ機体格差あっても中身次第で負けるんだなと変な感心をしたが - 名無しさん (2024-08-13 07 16 06) 逆に機体格差あっても使えないゴミをブロック出来る神ルールと思ってます - 名無しさん (2024-08-13 11 08 57) ジム3以下の戦績を叩き出すガンダムチームは悪夢 - 名無しさん (2024-08-14 21 43 06) もうすっかり休みの日はシチュバである。だから連休中も復刻でいいからなんかできるようにしといてくれ。 - 名無しさん (2024-08-13 00 45 55) お盆は毎日ローテ復刻して欲しかったな。報酬はいらんから - 名無しさん (2024-08-16 11 18 09) バランスは2週目でも悪かったな〜 策謀ジムキャllほどじゃないけど外れ枠が酷かった - 名無しさん (2024-08-12 04 00 29) 武器の性能がかなり悪いのに機体性能の調整しかしないからね、発射レートや蓄積値を上げたり硬直時間短くすればいいのにそれをしないから弱い武装の機体はずっとハズレ枠のままだよ - 名無しさん (2024-08-12 07 34 34) ジオン側は機体自体は使ったことあってもその武装は使ったことないってのが多いのがきつい要因の一つだったからね。シチュがなかったらおそらくずっと使うことない武装を使って遊べたってプラスに考えるのが精神衛生上いいよ - 名無しさん (2024-08-12 09 26 00) バズ持ちシュナイド、マシ持ちドワッジなんて使ってたら地雷になりそうな組み合わせだったしなあ。原作再現するにしても対戦ゲームとして成立する調整して欲しいわ - 名無しさん (2024-08-12 15 33 17) バズ持ちガルKもな。高回転高DPS高蓄積の付属ミサ使えないからあいつも相当弱体化してる - 名無しさん (2024-08-13 19 16 20) 正直バラバラになりやすいこのマップが悪いんじゃないか?廃墟、軍事、補給、塹壕、マスドラとかだったら強化すらいらなかったと思う - 名無しさん (2024-08-12 15 32 31) 分かる。味方との連携ミスでキャラパを活かせてない人が多すぎ - 名無しさん (2024-08-13 11 28 50) それやろなぁ、図らずも足並みが揃うようなマップでやるべきやったと思う。 - 名無しさん (2024-08-13 16 23 46) ザクキャ嘘だよな?何をしろってのこれで。 - 名無しさん (2024-08-11 17 53 40) 高回転でよろけ取りと単発2000位出るキャノンとにかく当てる、マシンガンでミリ削りとダメ稼ぎ、多少はある体力活かして肉壁とタックルで味方の補助。自力じゃ限界あるが連携すれば出来ることは色々あるぞ。 - 名無しさん (2024-08-11 18 02 55) ネモも火力ない耐久ないで観測としてか役割ないから悲惨や、これだったらネモⅢにしてくれればよかったのに - 名無しさん (2024-08-11 18 30 23) よろけでハメられるっていうならちゃんとした位置取りから伏せキャノンでもするといい - 名無しさん (2024-08-11 18 32 17) 孤立したら的なので味方と一緒に動く。前線寄りで戦う。キャノンを敵に当てる。見られてない時はマシで汎用を削る。スモークのリロが爆速なのでこまめに使って逃げるなり裏取りをする。こう見えて色々出来るんだぜ? - 名無しさん (2024-08-11 18 38 40) なぜ火力ではなく装甲と足回りを強化されているか理解し、相手の編成が前衛過多である以上仲間の前衛と一緒に行動して圧かけるのが仕事。 - 名無しさん (2024-08-11 18 55 37) 味方依存が強いけどちゃんとカットと寝かせしてくれるやつがいたらマシ1発で350-400くらい出るから一応仕事はある。ヤバそうならスモーク炊いて寝そべって気配消すんだ - 名無しさん (2024-08-11 19 58 02) キャノンは切替遅い、硬直長い、威力低いと三重苦な上になんかコロニーの内部だと爆風が当てにくい。かわりにマシとスモークのリロが爆速で足回りがいいから、ひたすら位置取りしまくってバリバリしてリロ中だけキャノン撃つってやってたら与ダメだけは出るようになった。どうせジオンで一番の雑魚機体なら嫌がらせ重視でヘイト引いた方がいいんじゃないかと思った - 名無しさん (2024-08-11 19 58 22) ここ数年で始めたひとはザクキャ乗る機会なんてないだろうから初期からやっててザクキャ経験の有無で感想変わりそう - 名無しさん (2024-08-11 21 22 28) 2019年から始めたのでまだザクキャ乗る機会はギリギリあったかなぁ、確かに最近始めた人は戸惑いそう - 名無しさん (2024-08-13 08 00 32) せめて持ってるマシンガンがmmpのほうだったらな〜 - 名無しさん (2024-08-12 03 33 08) 調整入ったけどジオン勝てるようになったのかな?体感あんまり変わってないように感じてしまう - 名無しさん (2024-08-11 16 20 45) 連携がしっかりしてれば火力はジオンのがありそうだからいけるちょっとでも孤立したら各個撃破がオチ - 名無しさん (2024-08-11 17 24 19) 後の祭りだけどジオンで勝てるようにはなったけど連邦のほうが明らかに勝ちやすかったと思う - 名無しさん (2024-08-12 13 29 23) シチュバトで最高に面白かったのはトリントン基地襲撃。異論は認める - 名無しさん (2024-08-11 10 50 33) 俺は亡霊と魔獣だな。今振り返ってみると熱砂とかもバランスよくて良シチュ感ある - 名無しさん (2024-08-11 13 52 36) 俺はトリプルドムかなぁ シチュでもないとなかなか遊べない構成 - 名無しさん (2024-08-11 14 38 16) 俺もかなぁ旧オペ思い出させる内容でよかった - 名無しさん (2024-08-11 14 45 55) 野良リアルジェットストリームアタックは熱かったわ。たまに神がかった連携になることがある。 - 名無しさん (2024-08-12 07 31 33) しかし復刻したらもうマップが少し変わってるんだろ? 同じに楽しめるかな? - 名無しさん (2024-08-12 12 28 56) 改修前が糞ステだったけど改修後は糞寄りの普通ステぐらいにはなってるから...面白くはなってもつまらなくはならないと思うのだ - 名無しさん (2024-08-12 13 32 25) セオリーぐるぐるおじさんが居るとジオンは詰み。モジモジジェスタがいると連邦は詰み。調整前となんもかわんね - 名無しさん (2024-08-11 07 47 35) それってさぁ!どっちもいたら引き分け…ってコト!? - 名無しさん (2024-08-11 09 04 54) どっちもいたら、前線に立てる機体の少ないジオンが詰みです - 名無しさん (2024-08-11 12 51 30) 諦めるの早いね - 名無しさん (2024-08-13 11 27 00) グループマッチの時に味方側のグループがどっちもハズレ機体引いてた時はほぼ負け確定なのがつれえわ - 名無しさん (2024-08-11 04 29 44) シュナイドがクナイ使わない雑魚だと無理ゲーだなコレ…てかドワッジキツ過ぎるよ!せめて姿勢制御くれ! - 名無しさん (2024-08-11 01 36 29) ジオン勝てないとか言ってたおじさん消えた? - 名無しさん (2024-08-11 01 21 11) 連邦は400だけどセミストがエース機なのかもしれない? ひたすら生格でどつき回していく。てかいけた。ジオンはイフシュナが圧倒的に強いなぁ - 名無しさん (2024-08-11 00 03 04) 一回でもジェスタ乗っちゃうとそんなこと言えないぞ。射線さえ意識していれば0落ちも容易なくらい強すぎる。 - 名無しさん (2024-08-13 12 25 59) 流石に一回ぐらいネモ乗ってみたい - 名無しさん (2024-08-10 23 49 10) 火力無さ過ぎてビックリするぞ。射撃も格闘も両方火力がない。キャノンの爆風範囲は広いけど味方が敵に密着してたら味方ごとFFすることもあるから注意 - 名無しさん (2024-08-10 23 57 14) ネモの評価は火力よりも「追撃アシスト」だぞ。キャノンの回転率の高さで攻撃の起点となったりヨロケ継続するのが仕事。追撃アシストの結果が高いなら、与ダメが低くてもそのネモは仕事してる。 - 名無しさん (2024-08-11 11 40 19) 指令書に与ダメ達成のタスクがあるから火力の無さは普通に欠点やろ。しかも勝ち負けも関係ないから追撃アシストが強みとか言われてもな - 名無しさん (2024-08-11 13 48 23) 強み弱みを指令書適正で判断してるのが謎。あんなもん回数さえやれば何乗ってもクリアできるだろ - 名無しさん (2024-08-11 14 01 36) 回数やりたくないんやろ - 名無しさん (2024-08-11 17 37 18) 試合後の4冠表示に追撃アシスト入れてほしいとずっと思ってる。追加で良いけど、どれか抜くなら陽動かなボーナスバルーンでも上がっちゃうし仕事がスマートすぎる強襲なんかは下がっちゃうし指標としてあんまり意味がない - 名無しさん (2024-08-11 14 44 18) でも3Pで30%くらい出して勝つと貢献した感はすげーあるよ - 名無しさん (2024-08-12 15 28 13) 下格とキャノンの威力はキャノンの方が上 これ豆な - 名無しさん (2024-08-12 16 10 01) ザクキャノンに耐爆着いてる事初めて知ったかも(配信日からプレイしてるなんて言えない...) - 名無しさん (2024-08-10 23 48 37) 耐爆付くのが機体レベル6の400コストだけだからね。普通にやってると選出すること自体ほぼ無いから知らなくても仕方ない - 名無しさん (2024-08-11 00 02 19) ガルスが延々高台キャノンしかしないせいか味方のザクキャにFFされてて草。案の定ジオンボロ負けしてたわ。毎回ああいった雑魚が対面ジオンにいてくれれば助かるんだがなぁ - (2024-08-10 23 30 50) シュナイドだけは勘弁。もう嫌です。 - 名無しさん (2024-08-10 23 17 19) そうしているうちにまたシュナイドに当たった。何故? - 名無しさん (2024-08-10 23 28 46) ザクキャに中々乗れん。先週はあんなに乗せられたのに。とりあえずフリッツとイフはかなり強いな、当たった人は活躍しないと駄目よ - 名無しさん (2024-08-10 23 06 31) 何故ジェスタが一度も来ないんだ。一番出やすいはずだ - 名無しさん (2024-08-10 22 47 33) おかしいな。先週はエイムの調子が良くてすげー楽しかったザク砂が今日は地獄のようだった。 - 名無しさん (2024-08-10 21 17 35) ザクキャノンめちゃくちゃ脚早くてワロタw耐久もなかなかあるし肉壁しつつマシで火力も出せてなかなか楽しい。 - 名無しさん (2024-08-10 19 24 37) 久々にドワッジとか使ったけど斧下難しいなw下入力したらホバーが相殺されてその場で空振る。 - 名無しさん (2024-08-10 18 53 06) ザクキャはネモに比べたら前に出れるだけましだな。ネモは火力もよろけもとれないからマジで観測のために死なないようにするくらいしか仕事ない - 名無しさん (2024-08-10 17 12 30) ザクキャで前出られてネモで出られない理由が分からん。回避高バラある時点でネモの方が圧倒的に前出られるだろ - 名無しさん (2024-08-11 13 38 15) ネモの装甲ペラッペラだからじゃない?ジェスタがザクキャのザクマシ食らっても1発380とかだけどネモだと430とか持ってかれるから素のHPの低さも相待って観測届けるっていう連邦側唯一の仕事がこなしにくいって感じかと - 名無しさん (2024-08-11 14 43 52) ジオン側は支援が組んで戦うのが強いと思う。だから前に出られる。連邦側はマニューバ活かすために動き回る必要がある。マニューバ無しのネモは前に出られない、というのが自分の感想 - 名無しさん (2024-08-11 15 00 43) ドワッジに緊急回避渡さないエアプ運営無能すぎやろ 連邦にしか乗ったことないんか? - 名無しさん (2024-08-10 16 55 51) 回避は別になくても良いが姿勢制御ほしい - 名無しさん (2024-08-10 17 46 57) たかがシチュに何キレてんの? - 名無しさん (2024-08-10 18 20 29) ネモに当たると脆い上に火力も貧弱だからキツい…もうちょい火力出ればなぁ - 名無しさん (2024-08-10 15 13 58) 今回の編成で唯一ネモだけがマジの虚無だからな プレイ中の役割が特にないという地獄 - 名無しさん (2024-08-10 16 26 44) 観測だよ - 名無しさん (2024-08-10 16 37 01) ガチで観測要員だからなあ・・・。撃っても殴っても与ダメ出ないし。味方の邪魔しないようにしながらよろけ取るのに徹してた - 名無しさん (2024-08-10 16 57 23) キャノンの爆風大きいから味方が攻めてると撃ちにくいよな・・・ - 名無しさん (2024-08-10 21 03 22) 味方が追撃中にバルカンぺちぺちしてる時の虚無感一周回って好きかも - 名無しさん (2024-08-11 07 01 11) ドワッジしんどすぎる。メイン射撃が実質無い、ロケグレ使いづらい、スプレッド範囲狭いし盾に吸われる。使える人は使いこなせるんだろうけどさ - 名無しさん (2024-08-10 15 07 54) 6vs6のシチュバトさ、ルーム消失起こりやすくない?水中戦の時も3回ほどルーム消失しました〜ペナルティにはなりませんみたいな表示出て萎えた記憶あるんどけど - 名無しさん (2024-08-10 14 04 53) それ部屋主のPS4か回線が処理負荷に耐えられないだけでしょ。初期PS4の人とか水中戦MAP地獄って聞くし - 名無しさん (2024-08-10 14 11 37) ジオンでも耐久ゴリ押しで勝てるようにはなったけど基礎スペ低コスの主兵装ゴミなのは変わらんからストレスやばいのは相変わらずだわ。ろくに蓄積とれん上にバズばっかでマニュも爆反もダルすぎる - 名無しさん (2024-08-10 13 34 43) 初めてセミスト引いたけど楽しすぎてヤバい - 名無しさん (2024-08-10 13 20 20) ザクキャノン当たったんだけど酷いなこれ...足回り良くなってるのは分かるんだけどそもそものキャラパ低すぎてヤバい - 名無しさん (2024-08-10 13 16 36) 割と分かりやすく芋を引くやつが多いほうが負ける感じだ。強化前も傾向は同じだけどジオンはこうしないと負ける!って状態からだいぶ余裕ができた。 - 名無しさん (2024-08-10 10 55 21) 今週ジオン2回、ザクキャとフリッツ乗ったけど、ザクキャもフリッツも足回り良く感じたな...ザクキャは従来かこんな速いならもっとピックされるかなー。勝率は5割でフリッツで1位取れたよ...アシストめっさ伸びる。 - 名無しさん (2024-08-10 09 15 35) 同じ機体三体も編成に入れないで欲しいわ、ずっとジェスタばっかでつまらん - 名無しさん (2024-08-10 09 07 00) 寒ジム5機の話します? - 名無しさん (2024-08-10 11 53 52) 個性あっておもしろかったね - 名無しさん (2024-08-10 13 14 34) 大味過ぎて胃もたれるけどな - 名無しさん (2024-08-10 23 12 08) 調整下手だな……運営…… - 名無しさん (2024-08-10 09 06 13) 原作シーンの再現だからな。。。逆によく再現できてるとも言える - 名無しさん (2024-08-10 23 06 13) a+週末プレイヤーだけど先週連邦だと九割勝ってたのに対してトントンくらいになった よさそう調整 - 名無しさん (2024-08-10 07 31 39) 先週のジオンは一回全滅した後拠点包囲されてリスキルされるのが多々あったけど、前衛が強化されてそれがなくなったのが一番良い。あの状況は虚無すぎた。 - 名無しさん (2024-08-10 08 23 04) 前回のZZは調整入ってから多少マシ(当社比、ある程度上手い人間がZZだった時は知らん)今回のジオン残党は全強化で良かったんじゃないか…?セオリー分かってたとしても流石にジェスタ側が分かってて射撃でジワジワ削られてから詰められると結構どころじゃないくらい変わらずキツいんじゃないか…?支援機群の体力も上げてよかったろ… - 名無しさん (2024-08-10 01 54 57) いや、セオリーわかってるクラン同士で戦うとジオン側の方がやや有利。射撃戦の削り合いだとさすがに支援機の多いジオン側の方が火力が高い。特にザク砂のビームが8000くらい出るのでコイツがフリーになってたら連邦側に勝ち目は無いよ。 - 名無しさん (2024-08-10 04 20 35) ザクスナのBR8000は言い過ぎ、大体5000くらいや - 名無しさん (2024-08-10 06 40 23) しゃがみスコープで1番脆いネモに当てて5900なんだけど流石にエアプすぎん? - 名無しさん (2024-08-11 14 47 36) 案の定強化来たわな。先週これで強化きたらアホみたいなことやたら言ってるやついたが、ゲームをやってる人間がみんな強いんじゃないしむしろボリューム層はそいつらが忌み嫌ってるレート帯なんだからそいつらが無理なら当然強化が入る - 名無しさん (2024-08-09 23 55 10) なんか大味な試合増えてこれ強化必要だったのかな~?と誰も降りてこなくなった拠点を見ながら終わったよ - 名無しさん (2024-08-10 00 27 13) 猿のために調整されたのに猿が使いこなせず人間だけが恩恵を受けた悲しい調整って感想。 - 名無しさん (2024-08-09 23 32 54) 今まで基本的にヒーローユニットが火力の中心だったけど、今回のジオンは違うというのが伝わってない気がする。 - 名無しさん (2024-08-10 01 20 56) なんか始まった途端に大量に回線落ちして、こっちドワッジとイフリート、対面ジェスタの少数試合になったの草。なお2機がかりでジェスタにジェスタにボコボコンされた模様 - 名無しさん (2024-08-09 23 32 17) よかったなセミスト。お前が主役なのは据え置きのようだ。 - 名無しさん (2024-08-09 23 27 20) イフシュナをステルス機だと勘違いしてんのか一人で大回りしてる奴がたまにいるんだよな - 名無しさん (2024-08-09 23 08 04) ジム3でイフシュナに下格闘当てても960しか出なくて笑っちゃった - 名無しさん (2024-08-09 22 57 32) 今日一緒になったドワッジ、開幕から一人で突っ込んで援護頼む、密集隊形でとかずっとチャット打って突撃してやられてた。チームの編成見て動けよ。 - 名無しさん (2024-08-09 21 44 00) 愚痴は愚痴板定期 - 名無しさん (2024-08-09 22 07 05) ザクスナとか言うバルカンしか武器無い機体消してくれ…あんなん当てられるの化け物だけなんだわ - 名無しさん (2024-08-09 21 17 31) ? - 名無しさん (2024-08-09 21 26 56) ビームもシュツ当てれないって自虐でしょ - 名無しさん (2024-08-09 23 19 36) スナもシュツもえぐいダメージ出て気持ちいいぞ。練習する価値あり。 - 名無しさん (2024-08-09 23 07 49) ジオン系支援機とか言う懲役機体 - 名無しさん (2024-08-09 21 09 31) 間違いなくこのシチュで1弱なのジム3やろ。火力出ない装甲ペラいスラ少ないの3拍子揃っててマジで何するのが正解かわからんわ。 - 名無しさん (2024-08-09 21 09 00) いやザク系2機だろ - 名無しさん (2024-08-09 21 21 34) ザク砂の火力は今回の射撃の中では最上位だぞ - 名無しさん (2024-08-09 21 29 09) ザクスナ、フリッツ、ザクキャ 3種居るんだが…これらは割と大忙しだから楽しめるけどネモとジム3はジェスタの下位互換みたいな性能であんま楽しくないな - 名無しさん (2024-08-09 22 20 00) 味方支援を無視してひたすら有利ポジを捨て続ける残党と延々とモジモジしてる連邦と毎回こんなんや - 名無しさん (2024-08-09 20 44 07) 今ドワッジで17万出したけどダブルスコアで負けた 辛すぎて笑えん - 名無しさん (2024-08-09 20 38 04) ネモにイフシュナカウンターで7000出て笑う・・・ - 名無しさん (2024-08-09 20 40 47) 不思議なぐらい味方が弱いな。 - 名無しさん (2024-08-09 20 19 49) ガルスK普通に使っててミサポを×にいれてるからショトカがきつすぎる - 名無しさん (2024-08-09 20 04 28) とりあえず読もうか。搭乗したMSを所有している場合、兵装のショートカット設定が反映されます。 正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。 未所持だったり装備のショートカット設定が行われていなかった機体かつ5種類以上の装備持ちは、自動でショートカットの◯+△等のサブ部分に割り当てられるようになっています。 - 名無しさん (2024-08-09 20 12 29) エネルギーガンのミサポxに設定してて布バズだからそこのショトカ消えてて辛いって話だろ - 名無しさん (2024-08-09 23 52 42) 持ってない機体問題もありますし、イベント専用のショートカット設定欲しいですね。 - 名無しさん (2024-08-10 00 16 16) 相変わらずザクキャノンはキツいわ。ザクマシもキャノンも弱過ぎて火力不足だし自衛力も無い。HP高いだけで柔らかいのも良くない - 名無しさん (2024-08-09 18 49 06) 味方がしっかり前線張ってくれれば汎用にマシ一発で400強出るから火力出るぞ - 名無しさん (2024-08-09 19 14 23) 何で武装弄ってくれないんだろうな、時代進んでるんだし発射レートなり蓄積なり調整してくれりゃまだ使えるのに - 名無しさん (2024-08-09 19 52 12) 弱機体だとは思うけど、足回りの強化で他の支援には十分ついていけるし、上にもあるけどマシは意外と火力あるしで、俺は嫌いじゃないよ。 - 名無しさん (2024-08-09 19 52 58) 普通に勝って与ダメ10万で2位だがな!」 - 名無しさん (2024-08-09 20 27 56) ジオン側、支援連中ならまだしも汎用までモジでドワッジ地獄だったわ マニュ持ちと回避2待ちが前線出ないでどうすんだか - 名無しさん (2024-08-09 17 38 51) 支援が待ち気味だから汎用も護衛入る感じで前でなかったんじゃないの?三機いるんだから支援の動きに合わせないと勝てないぞ - 名無しさん (2024-08-09 18 02 44) その結果がガルスやザクスナに先陣切らせてセミスト見張りもしない汎用が誕生するのであった - 名無しさん (2024-08-09 19 08 51) 支援が壁が先陣というか壁は正しいと思う。セミストを汎用で抑えるという前提だけど。 - 名無しさん (2024-08-09 19 13 24) ジオン側は基本的に待ち構える体勢だから、むしろ攻めていく方が間違いよ。布陣を敷いて、向かってくる相手を迎撃する感じになる。下でもあるがジャブローのシチュのような感じだな。あれは連邦側が迎撃する側になるけど、攻めていくガンダムがいたら勝てなかった。 - 名無しさん (2024-08-09 19 38 19) ジャブローと違って砲撃あるし連邦側は4機がマニュ持ち、ジオン側には3機格闘振らないと仕事できない機体がいるからなぁジオン側はガン攻めする必要はないけど待ってれば勝てるってもんでもないと思うぞ - 名無しさん (2024-08-09 20 11 15) シチュエーションバトルは通常、攻撃側と防御側に分かれていて、今回はジオンが防御側になってるよ、という話だと思います。特に違和感はないかと。 - 名無しさん (2024-08-10 00 45 38) 準備完了を押すのが遅い奴が居るチームが負ける法則 - 名無しさん (2024-08-09 15 42 01) 待機時間10秒で良いよな - 名無しさん (2024-08-09 16 45 21) スマホ見ててスミマセン… - 名無しさん (2024-08-09 17 31 24) 撃退後にもスマホ見て中継取られてそう - 名無しさん (2024-08-09 17 42 35) この手の奴はマジでやめてほしい - 名無しさん (2024-08-10 11 05 37) ジオン地雷引かなきゃ勝てるわ、強化の煽りで連邦はセミストが少し難易度上がったかな?あんま活躍してるの見ないわ - 名無しさん (2024-08-09 14 57 50) 是非勝ち方を教えてくれるとたすかる。出来れば各機体の動きとか - 名無しさん (2024-08-09 21 20 49) A+以上の試合ならジオンでも勝てる。A以下は知らん。 - 名無しさん (2024-08-09 14 32 06) C-らしい素晴らしい妄想、頼りになるな!! - 名無しさん (2024-08-09 15 20 45) 図星ですまんなw - 名無しさん (2024-08-09 15 34 37) どっちにしろ、証明できないなら木主の妄想でしかないんだよなぁ……w - 名無しさん (2024-08-09 16 42 09) 連携が取れればジオンはかなり強いと思う。バラバラに動いてたら、狩りの的だけど。 - 名無しさん (2024-08-09 19 35 03) イフシュナってバズ持つだけでこんなに弱くなれるんだな、対面の主力がマニュ持ちだから猶の事弱く感じる - 名無しさん (2024-08-09 14 31 20) バズ80ダート20で止まるから良いけど、こっちもビーム三連で止まるのが辛い - 名無しさん (2024-08-09 18 04 11) ネモ乗ってると試合に勝っても仕事した気が微塵もしないな・・・まぁそういうポジションだからしゃーないんだろうけども - 名無しさん (2024-08-09 13 22 10) 調整入りはしたものの結局ダメそうだな...終わってる武装構成が変わったりとかそういうのがあるわけじゃないから当然っちゃ当然だが - 名無しさん (2024-08-09 12 31 11) 原作再現で弱武器持たされるならそれでもバランス取れるように考えて欲しいわ。多少防御面底上げした程度で改善するわけないわな - 名無しさん (2024-08-09 12 39 49) 強化を貰っても結局は勝てないし弱い。B側で勝ったことがない。やはりジェスタが強い - 名無しさん (2024-08-09 11 16 34) 連邦側を下げるという判断は…さすがになかったか… - 名無しさん (2024-08-09 10 31 48) 強化は来たが… やっぱりジオン側、罰ゲーム感がなぁ - 名無しさん (2024-08-09 07 27 22) できるだけ集団で回り込まれないように火力前面集中かな、これ - 名無しさん (2024-08-09 07 28 11) イフシュナは防御性能が上がった感じかな。集中砲火受けても結構耐えられた。まぁ味方雑魚すぎて硬いサンドバッグになっただけだが。 - 名無しさん (2024-08-09 07 51 33) カキコして自分が連邦になったとたん、ジオンが集団火力集中してきててワロ…ワロエないよ… - 名無しさん (2024-08-09 08 16 17) 強化来た3機は妥当だな。ザクスナ強化無しも妥当。ガルスKはもうちょい耐久上げるぐらいはあっても良かったと思うが... ドワッジは乗れる人と乗れない人で差が激しいからな〜職人が更に暴れる可能性考えりゃ強化無しも妥当か? - 名無しさん (2024-08-08 21 55 18) 職人以外が載って無いドワッジとかただのボーナスなんだよなあ・・・。職人基準で強化無しと化されても困る - 名無しさん (2024-08-09 12 36 52) 職人ドワッジがボーナスって意味になってないかその日本語 - 名無しさん (2024-08-10 07 27 18) ザク砂とガルスに強化が入るとクソゲー化するから、それが無くて良かった。ドワッジは強く生きろ - 名無しさん (2024-08-08 18 42 49) 案の定B強化来たな - 名無しさん (2024-08-08 16 05 17) 昔血迷って「せーの、いらっしゃーい」から始まる催眠音声を試した事がある。全く聞かなかったが.... - 名無しさん (2024-08-06 20 32 37) 誤爆しましたごめんなさい - 名無しさん (2024-08-06 20 33 15) 誤爆の中ではかなりひどい部類だから精進しなされ - 名無しさん (2024-08-08 22 05 23) 武器の威力やリロード速度上げるだけの調整じゃなくてCTや発射レート、後は爆風範囲とかを弄ってくんないかなぁ・・・ - 名無しさん (2024-08-06 08 13 46) リックドムがビーバズ持てたりもしたからそれ系の調整できそうなんだけどね〜 - 名無しさん (2024-08-07 22 57 08) ネモ,ジムIII、ジムIIセミスト、ジムIII、ネモ、ネモでやった!ジェスタや!と思ったら開幕味方のジェスタ1人回線落ちして泣いたわ…せっかくジェスタ乗れたのに無念 - 名無しさん (2024-08-09 17 30 58) すまぬ…関係ないのに間違えて枝でつけてしまった。スルーして欲しい。 - 名無しさん (2024-08-09 17 32 40) シチュエーションバトルのコンセプトじゃあ仕方ないんだけどこれでどう戦うねん枠があるのしんどすぎる - 名無しさん (2024-08-05 20 01 46) 自分はグルマしてるとおよそ99%連邦になるんだけど、他にグルマしてる人はどうなんだろう?総レート的に低い方が比較的高性能側に回されるんだろうか? - 名無しさん (2024-08-05 19 38 56) まぁジオン側は間違いなく強化くるだろうから大人しく待ちましょうや - 名無しさん (2024-08-05 17 28 23) フリッツヘルムでどうやって戦えばいいんすかね こいつ3回くらい当てたけど地獄すぎた - 名無しさん (2024-08-05 16 21 57) 回避2を活かして後出しじゃんけん。セミスト乗ってて上手いフリッツヘルムに張り付かれると2種格でも追い込み切れないから割とキツい - 名無しさん (2024-08-05 19 18 19) 普段マニュ持ち機体ばっかり乗ってる弊害では?射線と間合いの管理、味方との位置取りの管理、バス下とちゃんと基本を守れば回避2がある分ジェスタと一番ガチりやすいまであったぞ - 名無しさん (2024-08-05 22 39 32) 強化きたのでなにか一言お願いします。 - 名無しさん (2024-08-08 22 07 58) ジオン残党がことごとくクソ武器持たされてるの草生えるわ。ザクキャノンとかマジでどうしろってんだ - 名無しさん (2024-08-05 13 24 07) Steam版での密林のガンダム2週目、素ザクがソロモン仕様のコスト300+回避 連撃付きから本来の仕様(回避 連撃無し)に戻ってた。回避って偉大なんだなぁって思いながら、HP+1000されたタフネスごと下格ぶち込まれたぜ。 - 名無しさん (2024-08-05 04 22 54) たしかシローが暴れすぎるシチュだったのにそっちは弱体されんの? - 名無しさん (2024-08-05 12 36 39) キヌシはソロモンの特別仕様ザクと密林の通常仕様ザクを比較しての話じゃない? - 名無しさん (2024-08-05 12 44 10) なんか先週だっけ?スチーム版ザク2が謎に回避連撃持ちに変わってたって話してたからその続報かと思ったんだけどPCでやってる人少なすぎてよくわからんね - 名無しさん (2024-08-05 13 59 42) そう、先週は何故かソロモン仕様の素ザクが密林に登場してた。今週分に比べて快適だったから、本来の仕様になって苦を知ったという話。 - 名無しさん (2024-08-05 16 40 16) ソロモン仕様の修正忘れてたのか運営ぇ・・・ - 名無しさん (2024-08-05 19 33 44) 原作再現とか拘らないでイフシュナにSG、ガルスKにエネルギーガンを返すだけで戦績半々くらいになる気がするが…でもドワッジの付属グレのCTは半減で頼む - 名無しさん (2024-08-05 00 19 38) 原作再現拘らなかったら全部捏造でいいしなぁ・・・性能差含めてのもんだしそこら辺は変えなくていいと思う、ただゲーム的には耐久とか足回りの強化とか既存武器の調整辺りは欲しいけどね - 名無しさん (2024-08-05 02 53 28) 残党側は基本的に待っていれば勝てるんだが、攻めていく奴が多いから戦績悪いだけだと思う。拠点前の高台で待ち構えてDを取られないように防衛すると残党側は普通に勝てる。野良だと突っ込んでいく奴ばかりだからどうにもならんだけで、グルマだとむしろ残党側の方が勝率高かったりする。これはジャブローに近い状況だな。 - 名無しさん (2024-08-05 08 41 53) グルマ連邦側でずっと惨敗してたけど、そう言えば敵もグルマしてたら強いグルマチームの方が勝つよねえ?負けまくったのはそのせいか?(´Д`) - 名無しさん (2024-08-05 10 18 05) グルマでやるときは相手も必ずグルマだよ、人が少なかったりすると同じ人達と連戦になったりする。連携しないと厳しいジオンはグルマの方が勝率上がるのはあるかもしれんね - 名無しさん (2024-08-05 12 34 31) 連携力上がると割とマシになりそうなのは感じる。まずリス地点3,6に鈍足支援が割り当てられてるかを確認して固まるポジションを決めてを野良でやるのが最低ラインじゃどないしたって勝率下がるので - 名無しさん (2024-08-05 13 53 23) ジェスタの溜めBRが強すぎな上に3機もいるからおかしいことになってる。ジオンの耐ビ上げるか、ジェスタ射撃落とすかでずいぶん違うと思うが。 - 名無しさん (2024-08-04 22 32 49) 流石に2週連続全機体強化になったら1週目遊ぶ人いなくなると思うが果たしてどうなるやら - 名無しさん (2024-08-04 22 27 43) 全機はないんじゃないかなぁ?結局扱い方なんだけど自分ではガルスやザクスナやドワッジはやれてると思うから - 名無しさん (2024-08-04 22 37 43) その辺強いのは分かるけど、ZZの時と比べて多少マシくらいで蓋開けてみたら勝率差は前と同じくらいついてそうな気がする - 名無しさん (2024-08-04 22 39 42) ザクキャのマシ蓄積上げてくれればなぁ、もしくはラビットに置き換え - 名無しさん (2024-08-04 22 52 11) ザクキャがディザートザクに変わってくれるといいんだけどねぇ - 名無しさん (2024-08-05 02 50 59) MMPに持ち替えてもええで。レジストムーブ付けたりビッグガンが視線誘導したりとかの魔改造を… - 名無しさん (2024-08-05 12 47 19) 調整なんか要らんやろ。今回のでバランスがどうこう言ってるのは単純に機体や編成なりの動きが出来ない奴だけだろ - 名無しさん (2024-08-04 23 12 45) じゃあコメント全体見ても連邦有利なこの雰囲気や、カンスト踏むようなyoutuberの人たちがジオンきついって言ってるのもその役割とやらができてないからってこと? - 名無しさん (2024-08-04 23 36 56) yes - 名無しさん (2024-08-04 23 41 37) NPC相手じゃねぇんだから、全員が機体や編成の動きが出来る・させて貰える環境なわけないじゃん。ジオンが理想の動きしたとしても連邦が理想の動きすれば容易に崩せるから問題なんだって。 - 名無しさん (2024-08-05 05 51 27) それが勘違いだって話なんだけどな - 名無しさん (2024-08-05 06 40 04) それが勘違いだって言われてんだけどな - 名無しさん (2024-08-05 07 27 30) そもそもレートのシステム的にカンストであることと多様なMSで多様な戦術に対応できるかは全く別の話なんだよなぁ - 名無しさん (2024-08-04 23 56 09) あ、そ。じゃあぜひ貴方のような名人様には動画付きでジオン側が圧倒できる戦い方とやらをご教授願いたいものだね。まあそもそも役割がしっかりわからないと勝てない時点でそんなもん強化確定だと思うんだが - 名無しさん (2024-08-05 00 07 29) 一例として、同じように役割や動きが出来れば勝てるような編成だったダカールは2週目で調整入ってなかったことを伝えとくわ。自分が出来ないからってそれを万人に当て嵌めるのは早計やぞ - 名無しさん (2024-08-05 00 28 36) 過去ログ漁れば「連邦で勝てないんだが……」みたいなこと書いてる人も居るじゃん。負け続けて顔真っ赤だから自分の都合の良いコメントしか見えなくなってない? - 名無しさん (2024-08-05 00 25 38) VCフルパでやってて勘違いしてるんじゃない? - 名無しさん (2024-08-05 02 00 10) 完全野良だぞ。いい加減、自分の腕の無さをゲームのせいにするのやめたら? - 名無しさん (2024-08-05 06 39 30) 調整入りましたが見解はいかに? - 名無しさん (2024-08-08 15 15 49) ザク砂乗ってみたけど、こいつは結構前に出た方が良いな。味方にある程度恵まれないと瞬殺されるにしても、シュツの火力捨てるのは駄目だわ。バス装備のガルスKやイフシュナよりもこいつの動きの方がもしかしたら重要かもしれん - 名無しさん (2024-08-04 21 41 27) せやで、ザクスナがスナイパー気取ると負けるっていうシチュエーションの支援機あるあるだよ - 名無しさん (2024-08-04 22 02 36) 味方のザク砂が外の崖でスナイプ体勢入るのを見ると、「あぁ負けたなこりゃ」になる。捨てゲーするわけじゃないが、ただでさえ低い勝算が0になる瞬間よ。 - 名無しさん (2024-08-04 22 33 11) バルカンも全力で撃っていけ、武装の回転上使わないと何もできない場面が発生し易いしミリ削りや他のマシンガンと合わせての蓄積も意外と良く - 名無しさん (2024-08-04 22 23 21) 両軍モジモジ射撃戦だと勝てないね。支援機は汎用強襲のちょい後ろがどのシチュエーションもいい感じ - 名無しさん (2024-08-05 17 20 30) ザクキャノンどうあがいてもボーナスバルーンにしかならず、いっそ永遠スモーク炊いて拠爆に行ったほうがいいまであるな…実際それで勝てたし - 名無しさん (2024-08-04 21 27 46) ジムIIIはいつも不人気だけど、個人的には結構好きだな。性能的には不満点あるけど、素直で乗りやすいしダメも10万ぐらいなら狙えるし - 名無しさん (2024-08-04 21 17 50) なんでこの面子でフリッツ乗ってるのに前出てくれないのか理解に苦しむ… - 名無しさん (2024-08-04 20 47 53) 始めた時期が遅いプレイヤーになるほど射撃環境やマニュ持ちの経験ばかり多くなりがちなので出れなくなるのはあると思う。 - 名無しさん (2024-08-04 21 01 26) じゃんけんを意識すればジオンでも大差で勝てる。勝ち3相子3にすれば勝てる。負けが一人でも出たら負け。1ウェーブ目で1機もやられずに勝てる。勝ったら拠点に籠もってじゃんけんを意識して撃ち合い。 - 名無しさん (2024-08-04 18 41 56) ザクキャやザク砂でジェスタとタイマン制すツワモノきたわwww - 名無しさん (2024-08-04 20 28 12) ジェスタ3人衆とイフシュナガルスKザクスナで戦って強襲は強襲と戦って残り物が戦って勝てば行ける。 - 名無しさん (2024-08-04 21 13 01) 行けるんでね?ミリ残しのザクキャにHP半分削り取られた味方のジェスタ居たぞ。俺は背中向けてたのでどうなってたかは分からんけど・・・なお、そのザクキャが生き延びて俺を追い越して行ったので結局止めのを刺したのはセミストの俺 - 名無しさん (2024-08-04 22 11 12) それはそのジェスタがちょっとアレなだけで普通に考えて無理でしょ… - 名無しさん (2024-08-04 22 39 47) それは「そんなこともないこともないよね」くらいの話では - 名無しさん (2024-08-06 00 23 52) ぶっちゃけザクキャ>ドワッジ>ジムⅢの順でつまらんな。ネモは引いてないから知らんけどこのどこかに入るでしょ - 名無しさん (2024-08-04 18 33 23) 強さ弱さはともかくネモが一番つまらなかった、工夫のし甲斐が無いというかもう一つ副兵装が欲しかったな - 名無しさん (2024-08-04 18 40 56) 個人的にはドワッジはむずいだけでつまらないイメージは無いかな。ザクキャとジムⅢが地味仕事枠でネモが一番つまらなかった - 名無しさん (2024-08-04 18 51 51) ワンチャン大ダメージ狙えるドワッジがつまらんは流石にないわ。腹ピカは読まれるからイマイチだけど、ロケグレから下格狙うだけでゴリっと削れるし - 名無しさん (2024-08-04 19 01 54) ネモは観測情報要因と遠距離で - 名無しさん (2024-08-04 20 10 37) スナしてるのを狙う感じでやってた。芋るとシュナイドとかにやられるから味方になすりつけられる位置をキープするのも大事。 - 名無しさん (2024-08-04 20 12 58) ジオンはドワッジとガルスKの武装面もきついけどマップ適性面に足引っ張られてる方がきついな。塹壕ならまだこれでも大丈夫だったんだが - 名無しさん (2024-08-04 18 16 27) ジェスタのBRの復帰速く?て使いやすい。間違ってたらすまん。 - 名無しさん (2024-08-04 17 57 38) 以下に蝉を守るか - 名無しさん (2024-08-04 17 47 59) これジェスタ来てるってことは攻防じゃなくてさジオン撤退戦じゃん。PSなさすぎてドワッジ指定されるとごめんなさいってなる。寝かせたやつの追撃下斧しか仕事できないわ - 名無しさん (2024-08-04 17 40 37) あー フリッツでアシスト与ダメの二冠って絶望するなぁ - 名無しさん (2024-08-04 17 20 01) ジオンが弱いのは機体サイズの気がしてきた、スリムな機体で揃えたらジオン側勝てそうなビジョンが - 名無しさん (2024-08-04 17 18 49) 3日間それなりにこなしてようやく23000ジェスタに乗れた。いやこれまともにやって負けるビジョン見えんて。ジェスタ2ネモ2でちょうどいいんじゃないか - 名無しさん (2024-08-04 15 30 03) 操作性がシンプルな方が低レートでは強く、高性能な方が高レートが勝つ、という図式 - 名無しさん (2024-08-04 16 45 10) ぶっちゃけS帯でも俺がネモで他が下手くそでもない限り負ける気しないし負けてないんだよなぁ。 - 名無しさん (2024-08-04 16 56 06) それはD帯でもというべきでは? - 名無しさん (2024-08-04 17 31 23) ジオン残党軍の辛さを体験できる良シチュですね(白目) - 名無しさん (2024-08-04 15 21 51) この後も地球のジオン残党軍は活動を続けたのかねえ。さすがにもう無理とこれを機会に諦めて真っ当に生きていこうと離れていく人達多数、とかならなかったんだろうか。 - 名無しさん (2024-08-04 15 28 56) え?どこら辺が?これで辛いとかどういうこと? - 名無しさん (2024-08-04 17 14 15) 結局イフシュナにだけ乗れなかったので乗れた人が羨ましい。魔改造はされてたのか分からんがセミストで殴られるとかなり痛かった印象がある - 名無しさん (2024-08-04 18 46 12) ジオン側になった時には、あの悲壮感を味わってくださいというシチュエーションバトルなんで、力いっぱい戦って散っていくものです!でも、ジオン側にはでっかいめちゃつよモビルアーマーとかあっても良くってよ? - 名無しさん (2024-08-06 00 33 01) もうフリッツヘルム3回は当たってるのにジェスタ0って。然も7割方ジオンかよ - 名無しさん (2024-08-04 14 38 11) グルマしてたら100%連邦だったぞ - 名無しさん (2024-08-04 14 53 16) あんたみたいなのがいるから!まあそれはそれとして偏るよねえ…さっきまたフリッツだったよ… - 名無しさん (2024-08-04 15 04 25) 15戦ぐらいグルマでやって全部連邦だった(ギリギリ1勝)。グルマを終えたらジオンに乗れたけど瞬溶けしないジェスタとかおー、強いな・・・って感動した。感動するポイントがおかしいけどさw - 名無しさん (2024-08-04 16 47 57) やっと2回目のジェスタ乗れた...こんなんで負けるわけねえだろう - 名無しさん (2024-08-04 14 18 09) どうせ俺はザク砂に乗ったってちょっと離れたら狙撃当てられないようなヤツさ。だから当てられる距離まで近づいたり、歩き撃ちできるシュツでヨロケ取った後や味方が相手の動きを止めてる時にライフル撃ちこむしかできないんだよう。 - 名無しさん (2024-08-04 14 04 01) ジオン側はドワッジが強襲を止めてイフシュナが汎用を止めて支援が汎用を溶かさないと勝てない。イフシュナが強襲を狙ったりしたら負け。 - 名無しさん (2024-08-04 13 29 47) イフシュナはセミスト見かけたら狙うでしょ、それで負けるってどのレート帯の話だよ - 名無しさん (2024-08-04 15 28 22) ドワッジが強襲と戦わないとドワッジだけ不利になる。イフシュナはショットガンじゃないから強襲を止められないし格闘も短いから格闘が長い強襲に勝てない。勝ったことのあるやつの話が正しいから負けたやつの行動は基本間違ってる。これを否定した人は全員勝ててない。ちなみに支援が狩られる理由は汎用のチャージビームとミサイル。 - 名無しさん (2024-08-04 17 58 13) ショットガンじゃないと止められないは笑うからやめろw誰がっていうかセミスト抑え込むのがジオンの勝ち筋最低ラインなんだから協力されたし! - 名無しさん (2024-08-04 20 01 37) 多分ドワッジ使えないからそう思い込んでるんだろうけど属性不利なだけで武装的にネモジムⅢには余裕で勝てる。あとイフシュナでセミストに勝てないもありえない。 - 名無しさん (2024-08-05 01 56 52) ドワが強襲にかまけてたら勝てんわ。MA無いネモジム3あたりをしばきまくってダウンしたジェスタに斧追撃バシバシ入れてろ - 名無しさん (2024-08-04 15 42 47) なんでイフシュナがワンコンボで倒せる有利兵科スルーしてるんだよwそんなんだから支援狩られるんだぞ - 名無しさん (2024-08-04 16 29 27) セミストに粘着するのはフリッツ君の仕事や。回避2で2種格持ち相手でも読み合いに持ち込めるのはアイツだけ - 名無しさん (2024-08-04 19 04 07) ザク砂の立ち回り分かんねえ、他の支援と一緒に行動すればいいのかな。あと初動も完全にステルス決めるべき? - 名無しさん (2024-08-04 13 08 58) ジオン初動はグルグルしたら足が遅い支援3機が順繰りに落とされてすりつぶされるだけだから、如何に回らず迎撃態勢取れるかどうか。後ザク砂に限らず支援機組は必ず2機以上になるように動く事かねぇ - 名無しさん (2024-08-04 13 36 01) 返信ありがとう。ただ初動息合わせるのがマジでむずい。連携取れるのも試合中盤くらいからなんだよねー - 名無しさん (2024-08-04 13 53 52) 横からだが、ザク砂が魔改造されてるからその認識は誤り。CD中継を取りつつ足並みをそろえる意識があればザクキャ以外は自然と集まるし、ザクキャに関してはぶっちゃけ初動は居ても居なくても大して変わらんから、回る云々は思考硬直してるぞ - 名無しさん (2024-08-04 14 52 35) むしろ囮で生きあがいて時間を稼ぐのがいいのかもしれんな - 名無しさん (2024-08-04 16 49 30) スモーク活かして上手いこと2枚くらい釣れると美味しいな - 名無しさん (2024-08-04 17 11 40) 割と固いので味方と一緒に前線構築するくらいの戦い方がいいと思ってる。 - 名無しさん (2024-08-04 16 06 45) ジオン側はジェスタ軍団が下手なのお祈り感あるな、3人しっかり突っ込んでくる状況だと押し切られて終わる - 名無しさん (2024-08-04 12 28 20) 逆にジェスタ軍団がへただとボーナスバルーンなんだぜ。なんでTopの俺がネモでライバルはイフシュナなん?さすがに無理があるんですが。 - 名無しさん (2024-08-04 14 09 43) だからシュツビーで足をへし折るのはマスト。ガルスkも状況を見てビッグガンで止める選択は常に意識しておく必要があるし、相手がどうこう言うよりも自分でどうにかする方法を考えた方が良い - 名無しさん (2024-08-04 14 55 05) ザク砂の〇△ショートカットに謎の空白武器があったけどバグなのかな。 - 名無しさん (2024-08-04 09 27 17) 支援機しか乗せてくれないんだけどもしかして出撃時に決められる? - 名無しさん (2024-08-04 08 55 28) 単なる運、逆に支援機乗せてくれないって人もいるんだから - 名無しさん (2024-08-04 09 21 47) ですよね…10回やって9回ジオン系の支援機だったのでまさかとか思ってました - 名無しさん (2024-08-04 13 07 15) 俺はネモを8回連続だったりしたぜ。確率偏り過ぎてて宝くじ当たるんじゃね?と思う - 名無しさん (2024-08-04 14 11 57) 1/12^8は普通に1/ - 名無しさん (2024-08-04 14 50 55) 途中で送ってしまった。サマージャンボの1等確率より低いよ。運強い - 名無しさん (2024-08-04 14 51 55) とりあえず任務3段階全て終わるまでやってイフシュナ、ドワッジ、ガルスK、フリッツに乗れてないわ、ジェスタも1回だけでザクキャとザクスナで計7回くらい。偏るなあとは思う。 - 名無しさん (2024-08-04 13 07 23) ガルスKザクスナ、ザクキャ、ジムストライカー以外乗れてないですね… - 名無しさん (2024-08-04 13 24 30) ザク砂で14万出しても負ける - 名無しさん (2024-08-04 07 42 56) 余裕で20万超えるから努力不足 - 名無しさん (2024-08-04 14 49 41) 余裕は流石に盛りすぎやろ 一回しか20万超えできとらんわ - 名無しさん (2024-08-04 15 56 21) 盛ってないよ。普通に超えるじゃん - 名無しさん (2024-08-04 17 09 24) 証拠として貼って綺麗な一本勝ちを決めておけ - 名無しさん (2024-08-04 22 18 17) そうだね、普通に超えるらしいから複数お願いしたいところ - 名無しさん (2024-08-04 22 21 32) ザクキャノン当たった時にスモークのリロードが爆速だったように思ったんですけど気のせいでしょうか。 - 名無しさん (2024-08-04 01 09 54) 爆速だよ - 名無しさん (2024-08-04 02 00 05) ジェスタ普通に使えたら連邦は負けないね - 名無しさん (2024-08-04 00 11 14) まイフシュナのショットガンとガルKのエネルギーガンとドワッジの布バズがあれば多少はマシになりそうなんだけどな…というか10戦近くやっていまだにジェスタ乗れない - 名無しさん (2024-08-03 23 41 41) ジオン側は命中率が80%ぐらいないと勝てない。全部脚を狙えたら2万対1万ぐらいで勝てる。 - 名無しさん (2024-08-03 22 58 29) 練度が高いジオンは火力もあるのもあって結構強いしこの前みたいな極端な勝率には偏ってはいないと思う - 名無しさん (2024-08-03 22 38 47) ジェスタ回避無いから捕まったら逃げれないしちゃんと固まって戦えば十分勝てるよねジオン - 名無しさん (2024-08-04 00 37 43) 前回もだけどジオン側がキツいのはそうだけど、使ってて楽しいのはジオン側なんだよなぁ 連邦側はバズ格ばっかで飽きる - 名無しさん (2024-08-03 21 45 49) どちらかというとバズはジオンじゃね - 名無しさん (2024-08-03 23 55 46) バズ格って即よろけから格闘つなげることだよ。ビームの場合にビー格とは言わんでしょ - 名無しさん (2024-08-04 06 51 28) バズ格って言ってたのは3年くらい前で今は普通にBR格とかビー格とか言うけど… お前はグリプス以前で止まってるのか? - 名無しさん (2024-08-04 15 44 40) ザクキャノンで6.3スタート時やばくね?味方が開幕グルグルだった時,ほぼ孤立するから爆散するしかないじゃん。 - 名無しさん (2024-08-03 21 38 20) 物陰でしゃがんでやり過ごすって考えはないのか - 名無しさん (2024-08-03 21 48 34) スモーク炊いてやり過ごす。そんで後ろからキャノンを打ち込んで相手の足並みを乱す - 名無しさん (2024-08-04 01 59 47) スモーク忘れてますよ - 名無しさん (2024-08-04 12 50 30) マヌケなジェスタが建物一回で待ち構えてる敵いるからって突っ込んで行ったときはマヌケ過ぎて頭痛くなる。案の定、よろけからボコボコ。ジムⅢの大型ミサイルやネモのキャノンが死ぬから絶対に建物1階だけは主戦場にしては駄目に決まってんだろ。 - 名無しさん (2024-08-03 21 16 43) 前から思ってだけど,コロニー内主戦上なのにコロニー外から狙撃するのやめてほしい。ジオンは前線少ないからされるとキツイ。 - 名無しさん (2024-08-03 21 14 38) グスタフ等のLv3アクガと違ってスラ着地アクガは出来ないけど、アクガのダメ軽減能力は本物だから使えた方がいい。残り1機になってしまった時にアクガタックルしてあがいたり、ザク砂のビームをアクガで受けられれば尚良し - 名無しさん (2024-08-03 20 37 25) ジオン側、負けても皆んながガンガン行くタイプなら全員に賞賛させて欲しい 孤立したジェスタを寝かさず複数で継続して倒した時とか最高 - 名無しさん (2024-08-03 20 23 54) 今回連邦側で負けるの基本雑魚でしょ 40戦してジオン勝ってたの10回も無かったぞ - 名無しさん (2024-08-03 19 55 09) 雑魚乙 - 名無しさん (2024-08-03 19 57 40) これネモが一番つまらんな ホントに観測のためだけって感じ - 名無しさん (2024-08-03 19 48 35) ザクキャ乗ってからどうぞ - 名無しさん (2024-08-03 19 51 01) ザクマシがあるだけネモよりは良いよ、撃っても切っても火力なさ過ぎて味方頼みで勝ち試合でライバルすら負けるのがネモだよ - 名無しさん (2024-08-03 20 33 42) 蓄積8%とはいえ、あの低レートマシンガンでどないせーと - 名無しさん (2024-08-04 02 03 16) 緊急回避高バラある方が全然やれるぞ - 名無しさん (2024-08-04 09 39 35) せめてキャノンが強よろけだったらなあ・・・ キャノンバルカンでマニュ止めろってかね?? - 名無しさん (2024-08-03 21 05 45) セミストライカーってユニコーンに出てたっけ?って思ったらあのフレーム回避シュナイドにやられてたやつか - 名無しさん (2024-08-03 19 21 08) 人によって○○有利××有利って言いまくってるってことはよほど戦法が合わないんだろうか 俺と言えばジオンでは超がんばってたまにぎりぎり勝つかぐらいで連邦は毎回圧勝なんだが - 名無しさん (2024-08-03 19 06 16) シチュバト恒例なんだが、支援機の立ち位置が重要で、支援が前線に出ていて相手に汎用が多いと勝てる。相手汎用ばっかなのに支援が芋いと負けやすいのはいつものことだと思う - 名無しさん (2024-08-03 19 20 36) 今回は勝率7割くらいだからワイが居る方が勝つ(単に初手の中継染め意識の差だと思うけどね - 名無しさん (2024-08-03 19 36 42) コメ欄だとSとA-が同じ目線で語るから意見が分かれることがある。話だけ聞いてるとA帯だとジオンでも互角の戦い出来るんじゃない? - 名無しさん (2024-08-03 20 19 11) 機体をどれだけ理解してるかだからね、動きでジェスタに回避無いの知らないんじゃないか?ってのも居たりするし - 名無しさん (2024-08-04 09 24 53) 50戦くらいしたけど、だいたいどの機体が当たってもそれなりに楽しいな。唯一ザクキャだけ足回りが劣悪な上に虚弱でシンドいけど - 名無しさん (2024-08-03 17 23 18) ザクスナ、バランサー無いのが解ってるのに、ヨロケ取ったら反射的に突っ込んで格闘振ろうとしちゃう、申し訳ない!次週は、強化でバランサー付いてくれないかな? - 名無しさん (2024-08-03 17 05 55) 下格が伸びるんだからスラ吹かずに捻じ込んでいけ。どうせ格闘振る時点でリスキーな状況だろうし - 名無しさん (2024-08-03 17 07 53) ザクキャもだが回避無いジェスタ相手なら割と当たるね。行ける距離ならレッツタックル。 - 名無しさん (2024-08-03 17 19 19) バルカンでもええんやけどな(ちゃぶ台返し - 名無しさん (2024-08-03 17 20 37) バランサーも持ってない支援に無様にダウンさせられるという屈辱を与えられるから下格一択 - 名無しさん (2024-08-03 17 55 09) イフシュナのヒートダート斉射勝手にマニュ抜けるもんだと思ってた - 名無しさん (2024-08-03 16 55 43) 連邦は全員コロニー1Fで戦ってりゃ良くね。支援機の射線通りにくいし、ドワッジのグレも障害物増えてやりにくいし - 名無しさん (2024-08-03 16 41 54) ジェスタで前線押し上げて汎用が敵とタイマンして時間稼ぎしてる間に、セミストで支援とタイマンor割って入って支援を1機ずつ落としていくだけで勝てる。ジェスタにとってSGのないイフシュナなんか全然怖くないし、ザク砂以外の支援相手なら粘れるのがヤバい。これがνガンダムの90%か…強すぎるぜ - 名無しさん (2024-08-03 15 30 21) シチュ特有のアッパー調整でスラ量とリロードが狂ってるからそりゃあね - 名無しさん (2024-08-03 17 04 24) ジオンは支援が芋りだしたらまあ勝てない、そもそも射撃戦してもジェスタの方が普通に強い、前の方で戦ってダメージ分配して格闘で火力出させるのが最低限 - 名無しさん (2024-08-03 14 47 55) 俺セミスト乗って12万出してる間にイフシュナが17万出してたよ… - 名無しさん (2024-08-03 16 20 47) 今回、10回やってジオンで勝てたためしがないんだが?ジオンホントに有利なの? - 名無しさん (2024-08-03 14 35 08) いや?不利だが?勝てなくはないけど - 名無しさん (2024-08-03 15 21 12) どうも低レートだと支援機の厚い弾幕でジオンが圧倒してて、高レートだとジェスタとそれに紛れたセミストがジオンを細切れにしてる感じのようだね。 - 名無しさん (2024-08-03 15 32 55) コレだな。ジオンはとにかく火力がでるからダウンさせたら、支援が集中して溶ける。シュナイドは単騎でも十分な火力が出るし。ダウン追撃の火力が飛び抜けたジオン - 名無しさん (2024-08-03 16 13 22) 全員が普通に乗れてりゃまず連邦が勝つ。ジオンが勝てるのなんてセミストが下手な時くらい、低レでジオン有利になるのはセミスト乗れてないからだと思う - 名無しさん (2024-08-03 16 11 27) No、ジェスタのアクガというか回避が無い汎用になれてないとジェスタが瞬時によろけ取られてダウンして死ぬ - 名無しさん (2024-08-03 16 16 58) アクガは飾りってことが分かってない時点で葉主のポジションがちょっと謎なんだよなぁ - 名無しさん (2024-08-03 17 01 17) 有利かは知らんがジオンで勝ててるのは確かだぞ。ザク砂の火力がかなり高い - 名無しさん (2024-08-03 16 20 18) ザク砂の火力、ガルスKのよろけ手数でゴリ押ししないと負けるよ。特にザク砂はシュツルム構えて前に出るか否かでダメージが段違いだし - 名無しさん (2024-08-03 17 03 03) ザク改ハズレかと思ったけど斧とタックルの火力高いからシンプルにバズ下してるだけで活躍できて全然強かったわ - 名無しさん (2024-08-03 14 23 06) セミストに乗っててコイツに粘着されると禿げるわ - 名無しさん (2024-08-03 17 05 34) 連邦は毎度ネモが微妙だな、キャノン打った後のやれることが無さすぎ。格闘も近くに味方居たら任せて自分は後ろでよろけ取ってバリバリしてる方がマシなくらい弱いから枚数有利作りたい時以外振らない方がいい気がしてくる - 名無しさん (2024-08-03 14 13 15) 今回は観測っていう大事なお役目があるので - 名無しさん (2024-08-03 19 33 48) 今回はセオリー通りやればジオン側がかなり有利だけど、初心者さん多いと回り始めて一気に連邦のが有利になるね - 名無しさん (2024-08-03 13 34 14) 回っても置いてけぼりになるのは開幕空気のザクキャだから大して変わらんよ。問題はちゃんと中継押さえながら回るか否かだけ - 名無しさん (2024-08-03 17 06 41) 低レートだと連邦勝てないw芋汎用ばっかり!格闘触れ! - 名無しさん (2024-08-03 13 28 20) いやそれお前も低レートやんけw - 名無しさん (2024-08-03 14 17 23) 負け試合与ダメ毎回トップなんやけど勝てんのやw - 名無しさん (2024-08-03 18 37 44) ガルスKバズーカ装備だからミサイルポッド無くて辛すぎる - 名無しさん (2024-08-03 12 30 15) イフシュナもショットガンじゃなくてバズーカで、ドワッジはマシンガンだし、ジオン側は武器がみんな弱いな… - 名無しさん (2024-08-03 13 25 42) しっかり原作再現なのがまた… - 名無しさん (2024-08-03 13 48 53) 2試合連続開幕ジェスタ1機落ちしたのに両方とも勝てたしジオンきついのは間違いなさそう。相手の支援が一人でも芋ると実質5対5だからかそこまで人数差感じなかった - 名無しさん (2024-08-03 11 32 19) ジェスタが3人中最低2人下手糞でセミストが自分の仕事分かってないアホならやっとジオンに勝ちの目が出てくるレベル - 名無しさん (2024-08-03 11 09 47) 今回大事なのはジオン側の中身だろう。ガルスKとザクスナ中心にカバー仕合いながら纏まって押せ押せで行ければ硬さと火力で十分勝ち目あるし、支援が芋って火力出し切れなかったり前衛組が支援放置して好きに殴られてる様だと負けが濃厚。 - 名無しさん (2024-08-03 11 23 12) 残念ながらセミスト君はけっこう柔らかい上に敵支援が固めなので、セミストに支援の相手を押し付けると負ける方向に行くぞ。ガルスKなんかハメコン2ループでも耐えやがるし - 名無しさん (2024-08-03 17 12 39) 旋回と歩行クッソ上がってるのかエイムだるいわ - 名無しさん (2024-08-03 10 52 48) セミストがいい意味で味方を盾にできる人が乗ると連邦が勝つ。 - 名無しさん (2024-08-03 10 34 02) これ相手に支援いないしドワッジはタイマン以外は斧下コンボやるより支援そばの敵を付属グレやフラシュから下格で寝かせて追い打ちは支援に任せてかたっぱしからテイクダウンとるほうがよくない? - 名無しさん (2024-08-03 10 20 32) そもそも敵に支援機いないのにドワッジなんかいらねぇよ。担当のお気に入りか知らないけど余計な贔屓する前にやる事あるだろうが - 名無しさん (2024-08-03 10 08 37) 斧下コンボでごりっと削れるぞ - 名無しさん (2024-08-03 10 10 03) いや原作にいるんだからそりゃ編成されるだろうが。好きな機体に乗りたいならクイックなりレートなりいけよ。 - 名無しさん (2024-08-03 14 18 58) 原作には汎用機も色々いたよ。カプールとかマラサイの方がバランス良かったんじゃないかとは思う。 - 名無しさん (2024-08-03 17 05 10) ユニコーン見るか、見てそれならもう一度見るべき - 名無しさん (2024-08-03 14 47 36) ジェスタ相手にロケグレ1発で3500出すのにもったいない - 名無しさん (2024-08-03 19 52 34) 今回もジオン側が不利なのかと思ったら3連続ザクキャノンだった、こいつ今回本当にどうすればいいのか。 - 名無しさん (2024-08-03 09 35 09) 崖上やスロープの屋根部分で撃ち下ろし。ヘイト向けられてナンボなので死ぬことを恐れないで欲しい。まあ、こまめにスモークを焚いてたらスルーされることも多いけど、それならそれで撃ちまくれば良い - 名無しさん (2024-08-03 09 47 01) 普通にキャノンでよろけ量産してれば? - 名無しさん (2024-08-03 10 11 23) ザクキャノンとフリッツはコスト下げてくれたらゾンビアタックでもっとましになるか? - 名無しさん (2024-08-03 09 24 37) ザクキャはともかくフリッツは支援のカバーによろけ継続にダウン取りに仕事いくらでもあるんだから性能落ちるのは困る。 - 名無しさん (2024-08-03 10 14 05) ガルスKが芋り始めるとマジで手数足りなくなってどうしようもないな - 名無しさん (2024-08-03 08 19 33) 耐久面でもセミストにハメられデモしない限りカッチカチだから後ろで無駄にするの本当に勿体ない - 名無しさん (2024-08-03 09 03 25) 今回の懲罰枠はザクキャノンだな野良でなければ活かせる戦法もあるんかもしれんが、ダメはしょぼいわ足回りは味方についていけないわで - 名無しさん (2024-08-03 07 59 10) ザクキャは後方でお立ち台してヘイト集めるのがベターかな。そんでザク砂とガルスKは射撃汎用みたいにガンガン前に出る - 名無しさん (2024-08-03 09 07 54) ザクスナ久しぶりに乗ったらBR当たらなくて困ったけどネモに当てたら恐ろしいほどHP減って吹いたわ - 名無しさん (2024-08-03 06 24 13) ジェスタ相手でも胴体ならほぼ同ダメージだぞ - 名無しさん (2024-08-03 06 36 40) だいたい一発5000ちょいダメージ入るよね スコープなんて覗かんでいいから撃ちまくるんだよォ(覗けないだけ) - 名無しさん (2024-08-03 07 00 19) イフシュナのスラも物足りないな。ジェスタが異常なまで息長いから、相対的に少なく感じるだけと言えばそうなんだけど - 名無しさん (2024-08-03 06 02 18) ジェスタ使ったことない連邦vs支援機3機でバラバラに動くジオン ファイッ!!! - 名無しさん (2024-08-03 04 04 28) 支援機3機はよほど連携とれてないと無理だよこんなん・・・・・・ - 名無しさん (2024-08-03 03 54 07) 連携とか要らんぞ。残り3機が全力でセミスト狩ってるうちに前に出てバシバシ撃ちまくるだけ - 名無しさん (2024-08-03 04 10 07) イフシュナの投げクナイのジャミングをネモに当てとくと連邦の観測機能しなくなって乱戦時に有利に…なってる気はする - 名無しさん (2024-08-03 03 27 03) 味方が押せ押せだったのもあってザク砂で12万出たわ。やっぱ籠ると負けるな - 名無しさん (2024-08-03 01 59 23) バランス悪いんじゃなくてジオンで開幕回り始めたら負け確ってだけだぞ - 名無しさん (2024-08-03 00 46 45) ザク砂が芋らなきゃどうとでもなる - 名無しさん (2024-08-03 00 49 09) ジオンは待ち伏せ主体でやるしかないと思う。前線上げられたり,中継から離れすぎてると戦線に参加するまでに、支援機の脚じゃ追いつかんし。 - 名無しさん (2024-08-03 01 08 25) そうは言っても4機のマニュゴリ押しを捌けるほど蓄積狙える機体が居ないからなぁ - 名無しさん (2024-08-03 01 10 41) マニュゴリ逃げしてるジェスタが大半でしたよ… - 名無しさん (2024-08-03 01 13 11) グレマニュバルしないジェスタとか稲荷の無い寿司やん - 名無しさん (2024-08-03 01 20 01) それ故に連邦でボロ負け続きで板で「連邦有利♪」「ジオン勝ち筋みえねー」ってマジかオイ、って思ったわ。 - 名無しさん (2024-08-03 10 09 20) 言うてもサーベルぶら下げてスラ移動するだけでも十分だけどな。あと、ちゃんと押し込んでライン線になればフルチャとミサイル、陰からグレポイでダメージレース勝ちし易いし - 名無しさん (2024-08-03 17 09 33) 上手いジェスタは,マニュで詰めてくるけど - 名無しさん (2024-08-03 01 15 30) このジェスタ使って勝てない時あると練度は影響しそう。収束BRで支援もみるみる削るのに。ドワッジが不憫でならない - 名無しさん (2024-08-03 07 08 42) 支援機おもんな - 名無しさん (2024-08-03 00 28 16) どんな機体を割り当てられても乗りこなす・諦めない自身が無いならシチュなんかやったらアカンで - 名無しさん (2024-08-03 00 37 18) ザクスナがかなり強い。HP20000でタフだし、シュツ→スナライでジェスタ相手に9000ぐらいダメが入る。流石カークスのザクスナ。これも芋るんじゃなくて前に出ないとジオンは勝てないわ - 名無しさん (2024-08-03 00 06 30) BR焼いても復帰早いから2発目まで狙った方が良さげ - 名無しさん (2024-08-03 00 16 19) 凸砂のシュツ→BR意識してたら19万出たな。ジェスタが回避無いからほぼ確定で入る。そん時は焼かないようにしてたけど、焼いたほうがいいのか? - 名無しさん (2024-08-03 00 38 46) 焼いても復帰早いし、シュツのリロ合わせなら焼いた方が伸びると思う - 名無しさん (2024-08-03 00 49 51) ドワッジ君また支援機いないのに駆り出されてて気の毒すぎるな・・w - 名無しさん (2024-08-03 00 04 25) 先週と変わらず兵科有利いないし、自慢のよろけ手数もMAアクガで受けられるし、ロケグレは地形に吸われるしでもう泣ける。あの状況で与ダメトップは俺は無理っす… - 名無しさん (2024-08-03 00 14 15) 主兵装がマシンガンなんで自慢のよろけ手数っていうか癖の強いロケットグレネードと癖の強いフラッシュだぞい - 名無しさん (2024-08-03 04 08 33) 付属グレ「あの……」 - 名無しさん (2024-08-03 04 21 21) シチュ初6vs6だけどこのバランスは無いわ - 名無しさん (2024-08-03 00 02 32) 軍港シチュバト<俺をお忘れ? - 名無しさん (2024-08-03 03 15 29) アクガもMAも上手く使って詰めて来るジェスタはホントに強いな。流石に支援機だからワンコンで沈まないけど普通に痛いし、セミストと連携されると終わる。ガルスKがエネルギーガンだったらなぁ…まぁ原作再現だから仕方ないか - 名無しさん (2024-08-02 23 43 43) わかる。エネルギーガンというか付属ミサイルないの辛すぎる。ガルK好きでよく乗るから余計に付属ミサないのやキャノン→メインが繋がらないのが辛い - 名無しさん (2024-08-02 23 59 06) 切り替え時間的にバズ→ビームキャノン固定になるね - 名無しさん (2024-08-03 00 03 34) 歯がゆいよね。バズならバズで切替短縮+腕ミサのよろけ値20%にしてほしいなと思ってしまう - 名無しさん (2024-08-03 00 10 03) 勝てるかどうかは置いといて、ザク砂の足回りとSRの一撃凄いな。勝てるかどうかは置いといて… - 名無しさん (2024-08-02 23 34 13) 今回のジェスタめっちゃ楽しいな〜!600コストだとかなり弱い方だけど今回のジオンはキャラパ低めだからアクガしやすいし盾ミサで蓄積も取りやすいしでかなり動けるw - 名無しさん (2024-08-02 23 30 24) マニュ抜きリスクが少ないとジェスタってこんなに快適だったんだなぁ。まあ全体的にリロ盛られてるっぽいけど - 名無しさん (2024-08-02 23 29 21) ジオンに勝ち筋がみえないわ、今までの中で一番ひどい。消化試合だとわかっててもイライラするレベル。 - 名無しさん (2024-08-02 23 28 51) 消化試合とか言ってるからじゃね?火力で押しきる以外に無いだろ - 名無しさん (2024-08-02 23 30 15) 消化試合だからといってまじめにやらないとは言って無いだろ。捨てゲーするなら初めからやらんわ。 - 名無しさん (2024-08-02 23 36 17) 愚痴板に書かないくらい自制できてないから説得力皆無 - 名無しさん (2024-08-02 23 42 52) 連邦側でジムⅢで4冠取ったけど、モジジェスタトリオと単凸セミスト引いて負けたぞ?結局乗り手次第さ。君みたいな奴がいる側の負ける確率は100%だけどね - 名無しさん (2024-08-02 23 38 10) いや…シチュのバランス今までの中で一番ヤバいって話をしてるんだけどね…。愚痴版がどうたらとか…乗り手次第とか…いやぁ…すまん俺が悪かった。 - 名無しさん (2024-08-03 00 08 51) バランスは初手のジャブローが最悪だろ - 名無しさん (2024-08-03 00 17 23) あれ?ジャブローってそんなにヤバかったっけ? - 名無しさん (2024-08-03 00 24 00) 普通に前回のシチュの1週目が一番崩壊してたと思うぞ - 名無しさん (2024-08-03 00 35 19) 基本エゥーゴ有利のZZ無双で与ダメ30万目指せたからな。前回の1週目が一番ヤバいと思う - 名無しさん (2024-08-03 01 10 15) おー、それはまた素晴らしい連邦だったんだな。フレンドとグルマして12戦ほどやってギリギリ1回連邦で勝ったぐらい連邦辛かったわ。ずっとジェスタ達が逃げ回ってやられてたからアクガとマニュのみの汎用使えないとズタボロだよ。逃げ惑う連邦だらけだったぞ。俺はずっとネモだったが呪われてんのかね。グルマしてると陣営がほぼ固定されてる。レート差なのかもしれんけど。フレンドはこれ連邦に修正入らないと勝負にならんって投げてたぞ… - 名無しさん (2024-08-03 00 21 25) 話通りなら投げてるそのフレンドのせいじゃないかな?参考までに2人のレートを教えてくれ - 名無しさん (2024-08-03 00 37 28) Aだな。ジェスタとセミストばかりだったがどちらも触ったことなくてセミスト2種格闘もしてなかった。まあ俺もセミストは触ったことがないが1回だけ乗れて初乗り14万は出たな。ジオンになりたいって切実だった。 - 名無しさん (2024-08-03 01 05 01) もう1人はB+ワイはA+の底の方の3人グルマ - 名無しさん (2024-08-03 01 15 25) う~ん特別低いわけじゃないよなぁ…俺もAだけどジェスタ乗れたときは大体勝てて、ネモが半々、ジオン側はイフシュナ乗れず勝ったり負けたり…全体では連邦優勢な印象だったなぁ - 名無しさん (2024-08-03 01 39 21)
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【U‐12】 ダノンネーションズカップ2007(世界大会) (2007.6.29~7.1) 日本代表(東京ヴェルディジュニア)は世界7位! 大会ベストチーム賞も受賞 【U‐11】 ダノンネーションズカップ2007inジャパン(2007.3.30~4.1) 優勝:東京ヴェルディJr(3年振り) フランス決勝大会で日本代表として戦います